Навіщо розробники Dead Island кинули серію заради того, щоб запустити нову, але багато в чому схожу на неї, можна тільки гадати. Найбільш очевидною відповіддю здаються банальні творчі розбіжності між ними і Deep Silver, видавцем DI. Звичайна ситуація: ми хочемо одне, від нас хочуть інше. У підсумку, автори кинули Dead Island 2, сяк-так доробили і випустили прохідний Dead Island: Riptide і почали все спочатку вже під крилом більш сміливою Warner Bros.
Багато речей добре знайомі. Знову відкритий світ під теплим сонцем, щільно населений нескінченними зомбі, різними угрупованнями, що вижили і божевільними. Зав`язка взагалі вкрай не оригінальна: раптовий спалах невідомої хвороби перетворює вигаданий турецьке місто Харан на справжнє пекло. Місто, зрозуміло, береться в карантин, і організаціям зовні залишається тільки скидати з вертольотів ліки, що сповільнює перетворення в зомбі, паралельно думаючи, як цю негарну ситуацію вирішити. Внизу, в самому місті, розгортається справжня війна за ці препарати: з одного боку є прості добрі хлопці, що базуються в трущобах, а з іншого - воєнізовані головорізи, які проживають в трохи менш брудних районах і забирають більшу частину ліків.
Наша первинна мета, як не дивно, не вибратися з Харрана, як це було в Dead Island або який-небудь Dead Rising, а провести справжню операцію під прикриттям. Головний герой Крейн відправляється туди за завданням знайти у одного з ватажків (спочатку невідомо якого) дуже важливий файл, від якого залежить репутація його агентства. Посадка проходить так собі: Крейна відразу кусає зомбі, але це допомагає йому швидко впровадитися в одну з угруповань.
Далі починається детектив навпіл з драмою: заради того, щоб виконати завдання, Крейну доводиться брехати і здійснювати іноді жахливі речі. Сам він, звичайно, переконує себе в тому, що робить це на благо. Адже ніхто не хоче грати за ідіота або відморозка, як показала практика (саме з цієї причини, наприклад, Ubisoft зробила героєм Far Cry 4 теж помиляються персонажа, а не молодого придурка, як в Far Cry 3). А тут - нормальний хлопець, у якого теж є совість, і вона досить швидко починає давати знати про себе.
В цілому Dying Light не такий іронічний, як Dead Island. У всіх складні особи, і навіть в рідкісні моменти, коли сценаристи жартують, сміху це якось не викликає. Незважаючи на те, що ніхто з персонажів не претендує на те, щоб залишитися в історії, всі вони наділені добре продуманими характерами. Але що ще важливіше, розробники навчилися акцентувати увагу на деталях, навчилися цікаво розповідати цілком рядові історії. Вони прямо-таки тикають особою в жорстокі моменти: дивись, як ніби кажуть вони, дивись, як воно згорає, як палахкотять шанси багатьох людей уникнути смерті, дивись на цю відрубану руку, і хто ж тепер тут монстр?
Як і в Dead Island, тут повно свободи дій. Є величезний світ, що кишить ворогами, який можна досліджувати до втрати пульсу. Ніякої таймер, як в Dead Rising 3, не підганяє. Трущоби, але часто гарне місто багато в чому візуально нагадує чомусь Прип`ять з S.T.A.L.K.E.R. Він сповнений схованок, корисних речей і всяких розваг в дусі "очисти перевалочний пункт від зомбі". На таких забарикадованих базах можна влаштовуватися на нічліг, бо ночами досліджувати місто неможливо, боротися - безглуздо, важливо тільки одне - дістатися до безпечного місця.
Крім сюжетних завдань повно побічних квестів, але братися за них відразу не рекомендується. Деякі з тих, що можна взяти вже на самому початку, на ранніх етапах виконати важко. Наприклад, одного разу треба розібратися з трафіком фальшивих медикаментів. Початок нічого складно не обіцяє: збігати поговорити з однією людиною, потім з іншим, потім з третім. Але в підсумку це закінчується нерівній бійкою проти кількох бандитів. Так, крім зомбі іноді доводиться битися і з людьми. Людина людині вовк, як відомо. І в таких ситуаціях, коли проти тебе виходить відразу кілька рухомих ворогів, легко блокуючих прості атаки і вимагають більш хитрого поведінки в бою, краще бути заздалегідь прокачаний або, як мінімум, добре озброєним.
Прокачування несподівано дивна. Є три гілки: виживання, спритність і сила. Але якщо випадає очко, то віддати його можна тільки на ту гілку, для якої воно випало. У кожній гілці повно цілком очікуваних навичок - наприклад, зробити торгівлю більш вигідною або розширити можливості крафта. Нічого раптового, в основному поліпшення і відкриття фішок, багато з яких ви майже не будете використовувати.
Крафт сам по собі дуже простий і знайомий: знаходимо креслення, активно мародерствуючи, відкриваємо інвентар - і швиденько збираємо собі нову аптечку, вибухові пакети для відволікання зомбі або засоби самооборони. Зброя також можна апгрейдити. Але важливо пам`ятати, що воно швидко ламається, тому його потрібно лагодити або замінювати. Добре, що з собою можна носити хоч дюжину гайкових ключів і труб. Якщо зброя зламалося, то для бою воно чомусь майже не придатне. Щоб зламаною палицею вбити мерця, потрібно безперервно бити його пару хвилин.
Dying Light, як не дивно, чудово ладнає з геймпадом, незважаючи на те, що гра від першої особи, бойова система орієнтована на ближній бій, і взагалі основним видом пересування є не ходьба і не простий біг, а саме біг з перешкодами. Адже головна фішка гри - це паркур.
Тут паркур все: і люди, і деякі зомбі. Розробники виконали титанічну роботу, вони перетворили величезну пісочницю в непрохідні завали, за якими бродити банально незручно, але дозволили дертися на що завгодно і куди завгодно. Спочатку так пересуватися здається некомфортним, дивним і недоречним, але потім поступово входиш у смак і вже не уявляєш, як можна просто блукати вулицями, по доріжках, коли можна зрізати шлях, пробігши по дахах і перестрибнувши тридцять зборів. Відразу згадується Minor`s Edge, тому що це перша і остання гра, в якій був захоплюючий паркур від першої особи. Хіба що там упор робився на стрибки на довгі відстані і з великої висоти, а тут геймплей працює інакше - в дусі Assassin`s Creed п`янить свободою. До речі, в Dying Light теж є вишки, які потрібно включати. І точно так само, як в Far Cry 3, гравцеві пропонують потім спускатися по тросах.
Нарешті, найголовніше те, що від гри складно відірватися, навіть якщо граєш в поодинці. Про Dead Island такого сказати не можна: там все вирішував кооператив, без нього ставало нудно і якось безглуздо.
Тут теж є кооператив, і як завжди в ньому тільки веселіше. У спеціальному режимі навіть можна приміряти роль швидкого зомбі, здатного стрибати, як жаба, і боляче бити по мордах. Не те щоб це оригінально -Evolve пропонує ще більш цікаву концепцію того ж плану, наприклад. Але зроблено гідно, як і вся інша гра.
вердикт
Незрозуміло тепер, навіщо потрібен Dead Island 2. Тут є все, що можна було очікувати від неї, і навіть більше.