Ігрова індустрія в росії і за кордоном

Відео: Коли в Росії з`являться гри-блокбастери? Інтерв`ю з Сергієм Бабаєвим

Ігрова індустрія в Росії і за кордоном
Спочатку, все нові проекти виходили переважно для ігрових автоматів, але з часом все більше і більше ігор стали перебиратися на виходять в той час домашні консолі і персональні комп`ютери. У 1983 році сталася криза індустрії відеоігор. Через масове переповнення ринку різноманітними ігровими приставками і іграми дуже низької якості, вся індустрія зазнала сильний занепад і багато дрібних компаній збанкрутували.

Виходу з кризи посприяв запуск японською компанією Nintendo своєї найзнаменитішої консолі NES (Nintendo Entertainment System), більш відоме у нас в країні, як Dendy. NES стала однією з найбільш проривних консолей в історії, кількість ігор створювалися для неї било всі рекорди. Один за одним з`являлися шедеври, які і до цього дня користуються популярністю. Надалі, індустрія тільки росла і набирала обертів поступово перетворюючись в те, чим вона є зараз.

Ігрова індустрія в Росії і за кордоном

Що ж все, що відбувається з ігровою індустрією в перші роки її життя, досить мало вплинуло на радянський простір. Але в 1993 році в нашу страшний прийшла Dendy, яка, по суті, була піратською копією консолі компанії Nintendo. Саме з неї в Росії почався масовий бум комп`ютерних та відеоігор. У ті роки просто неймовірною кількістю плодилися все більше різноманітних наслідувачів і клонів Dendy, поки на зміну їй не прийшла нова, 16-бітна, ігрова система Sega Mega Drive. Sega в нашій країні стала черговою причиною для нескінченного ниття дітей з проханнями купити нову іграшку. І так, поступово, з кожним новим поколінням, до нас в країну проникало все більше і більше ігор, як для приставок, так і для PC.

З поява дешевих ПК в Росії з`явився новий пласт гравців, який з консолей пересіли за персональні комп`ютери. Сталося це з різних причин, кому то подобалися проекти, що виходять ексклюзивно для ПК, а хтось просто тому, що комп`ютери почали з`являтися в кожній хаті і купувати консоль вже не було сенсу. Таким чином, і на даний момент, персональний комп`ютер є самим популярним пристроєм для ігор в нашій країні. А постійне зростання різноманітних торрент-трекерів тільки супроводжує появи нових ПК геймерів.




Історично склалося так, що весь ігровий ринок на території нашої держави формували виключно зарубіжні компанії. Однак, і у нас були свої відкриття, так в 1985 році вийшла одна з найпопулярніших ігор всіх часів "Тетріс". І розробником цього проекту був радянський програміст Олексій Леонідович Пажитнов. Поступово, охоплені ідеєю розробки та видання ігрових додатків, з`являються російськомовні компанії, такі, як Akella, що відкрилася в 1993-му році, або Nival, заснована в 1996-му Сергієм Орловскім.Конечно, не можна не згадати компанію Бука, яка з 1993-го року позиціонувалася, як видавець, а з 1996-го додала до цього і підпис "розробник", створивши проект "Російська рулетка", проданий на території Росії в кількості 15000 примірників в коробковому варіанті. У 1999-му з`явилися нові творці віртуальних світів - NewGame Software, які в 2002-му змінили назву на Elemental Games.

У тому ж 2002-му, компанія створює свою найуспішнішу гру, яка завоювала популярність не тільки на території нашої країни, а й за кордоном, йдеться про всім відомих "Космічних рейнджерів". Країни колишнього СРСР так само намагалися залишити свій слід в світі відеоігор. Вдалося це не всім, але в 2007-му Українську студію GSC Game World підірвала вітчизняний ігрострой, випустивши свій проект S.T.A.L.K.E.R., який здобув широку популярність і натовпи шанувальників.




Ігрова індустрія в Росії і за кордоном

Темп зростання гравців в Росії стрімко зростав і так уже склалося, спрямований він був здебільшого на багато користувачів ігри. Онлайн-сегмент став самим затребуваним серед нашого населення. Так як багато вітчизняних розробники замість того, щоб займатися трудомістким створенням ігор ААА-класу, перейшли на розробку браузерних ігор, ігор для соц.сетей і шаблонних ММО. Таким чином, найбільш вражаюча динаміка у ігор для соціальних мереж, які з 2010 по 2011 рік зросли на 181%. А лідером індустрії ігрових розваг в Росії за підсумками 2011 року став сегмент MMO-ігор, який обігнав по прибутку гри для ПК і консолей. На вершину многопользовательского олімпу в нашій країні забралася всім відома компанія Mail.Ru Games, яка стала лідер східноєвропейського ринку онлайн-розваг.

Окремо хотілося б виділити Японський ринок інтерактивних розваг. Японія завжди була відома на, як країна інновацій, але головне це дуже незвичайний, часом навіть божевільний, підхід до всіх аспектів розважальної культури. Так, ігри в Японії поступово перетворилися в продукти, які масовому покупцеві на заході просто будуть абсолютно не зрозумілі і не цікаві. На даний момент в Японії дуже закритий внутрішній ігровий ринок, на якому виходять проекти абсолютно специфічних жанрів, не так сильно поширених за територією країни висхідного сонця. Прикладом тому можуть служити істинно Японські жанри, такі як JRPG і візуальні новели. Хоча в спробах підкорити якомога більше аудиторії, японці не залишають надію, щорічно випускаючи кілька проектів з розрахунком на західну аудиторію.

Ігрова індустрія в Росії і за кордоном

Час йде, технології змінюються, слідуючи по шляху спрощення життя людей в тій чи іншій сфері діяльності. Розробка ігор не стала винятком, відкриваючи свої двері все більшій кількості бажаючих проникнути в цей дивовижний світ уяви. Таким чином, поява всіляких доступних ігрових движків і конструкторів, активно стало заповнювати так званий інді-сектор, в якому створенням ігор займалися незалежні розробники. Ця сфера стала активно розвиватися в усьому світі, знаходячи комерційні успіхи як на PC і консолях, так і на мобільних пристроях.

Ігрова індустрія в Росії і за кордоном

Підводячи підсумки, однозначно можна заявити, що лідером на ринку ігрової індустрії був і залишається захід. Схід, представлений, практично, однією лише Японією, так само займає лідируючі позиції. Росія, не приділяючи свого часу належної уваги розробці ігрових додатків і здала позиції ще на старті, поступається конкурентам, хоча час від часу все таки випускає проекти, цікаві.

ІНШЕ

Nes фото

Nes

Відео: 16 біт тому - Famicom, NES і Dendy У першій частині статті я розповім про емуляторі приставки NES - FCEUX. Але…

Консолі проти пк фото

Консолі проти пк

Відео: Консолі проти ПК - трохи філософії Протистояння ігрових консолей і персональних комп`ютерів має дуже старі…

» » Ігрова індустрія в росії і за кордоном