Destiny. Огляд альфа-версії

Destiny. Огляд альфа-версії
Пол-мільярда доларів на одну гру, нехай і дуже велику - це вам не жарти. Якщо хто не в курсі - саме стільки Activision планує витратити на Destiny. Гра повинна проіснувати, як мінімум, 10 років, а то і більше. Загалом, плани і у видавця, і у розробника сміливі. Хоробрі такі плани. Ми з нетерпінням чекали E3. З чуток, саме там повинен був відкритися доступ в альфа-версію гри. Чутки виправдалися. Доступ ми отримали. Про все, що нам вдалося побачити в грі, ми розповімо в нашому превью.

Destiny. Огляд альфа-версії

Відразу говоримо - в альфі немає практично нічого, що стосувалося б сюжзета гри або її бек-граунд. Всіх Тестеровщик відразу кидають ніби як в саму гущу подій. На вибір пропонуються три сюжетні місії і режим PvP. Дія всіх місій відбувається на Землі - ніяких Марсів з Венерами тут немає, зате PvP закидає вас прямо на Місяць. Локації для сюжетних місій - це території здоровенного російського космодрому - космодром цей давно занедбаний, все давно проржавіла, серед руїн шастають страшнуваті інопланетяни, яких називають переможених.

Destiny. Огляд альфа-версії

Незважаючи на те, що ці Падші використовують будь-яке круте футуристичне зброю, найбільше вони нагадують гоблінів з якої-небудь фентезійної MMORPG. Найкрутіших взагалі називають чаклунами. Можете все це називати красивим словом технофентезі, якщо вам так буде зручно. Перше, на що можна звернути увагу - це дизайн, дизайн взагалі всього. Художники з Bungie взагалі такі молодці, що просо диву даєшся. Вороги, персонажі, броня, техніка - все тут виглядає незвично, але класно. Все, знаєте, атмосферно. Ну а локації - локації - це просто пісня. Величезні площі зруйнованого космодрому з проржавілими ракетами на стартових майданчиках - це, напевно, краще, що ми бачили за останню пару років. Ну, може, і не найкращий, але в плані дизайну рівнів гра точно виглядає дуже здорово. Прикро, що крім Землі в альфі ми нічого не побачили, ще відзначимо, що локації в грі дуже, дуже великі, з цілою купою доступних до дослідження будівель. Для швидкого переміщення тут є щось на зразок Хавер-байкера, його можна в будь-який момент викликати прямо з орбіти. Правда, ми все одно здебільшого ходили пішки, і заглядали в кожен кут. Кожна місія тут починається з короткої заставки, з висадки на планету. Якщо ви заходите в кооперативне завдання, то під час завантаження карти до вас можуть приєднатися двоє інших гравців, якщо ви зробили свою групу в особистому.

Destiny. Огляд альфа-версії

Destiny. Огляд альфа-версії




Після цього ви або поодинці, або з тимчасовими товаришами прямуєте до своєї мети. Під час виконання некооперативної місій, навіть якщо ви зайдете туди поодинці, ви можете зустріти ще кого-небудь з користувачів, можете побігати разом з ними, можете наплювати на них - справа ваша. На локаціях ми помітили певні точки, на яких періодично відбувається респаун ворогів, само собою, вони з`являються не з повітря - гримить грім і з неба падають такі собі дракони. Або просто висаджується транспортний корабель. По-початку це навіть вражає, але з часом звикаєш.

Destiny. Огляд альфа-версії




Самі місії, доступні в альфі, виявилися досить стандартними - в цьому плані гра найбільше нагадала нам "Warface" - ви потихеньку просувається до своєї мети, по шляху вбиваючи купу всяких сволот, і хитаючись. Тільки в Destiny ви можете вільно відійти від свого завдання і відправитися погуляти. Виняток - фінальна кооперативна місія. Вона була найбільш структурованої зі своїми етапами. На певних відрізках завдання доводилося робити певні речі - відбиватися від хвиль ворогів, поки хтось намагається відкрити двері, або вбивати босів.

