Огляд txk

огляд TxK
Пам`ятайте як ми всі хихикали над інді-анонсами Sony на великих конференціях, а інші і зовсім заявляли, що маленькі піксельні і просто дивні ігри платформ типу Vita і PS4 не потрібні? Ну так от, побийте їх чимось важким (блоком живлення від Xbox One, наприклад). Як показують недавні релізи, у інді-відділу SCE просто чудовий смак, що, укупі з прекрасним почуттям платформи, народжує практично шедевральні проекти. Resogun, Luftrausers, Hotline Miami Vita, Mercenary Kings ... Список можна продовжувати. В цьому і без того строкатому ряду виділяється напевно найдивніша гра з усієї інді-бібліотеки Sony - квітчаста TxK.

огляд TxK

Дивне поєднання трьох англійських букв ніщо інше, як давно забутий і покрився пліснявою історії жанр відеоігор з чудовою назвою "тунельний шутер". Чи не чешіть ріпу, все одно не знаєте що це. Спробуємо пояснити на пальцях. Суть процесу в тому, що багатокутна фігня лазить по "ребру" будь-якої геометричної фігури, причому не обов`язково "тунелю", відстрілює супротивників, які летять на гравця з боку осі координат Z, час від часу отримує бонуси ... Ну і інша й інша . Ви запитаєте, хто ж так смачно обкурился / з`їв ЛСД / пустив по вені? Народився такий мутант, як і належить, досить кумедно і швидше від безвиході. Річ у тім, компанія Atari в далекі 80-е не змогла адекватно перенести Space Invaders в 3D. Силоньок тодішньому залозу не сильно-то вистачало. На виході вийшов "тунельний шутер", відродження якого ми і спостерігаємо в усьому такому "шейдерний" 2014-му.

огляд TxK

Хоча кого я обманюю! Великого сенсу писати докладні описи ретро-жанрів немає, простіше один раз побачити. Але ми попереджаємо дітей блокбастерів і глибокого сенсу - навіть не намагайтеся це розкуштувати. TxK прибулець з тих часів, коли "відеогра" була чимось абстрактним графічно, а замість фінального ролика вам показували таблицю лідерів і пропозиція сунути в автомат ще 25 центів. Що вже там, героїні цього огляду в якості основної платформи взагалі куди як більше йде фільм TRON, ніж портативна і напічканность сотнями мегагерц PS Vita. Це не виключає очевидного: TxK самий забійний тунельний шутер в історії жанру, який приголомшливо грається саме в кишеньковому форматі і просто карколомно виглядає, незважаючи на непристойний навіть за мірками інді-мінімалізм.




огляд TxK




Прозорливий (і досить старий) читач скаже, що TxK - прямий продовжувач ідей Tempest з платформ Atari, що взагалі сором і ганьба не пам`ятати класику. У малятка для PS Vita навіть візуальний стиль ідентичний! Але не кип`ятити, творцем гри виступав Джефф Мінтер, автор Tempest 2000 на давно покійної Atari Jaguar і, як виявилося, пікселі в піксельніцах у нього ще далеко не вичерпані. Основний процес не сильно змінився, ми все так же плазуємо по "ребру" поверхні, мутузить ворогів, збираємо бонуси. У перервах між рівнями нам пропонують "перелетіти" до наступної арени за допомогою симпатичною міні-ігри, а мелодії помітно додали в якості і потужно тиснуть ностальгічну сльозу по клубним танцполам 90-х. Головне, що потрібно від Мінтер - не зламати те, що він і так успішно побудував в Tempest 2000. Хвала Осі Координат, в базову механіку ніхто не ліз, а більша частина змін описується фразою "все те ж саме, тільки більше" .Тим не Проте забійний коктейль з драйвовою музики, нереального темпу і стабільних 60fps зможе надовго утримати біля екрану навіть найвибагливішого сучасними творами гравця, не кажучи про ретроградів. Той самий випадок, коли його величність геймплей не просто на підспівках, а цар і бог всієї постановки. Картинка ж нагадує немов би ожила в грі візуалізацію з ще одного небіжчика - плеєра Winamp.

огляд TxK

Ну право слово, кожен бонус, вибух або навіть поразка - це буйство спецефектів, чистий адреналін. При цьому гру навряд чи вийде назвати складною або хардкорних. TxK тієї ж породи, що і недавня Luftrausers - ти відчуваєш особисте зростання після кожного "геймовер". Крива складності вельми справедлива і вимагає від гравця лише вправності і, головне, уваги, так що щоб добре грати в TxK не потрібно докладати великих зусиль, а за рахунок гранично "незлобивої" природи самого жанру кожен програш сприймаєш гранично спокійно (якщо, звичайно, не цілишся в результат).

огляд TxK

До речі про "геймовер". Він зустрічає гравця, як і належить, обов`язкової таблицею лідерів. І навіть 25 центів за продовження банкету не просять! Діти 80-х були б у нестямі від щастя. Втім, навіть гравець зразка 2014-го року буде більш ніж задоволений, адже справжня класика ігрової індустрії, як відомо, не старіє.



ІНШЕ

Atari покаже на pax prime рімейки фото

Atari покаже на pax prime рімейки

Непотоплюване видавництво Atari анонсувало свою лінійку ігор, яку продемонструє на виставці PAX Prime 2014. 2 проекти…