Titanfall: вище тільки титани

Відео: Titanfall 2 - MY BEST GAME | 37 Kills, 9 Titan Kills, 310 Attrition Points

Titanfall: вище тільки Титани
Ігрова преса на момент виходу нового покоління консолей віщувала нову епоху багатокористувацьких ігор. На думку західних і вітчизняних журналістів, одиночний режим повинен остаточно здати позиції перед розрахованих на багато користувачів і злитися з ним. Закономірна еволюція. Але що ж має статися, щоб підтвердити подібний вислів про домінування мультиплеєра в ігровій індустрії? А повинен вийти проект ААА-класу, який завдяки добре продуманій рекламній кампанії здатний буде почати тренд на повний догляд в онлайнові баталії. Таким проектом став Titanfall.


І відкрилися небеса, і спустився на землю Титан

Перед тим, як перейти до самої соковитої і захоплюючій частини, мультиплееру, давайте звернемо погляд на «інноваційну кампанію», на момент анонса обіцяла неймовірний сплав одиночної гри і мультиплеєра.

Titanfall: вище тільки Титани

Чого ми чекаємо від звичайнісінької одиночній кампанії в будь-якому шутере? З неї ми дізнаємося про світ гри, дізнаємося про правила світу: хто які інтереси переслідує на поле бою, хто правий, а хто ні. Все це заправляється шокуючими сценами, несподіваними сюжетними твіст, місіями, які ми не зустрінемо в мультіплеере. Кожен для себе може продовжити цей список ще на п`ять пунктів. Що ж з цього потрапило в інноваційну кампанію Titanfall? Майже нічого.

Перед гравцем розігрується конфлікт між силами IMC і ополчення за право володіти територіями і ресурсами. Подається дійство через короткі брифінги, а протягом місії ви почуєте діалоги між персонажами, з яких дізнаєтеся, що власне відбувається і хто кому ворог чи друг. В цей час ви ведете бій з противником разом зі своїми друзями або випадковими гравцями. Карти і режими такі ж, як і в мультіплеере. Так де ж інновація? А її немає.

Titanfall: вище тільки Титани

Студія Respawn Entertainment багато сил вклала в багатокористувацький режим, але при цьому не зуміла витягнути ідею «кампанії нового покоління». Через вибухи, божевільні забіги по стінах, шум падаючих титанів нечутно нічого. Гравець надто зосереджений на ураганному ігровому процесі. Відірватися на сюжет рівносильно смерті. Так для чого все це було потрібно, якщо вкладкою нижче є мультиплеер, заради якого все і було задумано?




Швидше, вище, Титан

Але ж не заради кампанії ми всі чекали Titanfall, а заради збалансованого і фанів мультиплеєра. Ще на момент відкритої бети було зрозуміло - цього нам не вистачало весь цей час. За що відбувається драйв в мультіплеере Respawn Entertainment можна пробачити все, включаючи невдалий формат сюжетної кампанії.

Скажу відразу, мультиплеер Titanfall - це не революція, а довга і вперта еволюція, що почалася ще за часів Quake Arena. Фанати жанру відразу знайдуть все запозичені елементи, спритно змішані в потрібних пропорціях. Паркур, величезні роботи на полі бою, швидкий стиль гри, розумний пістолет, вміє вицеплять мета і відправляє кулі по будь-якій траєкторії при успішно наведення на ворога. Все це ми бачили раніше в різних проектах, що вийшли на різних платформах. І тільки зараз студія Respawn вирішила об`єднати досвід в рамках жанру в одну гру. І статися це повинно було вже давно. Так що ж чекає на тебе, фанат мультіплеєрних баталій?

Titanfall: вище тільки Титани




А чекає тебе запаморочливий, швидкий, зачаровує, адреналіновий, божевільний і інші епітети, які не здатні передати всю красу ігрового процесу. Завдяки відточеною механіці ви не будете відчувати затримки під час бою. Після вже пари боїв ви будете інтуїтивно бігти по стінах, здійснювати стрибки через одноповерхові будівлі, спритно атакувати титанів з місць, куди вони не можуть залізти. Рівень гравця в грі дає нові можливості для формування свого стилю гри, але ніяк не звеличує серед інших. Гравець, будь він новачком або ветераном, може успішно вбивати ворогів, як пілотів (живих гравців) так і ботів, які виступають в ролі масовки. Головне, це занурення в процес і здатність витримати скажений темп. Швидкість - це ваш ключ до перемоги.

