Відео: NEW BETHESDA TITLES TEASED, GOD OF WAR DELAYED? & MORE
Вчора нам стало відомо про новий God of War, який обзавівся новою ігровою механікою в дусі Last of Us і скандинавським сеттінгом.
Але в інтерв`ю Eurogamer креативний директор нової God of War Корі Барлог розповів, що у гри міг бути зовсім інший сеттинг: "Половина команди голосувала за єгипетську міфологію. Аргументи у них були відмінні. Я думаю, що для мене, коли я порівнював ці міфи, єгипетська міфологія більше про фараонів як втіленнях богів на Землі, про цивілізації - вона менш ізольована, менш дика."
У підсумку саме цивілізованість єгипетської міфології переконала Барлога віддати перевагу їй північну.
"Цього разу ми хотіли сфокусуватися на Кратос. Надлишок деталей відволік би гравця від центральної теми чужака в чужій країні."
Можливо, що в Єгипті буде відбуватися п`ята частина God of War: що ще робити Кратос, розправа з Одіном і Тором?
Сьогодні творчий директор нової God of War Корі Балрог (Cory Balrog), разом з актором озвучення Крістофером Джаджем (Cristopher Judge) (новий голос Кратос), розкрили деякі подробиці майбутньої гри.
• Балрог був приголомшений реакцією глядачів на появу Кратос під час прес-коференції Sony;
• З самого початку команда хотіла "розірвати всі на складові" і перебудувати франшизу з нуля. Вони збиралися знайти і зберегти працюють елементи, а також поміняти все те, що не буде відповідати новій концепції більш інтимного погляду на життя Кратос;
• Команда довгий час "копалася" в різних міфологіях. Сеттінг, обраний в результаті, не є епохою вікінгів. До неї була ера "міграції", А перед нею ;"пре-міграції". Це були часи, коли, за словами вікінгів, боги ходили по Землі серед людей;
• Кратос і його син живуть в світі, де ніхто не дружній і все навколо вороже. Насправді, хлопець є єдиним з цих двох, хто може розуміти місцеву мову. Кратос чужак в чужій землі. Наприклад, троль каже на давньо-скандинавському мовою, який дитина розуміє, а його батько немає. Подібне дозволяє команді розробників зосередитися на новій динаміці між Кратосом і його сином;
• За словами Джадж, сценарій гри є чимось більшим, ніж зазвичай. У ньому повністю конкретизовані історія і персонажі, разом з повним спектром їх емоцій;
• Герой стикається з внутрішньою боротьбою в спробі взяти на себе нову роль. Він змінився. Для актора це "роль усього життя", яка дозволяє йому показати весь свій талант;
• Барлог зазначив, що це не новий Кратос, він все той же воїн, якого ми знаємо, але став старше і дивиться на життя по-іншому. Теж відноситься і до самого творчого директору God of War - його погляд на світ змінився з тих пір, як він почав роботу над грою;
• Кратос бореться з ідеєю, що йому доводиться мати справу з крихітним людиною, який не слухає його і не розуміє речей, які він вважає простими. Спартанець засмучений, тому що не може більше дозволяти гніву вириватися назовні і повинен залишатися спокійним, щоб передати свої знання синові. дилема Кратос полягає в тому, яку частину своєї істинної сутності він збирається показати дитині і скільки від самого себе він бачить в ньому;
• Джадж каже, що нічого так сильно не змінює людину, як поява дитини, і гра зображує процес того, як той, хто ніколи не мав батька, стає їм;
• Кінець демонстрації показує упущену можливість. Дитина готова відкритися, але Кратос упускає можливість відповісти. Він не знаходить в собі сили поплескати дитини по спині, хоча цілком здатний звалити троля. Спартанець виріс в умовах найжорсткішої військової підготовки, а там не розводять милих щенят;
• У гру будуть додані RPG-елементи і система розвитку, але вони поки обговорюються;
• Сокира, показинний в демонстрації, має свою історію, побудовану навколо нього і з`єднує багатьох персонажів;
• Перехід до нової зброї був неминучий, з огляду на те, що був створений новий спосіб управління грою. Деякий час існує набір елементів управління разом з абсолютно-новим способом взаємодії з контролером. Це був довгий цикл розробки і він пройшов через безліч змін;
• команада поки не готова розкрити ім`я сина Кратос;
• Всі оповідання будується навколо ідеї навчання, що неймовірно важливо для геймплея. Протягом всієї гри, Кратос постійно вчить свого сина за допомогою подтруніванія і інтерактивних моментів. Є кнопка, відведена спеціально для взаємодії з дитиною і спонукає його до певних дій, як під час битв, так і в головоломках.
Відео: God of War 4 PS4 Release Date Delayed From 2017 to 2018 ?!