На ігровому ринку ніколи не бракувало соковитих і барвистих слешер, тому щоб якось виділитися серед численних конкурентів, серед яких, до речі, такі корифеї жанру як God of War, Devil May Cry і Bayonetta, розробникам часто доводиться заманювати гравців обіцянками чогось то абсолютно незвичайного і перш небаченого. У Game Republic в їх Knights Contract такий заманухой послужив геймплей, який будувався на постійній взаємодії керованого гравцем безсмертного воїна і тендітною і вразливою чаклунки. Відьму передбачалося всіляко захищати, а вона в свою чергу магічним чином підвищувала силу свого охоронця, вдосконалювала його зброю і, взагалі, допомагала, чим могла. Подібний підхід безсумнівно міг би вистрілити, але щось у Game Republic не зрослося і, в результаті, на словах ця концепція звучить набагато краще, ніж реалізовано в грі.
Дія Knights Contract розгортається в якомусь альтернативному псевдосредневековом світі, де магія і чаклунство в числі звичних речей. Як і в сьогоденні середньовіччя тут лютує чума. Однак, з волі сценаристів в світі гри Чорна смерть перетворилася в страшну заразу, звертається людей в орди нежиті. Знавіснілий від страху народ побачив причину всіх своїх бід в підступи відьом, жінок, які мали таємничими надприродними здібностями. Хоча чаклунки століттями служили і всіма силами допомагали людям, на них тут же починається полювання. Одна з останніх у своєму племені, схоплена і засуджена до страти відьма Гретхен перед самою смертю проклинає свого ката Генріха даром безсмертя. Воїна тут же починають переслідувати, і на становищі жертви виявляється вже він сам.
Все дуже просто: Управління в грі дуже просте - навіть, можна сказати, інтуїтивно зрозуміле, тому звикнути до нього так само просто, як зняти житло на https://selims.ru/arenda/Ekaterinburg/ (https://selims.ru/arenda/ Ekaterinburg /). Механіка гри так само невибаглива і набридає вже через пів години гри.
З тих днів пройшли десятки років. Роки вигнання і поневірянь не пощадили Генріха, убілю його волосся сивиною і покривши могутнє тіло десятками шрамів. Він давно вже зрозумів, що безсмертя - це жорстока мука і єдине, чого він хоче - знайти спокій, хоча б і через смерть. В одному із заражених чумою міст Генріх несподівано зустрічає Гретхен, свою колишню жертву, переродитися в тіло юної дівчини. В обмін на обіцянку зняти з нього прокляття, Генріх погоджується захищати Гретхен і допомогти їй зупинити якесь зло, яке загрожує людському роду.
Зав`язка не дуже хитра, але від слешерів, як правило, дуже багато чого і не потрібно. Боївка в Knights Contract зроблена непогано. Озброєний величезною косою воїн вміє хвацько і досить видовищно шинкувати нежить, заливаючи екран літрами крові. На жаль, Генріх не любить відриватися від землі, так що бойовий акробатики в дусі Байонетти або Данте ми не побачимо. У разі необхідності можна закликати собі на допомогу Гретхен, яка здатна вразити кількох ворогів закляттям або на час багаторазово збільшити сили Генріха. Арсенал прийомів тут не дуже великий, але є цілком ефектні комбо, що дозволяють особливо красиво розправлятися з ворогами.
Однак, необхідність постійно стежити за станом Гретхен не дозволяє повністю віддатися бою. Доводиться постійно себе обсмикувати і шукати її, щоб переконатися, чи не загрожує їй небезпека. Сама ж Гретхен демонструє повну відсутність волі до життя. Вона практично не захищається, постійно метається під ногами, а іноді немов би сама підставляється під удар, загалом, не надто прагне допомогти нам зберегти її життя.
Крім того, незважаючи на те, що номінально головний герой безсмертний, якщо він отримає дуже багато стусанів, то впаде на коліна і буде практично недієздатний до тих пір, поки Гретхен його не вилікує. А її за цей час знову ж легко можуть встигнути порішити.
Само собою тут напрошується порівняння з недавньої Enslaved: Odyssey to the West від все того ж видавця Namco Bandai. Але якщо там тема захисту слабкої і вразливою напарниці стає джерелом безлічі цікавих, незвичайних, а іноді комічних ситуацій, то в Knights Contract це причина справжньою головного болю. Почуттям відповідальності за безпорадну дівчину ніяк не вдається перейнятися, адже для гравця вона просто ходяча неприємність, яку часом самому хочеться придушити.
В Knights Contract часто величезні, але абсолютно нецікаві боси. Битви з ними проходять цілком стандартно: ми лупимо їх, ухиляємося від їх атак, знову лупимо. І так до тих пір, поки не з`явиться скриптова ролик, в якому Генріх красиво добиває майже поваленого супротивника. Іноді, правда, спершу потрібно знайти його уразливості, але, як правило, особливих труднощів це не становить. Іноді з`являються так звані quick-time-events, але особливої погоди вони не роблять. Крім того Knights Contract невиправдано складна. Через неповороткою і постійно лізуть під удар Гретхен битви з босами перетворюються на справжнє випробування.
Ще в Knights Contract занадто багато для слешерів катсцени. Всі вони здебільшого нудні, досить прісні і сильно знижують і без того не надто високий градус дії.
На ігрових виставках Game Republic довгий час демонструвала дуже симпатичний CG-ролик, в якому Генріх з невеликою допомогою Гретхен хвацько розправляється з натовпом страшних тварюк. Виглядало все це дуже ефектно і живописно. Однак, коли вийшла сама гра, виявилося, що картинка в ній, м`яко кажучи, не вражає уяву. Сірі тони, каламутні текстури, навіть моделі головних героїв виглядають не дуже привабливо. Порівняння з Enslaved тут буде знову не на користь Knights Contract. Його сумна, брудно-сіра кольорова гамма сильно програє яскравою і живою зображенні творіння Ninja Theory.
Після Majin and the Forsaken Kingdom це дуже серйозний крок назад для Game Republic. Knights Contract мав потенційно цілком цікаву модель геймплея, яка однак, була абсолютно втрачена неохайною реалізацією. У сухому ж залишку - посередній слешер про перекачаного супергероя, його сексуальну подружку і орди непоказних чудовиськ.