Знайомство з іграми Traveller`s Tales про кубики LEGO перетворює майже будь-якої людини в переконаного ессенціаліста: принципових відмінностей між ними мало, так що, побачивши один випуск (а їх вже більше двадцяти), про інші багато що стає ясно автоматично. У зв`язку з цим автори пародіюють популярні всесвіти в хрестоматійному форматі, висвітлюючи в одній грі, наприклад, відразу чотири роки пригод в школі чарівництва Хогвартс, а в наступній - квадрологію «Пірати Карибського моря». Все-таки навряд чи б хто витримав чотири окремих екшену по тим же «Бенкету-там» - з однаковими героями і реквізитом.
З «Хоббітом» Пітера Джексона (розробники, нагадуємо, найчастіше звертаються до оригінальних фільмів і кіноадаптації) в цьому плані все вийшло інакше. Наявність LEGO The Lord of the Rings, що освітила разом всього «Володаря Кілець», передбачало, що історію Більбо Беггінса студія також розповість в один захід, тобто не раніше, ніж режисер завершить трилогію. Але раптово з`ясувалося, що чекати кінця року ніхто не планує і LEGO-інсценівок «Хоббіта» буде фактично дві фінал автори збираються випустити в вигляді завантаження доповнення.
Лише на перший погляд графіка в LEGO-іграх майже не змінюється. Дрібних деталей в одному кадрі тут з кожним разом стає все більше
Шлях з нори
Чи не саме логічне розбиття матеріалу, втім, не завадило розробникам гідно його переробити в розповідному плані. LEGO The Hobbit галопом проходить по вузлових точках двох фільмів, але при цьому їй вдається досить виразно і захоплююче викласти історію Толкіна про гномів в Середзем`я, якщо ви раптом не знаєте подробиць їх подорожі до Одинокій горі.
Акцент очікувано зроблений на екшен-епізодах, таких як напад дракона або втеча героїв в бочках за течією, і поставлені вони дуже здорово, але з шанувальниками всесвіту взаємозв`язок у гри відбувається на трохи більш глибокому рівні. Окремі моменти, які начебто проходять по розряду розважальних побутових сценок, вдало поєднані з механікою. Зустріч в норі хоббіта, наприклад, свого роду набір міні-ігор: ми збираємо стіл, наповнюємо тарілки їжею, потім раптом включається яскравий музичний номер {гравцеві необхідно ритмічно тиснути на кнопки). Все це досить вульгарні, в общем-то, атракціони, але вони безвідмовно працюють, коли справа стосується знайомого антуражу і улюблених героїв. Це важливий нюанс: The LEGO Movie Videogame виявилася не дуже вдалою якраз тому, що не була прив`язана до популярного в масовій культурі сюжетом і при цьому намагалася працювати за звичайними для серії правилам.
Автори не завжди ідеально витримують ритм. Наприклад, однаж ди гра зривається на цікаво поставлений, але метушливий і дратівливий слешер
У тієї гри, годі й казати, були свої плюси. Автори ввели в ній досить цікавий, новий для себе тип задачок - будівельну міні-гру, в якій потрібно було швидко підбирати деталі механізмів, що в рамках LEGO-серії сприймалося майже як інновація. Тепер у такий спосіб нас раз у раз просять що-небудь спорудити і на локаціях Середзем`я.
Звичайно, в грі про будівельника Еммета завдання такого типу виглядали дещо логічніше, але спробу урізноманітнити нескінченні бійки і головоломки відомого формату (Гендальф стоїть біля уступу, поки його маленькі товариші підіймаються вгору по чарівному посоху- Більбо проникає через маленькі дверцята в сусідню кімнату, щоб відкрити двері союзникам і т.д.) не можна ставити співробітникам студії в провину.
світ змінився
Інший несподіваний момент полягає в тому, що Traveller`s Tales нарешті придумали ресурс важливіші LEGO-монеток, щедро розкиданих по локаціях. На деяких ділянках рівнів (а також в битвах з ворогами) герої отримують особливі матеріали на зразок різнокольорових кристалів, які потім можна пускати в хід у ковадла. Проводити за допомогою цієї системи доводиться важливі сюжетні предмети - наприклад, викувати ключ, щоб потрапити в наступну кімнату.
Гігантоманії в сценах тут більше, ніж в будь-який з попередніх ігор серії
Крафтінг, знову ж таки, досить рудиментарний, але привносить відчуття новизни хоча б у порівнянні з LEGO The Lord of the Rings, яка має з новою грою багато очевидних перетинів. Все-таки глобальні оновлення відбуваються в серії раз в декілька років - і зараз не той випадок. Traveller`s Tales лише щосили намагаються не допустити само- повторів.
До розряду точкових змін можна віднести і прийом в бойовій механіці, коли два персонажа об`єднуються (тобто буквально зливаються в одного - не інакше завдяки властивостям датського конструктора). щоб зруйнувати якусь перешкоду або перемогти особливо потужного противника. Додалася функція швидкого переміщення по досить масштабного фентезі-світу верхи на великому орле. З`явилася зручна система підказок, підсвічує важливі області на локаціях і відпускає коментарі з приводу багатьох головоломок. Останнє усовер-лення виявилося найкориснішим - нарешті відпала потреба по півгодини битися лобом в елементи декору, намагаючись вгадати, якого ж персонажа використовувати для вирішення завдання.
***
Давно стало ясно, що крім розвитку ігрової механіки англійцям дуже важливо кудись рухати серію концептуально. LEGO-версії відомих мілі-Онам творів уже не зовсім пародії - шість годин на світі гри про толкінівського хоббітів і гномів зайвий раз доводять, що гумору в «легоізаціях» з деяких пір стало не більше, ніж у вихідному матеріалі. На противагу ж нам пропонують запаморочливі вибухи в рапіді, цілі армії орків в кадрі та інше бутафорська пишність. Виходить швидше досить дивна заміна оригіналу, ніж його доповнена і більш смішна версія, - акуратно викладений відповідно до формату сюжет ось вже який рік служить виправданням для однакових головоломок про взаємовиручку.
Мальовничий світ LEGO The Hobbit в порівнянні з відкритим містах з The LEGO Movie Videogame виконаний акуратніше і більш насиченим
Цього разу авторам вдалося не копіювати повністю самих себе, придумавши для LEGO The Hobbit кілька свіжих розваг і технічних поліпшень. Тільки не дуже зрозуміло, чи буде все це актуально через кілька місяців, коли гравців чекає остання частина трилогії у вигляді платного доповнення. У будь-якому випадку випустити протягом декількох років три гри, об`єднаних однією всесвіту і механікою, - злегка перебір.
підсумок
Серйозна вада у альтернативного способу ознайомитися з «Хоббітом» всього один: відеоігрової фінал історії доведеться чекати до наступного року, і незрозуміло, чи буде він до того моменту кому-небудь цікавий.