Огляд metal gear rising: revengeance

Огляд Metal Gear Rising: Revengeance
Шлях до релізу для Metal Gear Rising видався непростим. Спін-офф знаменитої шпигунської серії обіцяв зосередити увагу на кібернетичному ніндзя Райдене - герої Metal Gear Solid 2. В рамках стелс-бойовика Райдену завжди було тісно, так що розробники зважилися на сміливий крок, відмовившись від неквапливого класичного шпигунського геймплея на користь ураганного слеша! Але в справах слешерних команда Кодзіма виявилася несильно: визначившись з концепцією, розробники так толком і не придумали, як все буде власне гратися і вже були готові закрити проект, коли до них на допомогу прийшли майстри жанру з Platinum Games. У надрах нової студії проект пересобран практично з нуля і це, як не дивно, спрацювало: консольні гравці дуже тепло прийняли проект! А через рік він встиг і на ПК.

Огляд Metal Gear Rising: Revengeance

Формально, Rising продовжує сюжет останньої номерний частини, але гра абсолютно не вписується в глобальну історію серії, і, як і обіцяв Кодзіма, практично повністю присвячена безпосередньо Райдену, особливо не відволікаючись на інших персонажів. Стартують події в Африці, де головний герой, працюючи на миротворчу організацію «Маверік» (Maverick), супроводжує делегацію прем`єр-міністра одного з африканських держав. Вже через пару хвилин на них нападають найманці конкуруючий корпорації, політик виявляється насаджений на меч, а Райден втягнутий в черговий конфлікт.

Огляд Metal Gear Rising: Revengeance

Огляд Metal Gear Rising: Revengeance

Сюжет серії традиційно піднімає серйозні питання, зачіпає складне минуле героя, і містить масу відсилань до попередніх частин франшизи, але на цей раз увагу на історії розробники концентрувати не стали. Все, що потрібно для поверхневого розуміння того, що відбувається, обов`язково покажуть в видовищних кат-сценах, а фірмова "Санта-Барбара" розгортається переважно під час радіопереговорів, які при бажанні можна пропустити. Так що любителям просто вдосталь пошінковать лиходіїв шпигунські змови і внутрішні терзання Райд ніхто не нав`язує.




Огляд Metal Gear Rising: Revengeance

Для цієї гри Platinum Games спеціально розробили цікаву бойову механіку - одночасно просту і глибоку. Основа цілком класична - легкі і важкі удари, а також набір простеньких комбо. Але звичайні удари, по великі частини, потрібні лише для того, щоб набрати шкалу «Blade Mode» - спеціального режиму, в якому час сповільнюється у нас з`являється можливість власноруч акуратними рухами стіки нарізати противника в дрібну соломку. Саме в цьому режимі вся сіль бойової системи! При певній вправності, практично з усіма противниками можна розправлятися, взагалі не вдаючись до стандартних атакам. Правда босів так просто нарізати не вийде: тут вже доводиться шукати індивідуальний підхід і спритно жонглювати Уворот і парирування. В нагороду Райден отримає не тільки моральне задоволення, але і нову зброю, яке, як і стандартну катану, можна покращувати на зароблені під час проходження окуляри.

Огляд Metal Gear Rising: Revengeance




Не варто також забувати, що розробники з Platinum Games - великі любителі хардкорних ігор. Rising в цьому плані винятком не став: навіть на середньому рівні складності Райден може загинути, пропустивши всього пару-трійку ударів. До того ж, бойова система очікувано нанизана на неймовірну швидкість, що відбувається, властиву всім проектам студії. В результаті все дуже видовищно, але іноді просто неможливо встежити за всім, що відбувається на екрані.


Райден проти гігантських кавунів

Нарізати, до слова, можна не тільки ворогів, але і практично будь-який елемент оточення! Один мінус - цих елементів досить небагато: більшу частину часу ми не проведемо в однотипних коридорах з розкиданими то тут, то там ящиками. На свіжому повітрі різноманітності не стає більше: до ящиків додаються дерева. Та й практичного застосування таким деструктивним розваг немає. Зате можна акуратно нарізати кавуни і автомобілі, зовсім як в перших трейлерах.

Огляд Metal Gear Rising: Revengeance

Огляд Metal Gear Rising: Revengeance

Бідність оточення і навіть аскетичні методи оповідання - ніщо на тлі чудової механіки, що пропонує по-новому поглянути на добре знайомий жанр! Приємно бачити, що сьогодні на експерименти готові йти не тільки інді-розробники!

Огляд Metal Gear Rising: Revengeance



ІНШЕ

» » Огляд metal gear rising: revengeance