Поверни мене до живих: історія про воскресіння ігор

Відео: MASS EFFECT: ANDROMEDA ОГЛЯД

Перезапуск або продовження? Ось у чому питання
Чи варто тоді відкопувати запорошені тайтли, які через багато років чекають вже бородаті дядьки, вічно молоді душею і між тим добре розбираються в геополітиці і спорті? Проблема тут полягає в постійно мінливих умовах і появи нових імен на ринку. Дивно, але вийшов Thief (2014 року) переважна більшість порівнювало з ідейним продовжувачем, Dishonored, і вже тільки потім з попередніми іграми серії. За час відсутності встигли з`явитися вдалі проекти, що черпають натхнення з минулого, але при цьому уникають проблем і милиць колишнього. Ось тут і постає питання, а що ж робити з поверненнями старих?

Поверни мене до живих: історія про воскресіння ігор

Як завжди є два стільці. Продовження і перезапуск. У першому випадку все залишається приблизно на тому ж рівні, як було раніше, що дозволяє залишити стару аудиторію біля екранів, освіжити сюжет і подавати на прилавки продукт з уже розкрученим ім`ям. У другому - розробник знімає з себе відповідальність щодо дотримання канонів і може більш гнучко підстроїтися під віяння моди і бажання аудиторії. Звичайно, обидва підходи несуть в собі ризики, як без цього. Вибір стільця залежить від «а наскільки все погано?». Розберемо це на прикладі Соника.

За минулий час синій їжак не покидав прилавки і з періодичністю нагадував про себе. Ось тільки суб`єктивно зараз серія прибуває в жахливому стан. SEGA за минулі роки примудрилася так опустити її в очах фанатів, що для багатьох «справжній Соник» так і не вийшов до цих пір, хоча реліз Sonic Lost World був в травні 2013. Всі ці нескінченні продовження, які намагаються знайти відгук у публіки, не працюють . І ось компанія нарешті пере-запускає серію, що варто було б зробити вже давно.

Соник обзавівся новим мультсеріалом, бинтами, змінив стиль і найголовніше отримав шанс в новій грі. Як би фанати не були негативно налаштовані, для майбутнього серії залучення нової аудиторії (явно більш молодий, судячи з трейлерів гри і мультсеріалу). Що з цього всього вийде, ми побачимо вже скоро.

Дорога на Kickstarter або ностальгія руками гравців




Поверни мене до живих: історія про воскресіння ігор

Є, правда, ще один шлях. Частина старовірів, людей дарували нам шедеври один за одним, пішли на Kickstarter в пошуках кращої долі і грошей на продовження. Ймовірність виходу «правильного» проекту при такому розкладі триразово збільшується. Немає рамок видавця, немає проблем зі спонсорами. Гравці самі дадуть грошей за нову порцію ностальгії, яким би кінцевий продукт ні вийшов і як би нерозумно він ні виглядав на тлі сучасників. Вони можуть заплатити і 1600 рублів за «дідуся усіма улюбленої постапокаліптичній ігри», приймаючи при цьому за фактом участь в тесті гри. Але і тут для розробника є розвилки на шляху зеленої дороги Kickstarter.

Поки одні роблять «правильне» продовження, хтось втілює свої ідеї в рамках вже відомого світу або за його мотивами. Так в Armikrog впізнаються коріння The Neverhood. Однак проект має на увазі під собою абсолютно нову історію, нехай і стилістично схожу на свою попередницю. А з чого все почалося? З фанатів, які хотіли продовження The Neverhood, що вилилося в абсолютно новий проект.




Поверніть бандикут!

Поверни мене до живих: історія про воскресіння ігор

Серію Сrash Bandicoot, в даний час знаходиться в руках Activision, люблять і пам`ятають багато. Однак після виходу останньої частини серії, Crash Bandicoot: Mind over Mutant, пройшло вже шість років. Йде час, а так очікуваного повернення улюбленого персонажа не відбувається. Ми бачили, що не кожен здатний повернутися в даний, але фанати все ще вірять в можливий анонс. В Activision продовжують надходити листи з проханнями розповісти про долю франшизи. Але кожен раз фанати отримують тільки питання від видавця: «Для чого? Що може сказати ветеран індустрії, вийшовши він зараз? »

У Activision немає чіткого бачення майбутнього серії. Звичайно, вони хочуть не тільки отримати прибуток з фанатів, а й закласти фундамент для майбутніх ігор серії. І для цього потрібно придумати, як адаптувати пригоди креш під стандарти сьогодення. На ринку з`явилися нові конкуренти, тренди і оновилася аудиторія. Випускаючи «того самого Сrash Bandicoot», компанія ризикує опинитися поруч з іншими повернулися з минулого.

Поверни мене до живих: історія про воскресіння ігор

Якщо взяти найближчої побратима по нелегку долю в рамках жанру, дракончика Спайро, він встиг знайти собі місце в проекті Skylanders, де є ігровим персонажем і цілком непогано уживається в нових рамках. Саме такий підхід Activision хотіла б використовувати з креш - новий тайтл, що спирається на минуле. Але ось для нього такий ніші поки немає і, швидше за все, не передбачається. Для нової гри потрібні свіжі ідеї і впевненість в їх окупності. Помаранчевий бандикут вже встиг змінити імідж, зробивши татуювання і пересівши на величезних мутованих тварин. Закінчилося це шестирічним мовчанням і теоріями про передачу прав назад Sony (чого ніхто з Activision робити не хоче). А якщо повернутися до витоків, то чи потрібно воно сучасному гравцеві? Ми можемо довго говорити про кор-аудиторії, обросла бородою, дітьми та рахунками, але через такий проміжок часу серії потрібен приплив нових гравців. Щоб вже вони з ностальгією згадували про улюбленому персонажа і вимагали від видавця нових історій.

Та й жанр за цей час встиг змінити і відкинути багато «олдскульний елементи». Knack, в якому впізнаються риси серії Сrash Bandicoot, зараз купують тільки через безриб`я на новому поколінні консолей Sony і групи шанувальників жанру, але ніяк не з-за дивною системи Чекпойнт, невиправданою і нерівномірної складності.

***

А що ж ми маємо в підсумку? Для досягнення вдалого перенесення гостей з золотого минулого в суворе справжні, слід знайти золоту середину між теперішнім і минулим, що не потопаючи в обіцянках повернути гравців в безтурботне минуле або напхати проект абсолютно чужими для неї елементами. І поки цього рівноваги не буде досягнуто, сподіватися на вдале повернення улюблених серій не варто.

ІНШЕ

Слух: gravity rush 2 вийде на ps4 фото

Слух: gravity rush 2 вийде на ps4

Нагадаємо, ще у вересні минулого року компанія Sony опублікувала тизер продовження оригінальної гри Gravity Rush, яка…

Sonic boom вийде в листопаді С„РѕС‚Рѕ

Sonic boom вийде в листопаді

Відео: Sonic Boom: Shattered Crystal - відеоролик до виходу гри (Nintendo 3DS) На початку року SEGA оголосила про своє…

» » Поверни мене до живих: історія про воскресіння ігор