Destiny. Огляд альфа-версії

Destiny. Огляд альфа-версії

У альфі босів було два - це величезний ходячий танк, який може розправитися з вами за один постріл, і не менш величезний літаючий очей - обидва вони були дуже міцні, при тому, що місія була розрахована на гравців нашого рівня. Все стало простіше після того, як ми намацали у босів певні вразливі точки. Здогадуватися, де вони знаходяться, довелося самим - ніяких підказок гра не дає. В принципі, так навіть цікавіше. Якщо пристосуватися, обох босів можна знищити хвилин за 10. Як шутер Destiny виявилася хорошою грою, тут є багато різної зброї від револьверів і дробовиків до снайперських гвинтівок і якихось плазмаганов. Персонаж може носити з собою три гармати - основну, другорядну і спеціальну. Спеціальної у нас була ракетна установка, особливого толку від якої не було. Зброя має свої параметри на зразок скорострільності, шкоди або дальності. Ще воно підрозділяється по поширеності - ми бачимо звичайні і рідкісні стовбури - те ж саме і з екіпіровкою. В цілому перед нами досить непогана, динамічна гра. MMO FPS, яка все-таки в плані механіки не дотягує до рівня хороших одиночних тріплей-шутерів. Хоча, як ми вже говорили - Destiny вже зараз може заткнути за пояс багато інших ігор за своєю атмосферою і по дизайну. Окремо пояснимо для тих, кому треба пояснювати окремо - як шутер гра зовсім не погана, вона просто нормальна, нормальна рівно настільки, наскільки може бути нормальним шутер з респаунящіміся на відкритій місцевості ворогами.

Destiny. Огляд альфа-версії

Приємне враження у нас залишилося від мультиплеєра. Ми грали в режимі 6 на 6 і команди змагалися за контроль над ключовими точками. Всі переваги високорівневих гравців тут нівелюються. Мультіплєєрний режим був звичайнісіньким, але теж непоганим. Примітно, що гравці можуть використовувати озброєний транспорт і стаціонарні турелі, хоча, як нам здалося, PvP тут в першу чергу розрахований на битви на своїх двох. В альфа-версії також був доступний соціальний хаб, так звана вежа. Ця вежа - своєрідний центр, база для всіх гравців. Там можна знайти кількох торговців, що продають обмундирування, зброю, транспорт, і всякі декоративні емблеми. Є і так званий криптограф, який розпізнає знайдене вами спорядження і робить його доступним для використання. Деякі речі, як цього і слід було очікувати, мають обмеження за рівнем. Початкові рівні до речі в альфі заробляються досить повільно, з кожним левел-апом у нас автоматично відкривалися характерні для класу Скіл. Наприклад, можливість метати ніж або закликати звідкись вогненний пістолет.

Destiny. Огляд альфа-версії

Destiny. Огляд альфа-версії

Альфа-версія Destiny залишила у нас хороше враження. Навіть незважаючи на одноманітність доступних в ній місій, ми перегравали їх не без задоволення. Чимось ця гра чіпляє. Можливо, своїми масштабами, атмосферою і дизайном, але не будемо забігати вперед. Дочекаємося бета-тесту, подивимося на інші локації і завдання і подумаємо ще раз. Все-таки альфа - це ще зовсім-зовсім рано.



ІНШЕ

Рейди в destiny фото

Рейди в destiny

Розробники проекту Destiny опублікували ролик, в якому розповіли про систему рейдів в грі. Головна особливість…

Огляд локацій destiny фото

Огляд локацій destiny

YouTube-канал MoreConsole поділився коротким оглядом локацій Destiny, MMO-шутера від компанії Bungie. У відео показані…

Оцінки destiny фото

Оцінки destiny

Через кілька днів після релізу в мережі стали з`являтися перші оцінки Destiny. Як говорили самі розробники, перші…

«Бета» destiny скоро оживе фото

«Бета» destiny скоро оживе

Виступаючи на E3, президент і генеральний директор Sony Computer Entertainment Ендрю Хаус (Andrew House) з гордістю…

Демонстрація геймплея destiny фото

Демонстрація геймплея destiny

Destiny - науково-фантастичний шутер від першої особи, дія якого відбувається в далекому майбутньому. Після глобального…

» » Destiny. Огляд альфа-версії