У кращих традиціях консолей сьомого покоління The Elder Scrolls 5 була зроблена з The Elder Scrolls 4 шляхом невеликих косметичних змін. Ліси Сіроділ засипали снігом та назвали це північній провінцією Скайрім, потворний інтерфейс зробили ще гірше, а основні механіки підправили на рівні середнього патча від Blizzard. При цьому рольова система виявилася урізана мало не вдвічі, а розробка цього чуда зайняла п`ять років. Але оскільки подібне в 2011 році було в порядку речей, гру тепло прийняли і вона протрималася в пам`яті людській ще наступні півроку-рік.
Ще через п`ять років Bethesda вирішила повторити той же номер, але ускладнивши: взагалі нічого не змінюючи, заново випустити Skyrim тільки з оновленою графікою. За ідеєю, з`їдять і так. Варто Special Edition в Steam 40 баксів, для порівняння The Witcher 3: GotY Edition - 25.
Розмова про графіку потрібно почати з того, що в оригінальному Skyrim вона була дуже неоднаковою на ПК і на консолях. Перші отримали офіційний патч з текстурами високого дозволу, а потім ще тюнінгували картинку аматорськими модифікаціями. Другі навіть базовий набір красивостей отримали в так собі оптимізації: не дуже-то весело було дослідити відкритий світ, коли цікаві об`єкти матеріалізувалися лише на відстані 20 кроків. Отже, консольні гравці побачать зовсім інший (зовні) Skyrim, і якщо говорити про панорамах фентезійного півночі, то вони, справді, стали приголомшливо красиві. Ви бачите саме сніг, камінь, скелі, а не сірих відтінків килим. Рослинність стає вже прикрасою, а не засобом приховати огріхи. Ну а оскільки художники Bethesda спочатку не скупилися на деталі, бродити по пустками чи розглядати природу з гірських круч - то задоволення, за яким непомітно пролетять перші години в оновленому Skyrim. У лісах погустішала листя, шейдери води і снігу оновили відповідно до поточного DirectX. Додалися ефекти з Fallout 4 кшталт глибини різкості і пронизують листя «божественних» променів сонця. І все це разом робить кожен куточок світу більш примітним, а значить його дослідження - найважливішу складову геймплея The Elder Scrolls - більш осмисленим заняттям.
Але варто з`явитися в кадрі хоч одного персонажа, як стає очевидна відсталість графіки чи не на 10 років. Навіть у 2011 році анімація Skyrim виглядала убого на тлі "Відьмака 2" з його хореографією добивають ударів і кінематографічною постановкою діалогів. Сьогодні незграбні фаталити Skyrim хочеться скоріше відключити і забути, та й в статиці різкі краю моделей ріжуть око, ніби бачиш малюнок, наклеєний на фотографію. Справедливості заради, особи стали симпатичніше: суворість зашкалює, але це вже не мутанти з XCOM.
Переходячи до ПК, тут основний апгрейд - в продуктивності, оскільки тепер Skyrim став 64-розрядних. Виглядає гра не краще, ніж раніше з модами, а дехто вважає спірною більш яскраву колірну гамму - це особливо помітно в світанковому і західному світі. Оригінальна гра коштує втричі дешевше, до неї можна без всяких особливих знань завантажити ультра-текстури, і особливої різниці ви не відчуєте - при всій повазі до динамічним відображенням, на другій годині в грі утримують не вони, а геймплей. З іншого боку, справжні шанувальники Skyrim, які раніше купили все! DLC, отримали Special Edition взагалі безкоштовно.
Підтримка модів порадує консольних гравців, які раніше були позбавлені такого бонусу (хоча щоб особисто щось підправити через Creation Kit, все одно доведеться сідати за комп`ютер). ПК-гравці не так задоволені: старі моди, написані під 32-розрядну версію гри, відтепер несумісні, а разом з ними полетіли в трубу і все збереження, прив`язані до цих мод. Звичайно, чим серйозніше була модифікація, тим імовірніше, що її автори уже випустили 64-розрядну версію. Але з огляду на, що Skyrim взагалі не дуже-то дружить з ПК, ризик втратити весь ігровий прогрес через якоїсь дурниці інтерфейсу досить великий.
Що ж до нового контенту, то він, як це часто відбувається з великими іграми, просто губиться на тлі величезного світу оригінальної гри. Пара нових криків не змінить стиль проходження, а кілька нових видів ворогів стануть сюрпризом хіба що для ветеранів гри. Все ж Special Edition явно розраховано на гравця, який свого часу пропустив Skyrim або не дуже глибоко вивчив гру. Разом з двома сюжетними доповненнями (третє присвячено будівництві дачі і сімейних справах) TES 5 легко займе вас годин на 100, навіть якщо ви не поставите собі за мету зібрати колекцію легендарних речей або зашкалить характеристики свого героя.
Сучасний стандарт RPG - розвилки і повороти в кожній історії, дилеми і несподівані наслідки рішень. Skyrim в цьому плані простий: якщо вас просять віднести цілительки сіль - значить вам дійсно потрібно віднести сіль і отримати нагороду, якщо просять сходити в руїни і знайти артефакт - просто і без заперечень йдемо, зачищаємо, знаходимо, віддаємо. Але сказати, що після "Відьмака 3" Skyrim нецікавий, буде неправильно. По-перше, тому що скільки-небудь гідні RPG в відкритому світі виходять навіть не щороку, і вибирати не доводиться. По-друге, у TES 5 є свої сильні сторони, такі як Radiant AI, що створює відчуття живого світу, де постійно щось відбувається, і будь-яка подія може піти по непередбачуваного сценарієм. По-третє, рольова система TES навіть в урізаному вигляді залишається однією з кращих: можна зіграти ковалем або кишеньковим, лучником або взагалі якимось магом зміни, не кажучи вже про лікантроп і вампіризм.
Залишається зробити висновок, що Bethesda в цей раз вгадала з датою виходу, і якщо вже доля ролевикам нинішню зиму зустріти за проходженням старих ігор, то снігу Скайріма нічим не гірше інших.
вердикт
Чи хороша TES 5: Skyrim настільки, щоб повернутися в неї через п`ять років? Мабуть так. Чи хороша настільки, щоб заплатити за це $ 40? Навряд чи. За цей час і за ці гроші ми маємо право розраховувати на повноцінну TES 6. A Special Edition можна взяти на розпродажі або якщо дуже вже хочеться пограти у що-небудь з відкритим миттю саме на найближчих канікулах.