Відео: Assassin # 39; s Creed: Revelations - Official E3 Trailer
Всього за якихось 5 років Assassin`s Creed перетворився з вдалого сплаву Принца Персії з Хітманом в середньовічному антуражі в справжній бренд, підтримуваний книгами, фільмами і коміксами. Але закінчитися історії Еціо Аудиторові та Фіренце було на роду написано там же, де вона і почалася, в черговій грі про невтомного ассасина. На прощальну вечірку не забули запросити всіх друзів винуватця торжества - від суворого Альтаира до заплутавшего у власній свідомості Дезмонда. Всіх знайомих героїв ретельно перемішали і збовтали в блендері нової історії, розраховуючи отримати однорідний і приємний на смак напій. Які ще секретні інгредієнти підмішали розробники в коктейль під назвою Assassin`s Creed: Revelations? Чи не виявився він надто міцним або, навпаки, водянистим? Результати дегустації викладені в нашій рецензії.
Посивілий Еціо і на шостому десятку років перебуває у відмінній фізичній формі, що не соромиться продемонструвати схопив його тамплієрів в засніженому Масіаф. Коротка вступна прогулянка по стінах замку наввипередки з духом Альтаира виливається в динамічні гонки на візках, що призвели Еціо прямо до потертій книжечці капітана місцевих тамплієрів, що стала ключем до його нового пригоди. Точніше сказати, одним з ключів. Решта потрібно ще відшукати в прекрасному Константинополі, щоб відкрити ними таємницю, здатну покласти край стародавній війні ассасинов з тамплієрами. Мета визначена, вітрила підняті - на горизонті наближається Константинополь.
Відразу хочеться відзначити, що розробники стримали свою обіцянку щодо розмірів міста. Знаменитий "перехрестя світів" 16 століття відчутно більше Риму з Brotherhood і куди більш насичений життям. Якщо в попередній грі про Еціо міські квартали періодично змінювалися малонаселеними селами, то прямий предок Стамбула виглядає справжнім середньовічним містом. Мінарети мечетей сягають своїм вежами в небо, Предпортовий квартали кишать іноземцями, ринки рясніють різнобарвними торговцями і снують уздовж рядів східними красунями, прихованих паранджею. І чи то через високу щільність населення, чи то через транспортного колапсу коней в Константинополь не завезли.
Зате в якості альтернативного і компактного засоби переміщення Еціо забезпечили гаком-лезом. З його допомогою вийде стрімко ковзати по натягнутих між дахами будинків канатів, краще дертися по стінах будівель і поповнити рукопашний бій новими прийомами. Швидкість від такого способу пересування помітно зросла, а ось складність самої гри зменшилася. Відтепер перед нами практично немає недосяжних висот, на які ми б не змогли забратися з допомогою двох кнопок. Стрімкі стіни, змушували ще недавно шукати альтернативні шляхи, долаються, як якщо були мотузяною драбиною. У підсумку ми отримали більше свободи при зникненні інтриги проникнення в важкодоступні райони міста.
За них, до слова, доведеться постійно боротися зі своїми одвічними ворогами - тамплієрами. Звичні захоплення веж, супроводжувані усуненням капітана варти, підкріплені тут варіацією забави в дусі tower defense. На відвойовані цитаделі періодично прут хвилі загонів супротивників, бажаючи повернути втрачені позиції. Порубати в капусту їх усіх особисто Еціо не дають приховані в ньому раніше полководческие замашки. Як результат - доводитися керувати обороною стоячи на даху, розставляти арбалетників і стрільців, будувати барикади і координувати дію артилерії. Звучить інтригуюче, але виглядає нудно. На щастя, коли вам набриднути відбивати однотипні атаки ворогів, (а станеться це досить скоро) є можливість скористатися невеликим чітерскіх прийомом. Попросту здати назад вежу ворогові і знову її захопити в поодинці. Повірте, це набагато швидше і динамічніше тутешніх тактичних замальовок.
Але в цілому ігровий процес виглядає дуже гідно. Нова фракція циган замість куртизанок і незліченну кількість різновидів бомб, які можна виготовляти самостійно, вносять новизну в геймплей нарівні з вже описаним гаком-лезом. Відволікаючі бомби, розкидають після вибуху купу монет, димові шашки і перші прототипи хімічної зброї ... розкриваючи все нові і нові рецепти приготування вибухівки, відчуваєш себе дитиною, які дорвалися до набору "юний хімік".
Ось тільки з практикою застосування всіх цих хлопавок виникають деякі проблеми. Багато з них геть не в`яжуться з самою ідеєю таємного існування ассасина, та й потреби в їх використанні відверто небагато. Загинути в Revelations вдасться не кожному, а якщо ще почати бігати по місту з вибуховими пакетами за пазухою, то Еціо перетворюється практично в безсмертного підривника-одинака. Частина колишньої атмосфери таємного мисливця повертає вже знайоме "орлине почуття", що нагадують маршрут руху розшукуваного людини і показуючи коротенькі флешбеки, наприклад, останні секунди життя убитого бідолахи.
А як же обіцяні лінії інших героїв історії? Вони тут є, але реалізовані в грі не кращим чином. Прогулянки Альтаира по Масіаф надто лінійні, до того ж позбавлені належної динаміки (легендарний убивец вже немолодий). Однак на тлі нудних геометричних пазлів, покликаних допомогти дістатися до потаємних куточків свідомості Дезмонда, коротенькі місії за Альтаїра виглядають верхом динамізму і захопливості.
Зате мультиплеер вдався. Інтерес до набору рівнів тепер ще підігрівається і розкривається з їх отриманням сюжетною лінією, геть відсутньої в попередніх мультіплеєрних доважком до пригод Еціо. Популярністю як і раніше користуються режими, які примушують займатися оперативною роботою щодо розшуку та усунення персонажів інших гравців. Це може бути, як призначена заздалегідь мета, так і прихований противник, якого необхідно ще розпізнати серед численних NPC. Робити це стало цікавіше завдяки зникнення до озвіріння ефективного компаса і орієнтування на менш очевидні звукові та візуальні сигнали.
Своє призначення, привести нас до фіналу історії, Assassin`s Creed: Revelations, безумовно, виконала. Але зробила це, постійно переходячи з галопу на крок і назад, переводячи дихання на шляху до фінішної стрічці. На повноцінну третю частину такого рівня підготовки вже точно не вистачить, тому розробникам потрібно серйозно задуматися про зміну "тренувального режиму" для майбутніх перемог.