Огляд necropolis: a diabolical dungeon delve

Огляд NECROPOLIS: A Diabolical Dungeon Delve
"Нікрополіс" - це творчий відпочинок авторів Shadowrun. Як це зазвичай буває з розробниками, які працюють занадто довго над одним франчайзом, їм захотілося чогось такого, що вони ніколи не робили, чогось протилежного, свіжого, ризикованого, але дуже цікавого особисто їм самим. В результаті ізометричні напів-адвенчури, напів-стратегії вони проміняли на повністю тривимірну рольову інді-гру, що нагадує Diablo і Dark Souls. І як зазвичай в таких випадках, вийшло неоднозначно.

Огляд NECROPOLIS: A Diabolical Dungeon Delve

Спасибі, звичайно, популярності "Темних душ" і Bloodborne звернули увагу ігрової індустрії на те, що дійсно є величезна кількість людей, готових платити за хардкор За те, щоб гра мучила їх, знущалася над ними, ставила непосильні завдання, а вони, в свою чергу, з потом і кров`ю на долонях, з матами і сльозами, пробираючись крізь десятки, сотні смертей все-таки домагалися мети, приходили до фінішу, всіх перемагали і відчували себе справжніми героями, а не простими мандрівниками. Особливо активно відреагували маленькі студії: в минулому році була Titan Souls, в цьому Hyper Light Drifter. Тепер ще й Necropolis.

Огляд NECROPOLIS: A Diabolical Dungeon Delve

Втім, в даному випадку розробники ставлять геймплей сильно вище сюжету і в цілому ігровий всесвіту. Гравець вибирає персонажа (це шукач пригод, можна ще вибрати чоловічий чи жіночий підлогу) і відразу потрапляє в підземелля, в яких повинен вбивати монстрів і збирати якісь ресурси, щоб просунутися на наступний рівень. Вся справа відбувається в похмурому некрополі, який побудував для себе могутній маг Абракіс, коли вирішив відійти відділ. Щоб захистити свої багатства, він населив некрополь різноманітними чудовиськами і встановив пастки, і тепер наше завдання все це подолати. В цілому, на цьому сюжет і закінчується.

Огляд NECROPOLIS: A Diabolical Dungeon Delve

Сам некрополь - це холодні підземелля в стильною, але одноманітної нізкополігональних стилістиці. У ньому зустрічаються якісь декоративні речі на зразок статуй і світяться кристалів, але в цілому все аскетично, порожньо і однаково. Очевидно, що така була задумка, але здається, це той випадок, коли на папері ідея виглядала цікавіше, ніж будучи реалізованою.

Огляд NECROPOLIS: A Diabolical Dungeon Delve

Гравцеві не дають карту і не вказують напрямків. Тут "Нікрополіс" вторить "Душам", пропонуючи гравцеві самому досліджувати локації. Але робити це потрібно обережно: з одного боку, можна випадково наступити куди-небудь і померти від раптово вискочили голок, а з іншого - можна легко впасти в бою з нежиттю. Противники б`ють біль але: кілька ударів - і ви мертві Вони часто бродять натовпами, і доводиться акуратно підманювати їх по одному або по парі, тому що так легше перемогти.




Огляд NECROPOLIS: A Diabolical Dungeon Delve

Знавці Dark Souls адаптуються миттєво: Harebrained Schemes повністю скопіювала тамтешнє управління і майже повністю перенесло звідти принципи бойової системи. Точно також в сутичці величезне значення приділяється таймінг. Бити, захищатися, відскакувати потрібно в певний момент. До ворога точно так же не можна ніколи повертатися спиною. Від нього потрібно відскакувати, обходити його і лише потім тікати. Лікуватися під час бою теж вкрай ризиковано: герой так повільно це робить, що ворог, навіть якщо він далеко, встигне добігти і встромити меч в спину.

Огляд NECROPOLIS: A Diabolical Dungeon Delve




З ворогів постійно випадає шмаття, як в Diablo, але тут "Нікрополіс" робить перший прокол. Майже всі речі - мотлох. У грі немає таблиць з цифрами, вона не женеться за прокачуванням суттєво і точного обчислення шкоди і захисту. Зброя відрізняється рівнем і в основному швидкістю, знайти підходяще для свого стилю - не проблема, це не займає багато часу. В результаті ти отримуєш прикольний меч на початку рівня, а з ворогів продовжує сипатися шмаття незрозумілим але навіщо і для кого. Це раз.

Огляд NECROPOLIS: A Diabolical Dungeon Delve

По-друге, для rogue-like екшенів само по собі дивно битися для того, щоб битися, а в "некрополіс" імен але так. Тут є навіть крафт, але він якийсь необов`язковий і убогий. Гра не змушує тебе маніакально збирати речі, в ній навіть інвентар мініатюрний. Вона не змушує змагатися з друзями, чий персонаж одягнений крутіше. Ймовірно, так вийшло тому, що вона, з одного боку, складна, а з іншого - жорстока, тому що смерть тут остаточна, і після неї потрібно починати все спочатку.

Огляд NECROPOLIS: A Diabolical Dungeon Delve

Дивно, що для такої гри немає класів. Це допомогло б різноманітності геймплея. І точно так же йому допомогло б різноманітність ворогів. Перший час здається, що їх багато-і якісь прикольні скелети, і якісь божевільні, і літаючі сфери, що стріляють лазером, і інше, але далі, з новими рівнями, вони просто перефарбовуються.

Огляд NECROPOLIS: A Diabolical Dungeon Delve

По суті, в цю гру цікаво пограти тільки кілька годин: це ще трохи Dark Souls (якщо ви вже пройшли оригінал), нехай і трохи спрощеного, в стильних локаціях, з хорошою музикою, якийсь навіть атмосферою і щодо прикольними жартами. Але цього мало для гри, яка у нас в Steam коштує 18 доларів. Вона повинна коштувати в два рази менше і знаходитися в "ранньому доступі", поповнюючись болишімі оновленнями раз в пару місяців. Але немає, розробники продають, скоріше, бета-версію, більш-менш іграбельних концепт, проте називають його фінальною версією і задають ціну, за яку можна купити справжній Dark Souls (або хоча б Lords of the Fallen) і підлозі нитка набагато, набагато більше задоволення.

Зрозуміло, що якщо грати в кооперативі, то можна просидіти в ній не три години і побачити за цей час майже всі, а, наприклад, 10 годин, тому що з друзями будь-яка гра цікавіше, і зазвичай, навіть якщо до ваших приятелів складно достукатися, можна зібратися на дві три сесії. Але в тій же Dark Souls є відразу кілька онлайнових механік: від банального PvP до всякої взаімови ручки, непрямої і прямої. А тут нічого немає. І то, як автори випустили гру на ринок, як би натякає, що в майбутньому навряд чи додасться багато нового.

Огляд NECROPOLIS: A Diabolical Dungeon Delve

вердикт

Напевно, краще б автори випустили новий Shadowrun. Зібрали б більше грошей і хороших відгуків.



ІНШЕ

Геймплей pc-версії dark souls 2 фото

Геймплей pc-версії dark souls 2

PC-версію брутальної Dark Souls 2 залишилося чекати зовсім недовго - вона вийде вже 25 квітня! А поки раджу Вам…

Edge виставив оцінку dark souls iii фото

Edge виставив оцінку dark souls iii

На просторах мережі з`явилися оцінки ряду свежевипущенной ігор від редакції британського видання EDGE. Обкладинку…

» » Огляд necropolis: a diabolical dungeon delve