Хочеться похвалити дизайн карт. Незважаючи на не саму передову графіку, вони виконані чудово в естетичному, так і практичному плані. Увага до деталей, досить самобутній футуристичний світ, що знаходиться у вогні війни, зміну неймовірної краси пейзажі. Хочеться зупинитися і підняти очі до неба, щоб побачити битви космічних кораблів. Хочеться насолодитися прозоро блакитною водою, обмивати неприступні гірські породи протягом століть. Або звернути погляд в далекий горизонт, де височить статуя ангела і знаходиться обрис міста майбутнього. Дизайн різноманітний, ви не будете нудьгувати після тижня гри, відкриваючи нові шляхи відходу і нападу.

Titanfall: вище тільки Титани

Гравці швидко знайдуть улюблені карти і будуть досконально знати кожен метр. Обіцяний вертикальний геймплей відмінно відчуває себе серед багатоповерхових будівель, прірв, тунелів і лазівок. Протягом раунду вам дається повна свобода в пересування. Тільки вам вирішувати, йти у відкриту, скакати по вікнах будівель або йти через тунелі. При це немає гарантовано безпечних місць. У будь-який момент в спину можуть вистрілити, зверху може стрибнути пілот, а титан може пройтися градом з гранат по великій площі.

Titanfall: вище тільки Титани

Невеликий арсенал для пілотів і титанів компенсується знаходженням свого стилю гри, сколюватися з обраного зброї, поліпшень для них, спеціальних можливостей. Хочете бути тихим вбивцею, що тримається осторонь від основного епіцентру битви і вбиває ботів за допомогою розумного пістолета? Будь ласка. Хочете бути Рембо з можливістю швидко влетіти в будівлю і вбити всіх з дробовика? Та й це можна. Гравець сам підлаштовує під себе арсенал і вміння. Успішна добірка гарантується вам перевагу в грі і продовжує ваші шанси на життя. Кожна секунда на полі бою дорога.

Титанів теж можна змінювати і створювати унікальний клас, як і в випадку з пілотами. Якщо вас не влаштовує стандартний набір умінь титанів, універсального Атласу, броньованого ограни, і верткого страйдера, то у вас є можливість їх змінювати і вибирати відповідні під вас. Зрозуміло, щоб відкрити всі види гармат, потрібно мати певний рівень і виконувати завдання. Як приклад, щоб відкрити поліпшення для пістолета, потрібно буде вбити н-кількість пілотів.

Titanfall: вище тільки Титани

Існують в грі і особливі карти. Їх ви отримуєте після бою і можете використовувати один раз після смерті. Карти дають можливість змінити зброю, титану, підвищують одержуваний досвід і так далі. Випадають вони випадковим чином і іноді можна бачити в колоді домінуюче число карт з розумним пістолетом або прискоренням пілота.

***

Titanfall: вище тільки Титани

Чи вдався Titanfall? Так. Це безперечно вдала композиція зі старих ідей, яка показала, що цікавим може бути і футуристичний шутер. Головне, щоб гравець відчували себе комфортно, куля летіла в голову пілотові, а титан міг простягнути якомога довше. Якщо ви шанувальник швидких багатокористувацьких шутерів, любите збиратися з друзями вечорами в Skype та під хорошу гру, то Titanfall варто купити. А потім, після виходу значимого доповнення, можна і season pass купити, який за традицією варто, як сама гра.

ІНШЕ

Анонс titanfall - frontier`s edge фото

Анонс titanfall - frontier`s edge

Наступна порція додаткового контенту для мультиплеерного шутера від першої особи Titanfall отримає назву Frontier`s…

Нове оновлення для titanfall фото

Нове оновлення для titanfall

Безсумнівний хіт Titanfall, що вийшов два тижні тому на Windows PC і Xbox One, ставати з кожним днем все краще і…

Titanfall на xbox 360 йде на 30 fps фото

Titanfall на xbox 360 йде на 30 fps

Реліз TitanFall для приставки минулого покоління від Microsoft кілька разів переносився на догоду максимально якісної…

Слух: titanfall портируют на wii u фото

Слух: titanfall портируют на wii u

Новий онлайн-шутер Titanfall моментально злетів на перші рядки всіх ігрових чартів! Крім цього, саме ця гра посприяла…

» » Titanfall: вище тільки титани