Програмування в ace: рівень адаптації до операційної системи і паралелізм

Рівень адаптації до операційної системи
Програмування в ACE: рівень адаптації до операційної системи і паралелізм

Для початку ми створимо просту програму, яка виводить в консоль аргументи, задані в командному рядку. Для того щоб вирішити цю задачу, нам будуть потрібні дві функції зі стандартної бібліотеки - itoa () і printf (). Природно, обидві ці функції перевизначені в просторі імен ACE_OS. Отже, ось ця програма.
#include

const size_t MAX_TEMPORARY_BUFF = 16;

int main (int argc, char * argv [])
{
char temp [MAX_TEMPORARY_BUFF];



// Ітеріруемся по всіх аргументів командного рядка
for (size_t i = 0 iбесплатная програма для складу (
{



ACE_OS :: itoa (i, temp, 10);
ACE_OS :: printf ( "[% s] =% sn", temp, argv [i]);
}
return 0;
}

Як видно з вищенаведеного коду, єдина відмінність нашої програми від аналогічної програми, що не використовує ACE, це наявність рядки, що включає в утиліту заголовки os.h. Використання стандартних методів, перевизначених в цьому просторі імен, дозволить зняти проблему, пов`язану з підключенням таких файлів як stdio.h, memory.h, string.h та інших.

паралелізм

Практично будь-яка сучасна програма використовує в своїй роботі механізми паралелізму, будь то багатозадачність або многопоточность. Ці можливості потрібні в будь-якій програмі, починаючи від найпростіших клієнтських додатків, де програміст реалізує незалежну роботу призначеного для користувача інтерфейсу від програмної логіки. Наприклад, програма, яка виробляє тривалі математичні обчислення, повинна забезпечувати можливість завершення алгоритму обчислень при натисканні кнопки у вікні програми. Сервери, обробні клієнтські запити, зобов`язані вміти працювати одночасно з декількома запитами від різних клієнтів. У найзагальнішому вигляді можна виділити три стратегії обробки клієнтських запитів - послідовну, паралельну і взаємоузгоджену. Послідовна обробка передбачає послідовне виконання запитів: поки обробляється один запит, всі інші чекають своєї черги. Взаємоузгоджені сервери працюють за аналогічною послідовним серверів схемою, за винятком того, що час виконання запиту квантуется явно, а для тривалих запитів використовуються машини станів (state machines). Природно, обидві ці схеми мають право на життя, але тільки для обмеженого числа задач зі специфічними умовами, такими, як, наприклад, гарантоване наявність тільки одного клієнта у сервера. Для вирішення інших завдань використовуються паралельні схеми, які передбачають виділення спеціального процесу (багатозадачність або многопроцессность), або потоку (многопоточность) для обробки запитів від одного клієнта. У разі багатозадачності програмісти стикаються з проблемами обробки загальних даних для сервера, оскільки запити від різних клієнтів обробляються в різних контекстах процесів, а для обміну даними між процесами потрібно використовувати механізми IPC або загальну пам`ять. У разі многопоточности доводиться вирішувати проблеми синхронізації між потоками, що працюють в єдиному контексті процесу (адресному просторі), наприклад, за допомогою м`ютексів, семафорів, подій або критичних секцій в Windows.



Вчитися програмувати з використанням бібліотеки ACE у Вас немає абсолютно ніякого бажання і єдине, що Вам зараз потрібно - https://infop.ru/products/sklad/free/)? В такому випадку, рекомендую Вам ознайомитися з безкоштовною версією багатофункціонального додатка "Торговий склад". Зробити це Ви зможете на сайті infop.ru.

ІНШЕ

Juce: многопоточность фото

Juce: многопоточность

Нить в Juce реалізується класом Thread. Як і в багатьох інших тулкіта, це повністю віртуальний клас, наслідуючи який…

Droidpad фото

Droidpad

Відео: Як налаштувати додаток Droidpad DroidPad - ефективна програма-емулятор комп`ютерної миші або ігрового джойстика…

Ultraiso фото

Ultraiso

Відео: Завантажувальна флешка з WINDOWS 7-8 за допомогою UltraISO UltraISO - дуже «легка», проста і в той…

Lbe privacy guard фото

Lbe privacy guard

Відео: LBE Privacy Guard LBE Privacy Guard - одна з програм для захисту конфіденційних даних телефону на платформі…

Ultimate ++: схеми баз даних фото

Ultimate ++: схеми баз даних

Відео: Бази даних, лекція №1 (2013) Об`єкти SqlExp кардинально полегшують створення запитів, але створення самих…

Програмування в ace фото

Програмування в ace

Відео: Rpg Maker VX Ace [MV] урок 1 (Створення персонажа) RUS Розробка розподіленої крос-платформної програмної…

Ultimate ++: перша програма фото

Ultimate ++: перша програма

Відео: Уроки C # (C sharp) | # 3 - Перша програма на C # Перейдемо до реального прикладу. Напишемо просту марну…

» » Програмування в ace: рівень адаптації до операційної системи і паралелізм