Огляд child of light

Огляд Child of Light
Будь-яка студія, що досягли успіху з будь-яким проектом, з часом стає його заручником. І коли команда відчуває, що вже не вона керує грою, а гра командою, в справу повинен вступити видавець і дозволити зробити перепочинок. Цілком можливо, що результат людей з Naughty Dog пов`язаний з тим, що Sony посадили розробників робити Uncharted для PS4, хоча команда, безсумнівно окрилена після успіху The Last of Us, роздумувала над новим IP (згадайте хоча б ребут JakDaxter, концепти якого спливли в Мережі в минулому році). Але Ubisoft в цьому питанні досить лояльна. Хочете учадіти по ретро-футуризму? Будь ласка, робіть Blood Dragon. Obsidian не можуть закінчити провокаційну The Stick of Truth через банкрутство THQ? Не питання, викупимо IP. Ubi дозволяє своїм підопічним експериментувати (нехай і не завжди вдало). І коли Ubisoft Montreal, автори Far Cry 3 серій Assassin`s Creed, Prince of Persia і Splinter Cell, попросили дозволу втілити в життя Child of Light, вони отримали зелене світло.


Починається Child of Light приблизно як "Спляча красуня" - дочка короля Аврора раптом засинає летаргічним сном. Правитель засмучений, королівство в жалобі. Але принців на білому коні тут немає, як і будять від сну поцілунків - Аврора прокидається в чарівній країні Лемурии. Незабаром починається звична варіація на тему протистояння "доброї" і "злий" володарки - Умбра, королева ночі, вкрала Місяць, Сонце і всі зірки з неба, а заодно прихопила і магічне дзеркало - єдиний спосіб повернутися в реальний світ. Природно, дівчинка потрапляє в "Задзеркаллі" неспроста, Аврора - і є те саме Дитя Світу, і тільки вона може врятувати Лемурію від катастрофи. Так починається її подорож. До речі, по частині «становлення характеру» Аврора запросто затикає за пояс Лару Крофт з останньої Tomb Raider. Щоб «стати сильною і мужньою», юній принцесі не потрібно плавати в річках крові або падати животом на гострі штирі. Розвиток тендітної дівчинки в акварельного казці виглядає набагато правдоподібніше, ніж в симуляторі вирізання російських зеків на загубленому острові. Crystal Dynamics, зверніть увагу.

Огляд Child of Light
Полум`яний привіт Shadow of the Colossus на задньому плані

У плані геймплея Child of Light формально є 2D-платформер з RPG-елементами, але на ділі це не що інше, як данина jRPG і японському геймдізайн в цілому. Тут Vagrant Story і Final Fantasy зустрічають LIMBO і Braid, народжуючи оригінальний самобутній експірієнс.

Аврора подорожує по Лемурии в компанії світлячка Інглюкуса, яким в кооперативному режимі може управляти другий гравець. У темряві, де не видно ні ворогів, ні скринь зі скарбами, він виконує роль джерела світла, при вирішенні головоломок активує деякі механізми, а також допомагає в бою. Фактично гра ділиться на дві частини - експлорінг (подорожуємо по світу, вирішуємо головоломки, шукаємо секрети, спілкуємося з NPC, вербуємо деяких з них в свою партію) і покрокові битви.




Огляд Child of Light

У бою використовується система Active Time Battle, схожа на ту, що в Final Fantasy. Завдяки цьому звичні монотонні баталії пожвавлюються (на відміну від тієї ж The Stick of Truth) і виходять за рамки "вибери спелл - Вибери ціль - чекай наступний хід". Ось як це працює. У нижній частині екрана є смуга, по якій зліва направо рухаються іконки союзних і ворожих юнітів, кожна зі своєю швидкістю. Коли іконка доходить до початку фінального червоного відрізка, персонаж може вибрати прийом і почати його використання. Різні скіли вимагають різний час на застосування, і в залежності від цього іконка або сповільнюється, або прискорюється. І якщо герой отримає шкоди під час виголошення заклинання, то воно урветься, а іконку відкине до початку смужки, що означає пропуск ходу.




Огляд Child of Light

І тут в справу вступає спеціально навчений бойової світлячок. Витрачаючи енергію, Інглюкус може або лікувати союзників, або сповільнювати іконки ворогів. Така проста механіка найчастіше обертається вельми цікавими ситуаціями. Потрібно з розумом вибирати, на що витрачати енергію світлячка і в залежності від цього вибудовувати стратегію. Уповільнити валькирію, яка може бафнуть ворогів, дозволити іншому монстру почати підготовку до удару, в цей момент спритна Аврора і перерве його атаку, а там настигне Валькірія, з нею розберемося наступним ходом, а поки можна підлікуватися. І з таких блискавичних подій складається більшість боїв, що вже говорити про битвах з босами, де концентрацію не можна втрачати ні на секунду.

Кістяк геймплея - тандем з RPG-боївки і 2D-платформинга - доповнюється рюшечками, які розробники взяли зі своїх же ігор: кооператив і збір камінчиків з Rayman Legends / Origins, система талантів і поліпшень спорядження з Far Cry 3. Тут ще десь повинна бути дотепний жарт про вежі і синхронізацію, але не виходить.


Але левова частка шарму Child of Light полягає в художньому оформленні та музиці. При створенні проекту команда надихалася роботами анімаційної студії Ghibli і Еситака Амано (художник, який працював над Final Fantasy). Останній, до речі, допомагав Ubisoft, беручи участь в роботі над артом (як і учасники Cirque du Soleil), а також намалював приголомшливий постер, який йде в комплекті з колекційним виданням. Чарівний світ CoL акварельного палітрою нагадує одночасно Braid Джонатана Блоу і ранні картини Хаяо Міядзакі - очей не відірвати. Створює асоціації з творчістю "Гинули" і пронизливий саундтрек, написаний відомою канадською співачкою-композитором C ur de Pirate, ви тільки послухайте:


Є і невеликі мінуси. В основному це якесь відчуття недомовленості. Неначе Ubisoft Montreal настільки захопилися своєю вишуканою сумішшю західного і східного мистецтва, що забули, як цю красотища краще підвести до фіналу. Там, де Brothers: A Tale of Two Sons або та ж Braid все ще можуть дивувати, Child of Light потихеньку втрачає хватку. Ні в якому разі не подумайте, що вона стає гірше, але уявіть, що б було, якби "Маленький принц" Екзюпері закінчився відразу після епізоду, де Принц залишає свій "Астероїд B-612".

Огляд Child of Light
Всі діалоги в грі виконані у вигляді віршів

Пропустити Child of Light - справа абсолютно невдячна, настільки цільні, красиві і виразні твори виходять рідко. Ubisoft Montreal потрапили точно в ту ж точку, в яку рік тому цілилися Starbreeze зі своєю казкою про пригоду двох братів. На горизонті не маячать гучні блокбастери (по крайней мере, в найближчі пару тижнів), так що зараз саме час відправитися в це чудове 10-годинна подорож. В іншому випадку виправдання знайти буде дуже складно.

ІНШЕ

» » Огляд child of light