Ігрові легенди, які ми втратили

Ігрові легенди, які ми втратили
Забавно спостерігати, як різко часом змінюється громадська думка. Коли почали виходити рімейки і продовження легендарних, але давним-давно застарілих ігор, багато хто сприйняв їх в багнети. Мовляв, розробники і видавці зовсім розлінились, нічого нового вигадувати не хочуть, їм лише б грошей побільше заробити на колишню славу. Частка істини в цьому є. Творці ігор і самі визнавали, що продовжувати популярні серії якщо не вигідніше, то вже точно безпечніше, ніж створювати щось нове. Адже навіть хороша новинка може несподівано провалитися в продажу, а сиквел або ремейк точно куплять хоча б фанати оригіналу.

Однак якість більшості переробок і продовжень виявилося на належному рівні. І вийшли вони не такими вже й марними копіями. Завдяки їм нове покоління змогло долучитися до класики без необхідності травмувати очі допотопної графікою, а ветерани отримали можливість знову пройти улюблені шедеври, відполіровані до сучасного лиску і, що не менш важливо, що запускаються на актуальних версіях операційних систем і новітньому залозі. Всі виявилися у виграші. Навіть ті, кому рімейки даром не потрібні. Купувати непотрібні гри їх ніхто не змусив, а індустрія аж ніяк не загрузла в самоповторах. І тепер гравці вже чекають перевидання улюблених хітів і з надією складають списки оновлених ігор своєї мрії. Але, на жаль, не всім мріям судилося збутися.

***

Дивлячись на перевидання Final Fantasy X або перезапущена Doom, мимоволі радієш, що старі шедеври все ще не забуті. Але скільки гідних ігор, проданих великими тиражами, приголублених критиками і наділених нагородами, згинули в безодні часів? Культовими вони, може, і не стали, зате вірними фанатами обзавелися на десятиліття вперед. І за допомогою тих самих фанатів деякі проекти буквально повстають з попелу. Так, через 14 років після виходу Shenmue 2 шанувальники гри зібрали гроші на розробку продовження. І навіть встановили черговий рекорд зі збору коштів на створення відеоігор на Kickstarter.

Але не всі призабуті гри настільки щасливі. Розробники одних давно розійшлися по різних компаніях і забули про свої дітища. Авторські права на інші залишилися у жодних видавців, які й самі не хочуть братися за продовження, і іншим не дадуть. Деякі видавці і самі збанкрутували, а їх інтелектуальна власність відійшла до невеликих компаніях, неготовим фінансувати розробку блокбастерів. Варіантів багато, але підсумок один. З кожним роком часи слави минулих хітів йдуть все далі в минуле, і ймовірність, що хтось згадає про них і вирішить їх воскресити, стає все менше. Десятки цікавих всесвітів занурюються в забуття, і їхнім шанувальникам тільки і залишається, що ностальгувати і сподіватися на диво. Поностальгіруем і ми, згадавши чотири старих гри, продовження яких були обіцяні, але так і не побачили світ.

OUTCAST

Ігрові легенди, які ми втратили




Багато видань називали Outcast кращої пригодницької грою 1999 року. Переваг у неї дійсно була маса, починаючи від проробленої графіки і закінчуючи нетривіальними загадками. Але головним з них був різноманітний відкритий світ Адельфа, населений химерними істотами зі своїм укладом життя, здібностями і віруваннями. На жаль, повторний візит в Адельфи не відбувся. У 2001 році розробник збанкрутував, так і не довівши до розуму сіквел. Коштів на створення ремейка в 2014м на Kickstarter теж зібрати не вийшло - спонсорські гроші не покривали навіть половини спочатку оголошеного бюджету в 600 тис. Доларів. Розробка гри на цьому не зупинилася і на днях нам навіть показали дебютний трейлер. На даний момент реліз проекту, що отримав назву Outcast - Second Contact, намічений на осінь 2017 року. Впро, слід зазначити, що грошей у студії як не було, так і немає, і робота йде на чистому ентузіазмі, тому вихід гри знаходиться під великим питанням.






СЕРІЯ LEGACY OF KAIN

Ігрові легенди, які ми втратили

Похмура всесвіт Blood Omen: Legacy of Kain, через інтриги могутніх магів, вампірів і богів опинилася на краю загибелі, і самобутні герої, що йдуть наперекір долі, багатьом запали в душу. Як і заплутана історія, яка була натхненна міфами і філософськими трактатами і подана
з іронією, гідною театральної постановки. На жаль, остання з п`яти ігор серії побачила світ в 2003 році. У 2016м за її мотивами повинен був вийти кооперативний екшен Nosgoth, але його скасували в останній момент. Може, воно й на краще. Гра виглядала посередньо і до сюжету серії мала ну дуже віддалене відношення.

СЕРІЯ TIMESPLITTERS

Ігрові легенди, які ми втратили

Сюжет серії TimeSplitters про подорожі в часі шекспірівськими пристрастями похвалитися не міг, зате гри відрізнялися більшою розмаїтістю. Героїв носило по різних епохах, і вони перетворювалися в місцевих жителів. Режимів гри теж було навалом. Можна було грати в поодинці або з одним, проходити різні випробування, пробувати свої сили в декількох режимах мультиплеєра. У TimeSplitters був навіть редактор карт, на ті часи - рідкість для консольних проектів. Тепер цим мало кого здивуєш, і, можливо, тому видавці поставили на серії хрест. Але вони дозволили фанатам і колишнім розробникам зробити нову гру своїми силами. І, можливо, нова частина, TimeSplitters Rewind, побачить світ вже в цьому році.

СЕРІЯ EVERQUEST

Ігрові легенди, які ми втратили

Серія EverQuest - справжній довгожитель серед MMORPG. Її перша частина стала наступним після Ultima Online успішним проектом в своєму жанрі, а міжнародні сервера другій частині функціонують і донині, через 14 років після релізу. З різноманіття сучасних ММО EverQuest виділяється упором на битви з монстрами, а не між гравцями, і величезною кількістю різноманітних квестів. Але цього авторам серії здалося мало для створення нового успішного проекту. Хоча EverQuest Next перебувала в роботі досить довго і розробники планували додати в гру такі цікаві функції, як можливість будувати власний світ або підтримка очок віртуальної реальності, проект був закритий.

ІНШЕ

» » Ігрові легенди, які ми втратили