Огляд dying light | я не людина, я паркурщик

Огляд Dying Light | Я не людина, я паркурщик
Навіщо розробники Dead Island кинули серію заради того, щоб запустити нову, але багато в чому схожу на неї, можна тільки гадати. Найбільш очевидною відповіддю здаються банальні творчі розбіжності між ними і Deep Silver, видавцем DI. Звичайна ситуація: ми хочемо одне, від нас хочуть інше. У підсумку, автори кинули Dead Island 2, сяк-так доробили і випустили прохідний Dead Island: Riptide і почали все спочатку вже під крилом більш сміливою Warner Bros.

Багато речей добре знайомі. Знову відкритий світ під теплим сонцем, щільно населений нескінченними зомбі, різними угрупованнями, що вижили і божевільними. Зав`язка взагалі вкрай не оригінальна: раптовий спалах невідомої хвороби перетворює вигаданий турецьке місто Харан на справжнє пекло. Місто, зрозуміло, береться в карантин, і організаціям зовні залишається тільки скидати з вертольотів ліки, що сповільнює перетворення в зомбі, паралельно думаючи, як цю негарну ситуацію вирішити. Внизу, в самому місті, розгортається справжня війна за ці препарати: з одного боку є прості добрі хлопці, що базуються в трущобах, а з іншого - воєнізовані головорізи, які проживають в трохи менш брудних районах і забирають більшу частину ліків.

Огляд Dying Light | Я не людина, я паркурщик

Наша первинна мета, як не дивно, не вибратися з Харрана, як це було в Dead Island або який-небудь Dead Rising, а провести справжню операцію під прикриттям. Головний герой Крейн відправляється туди за завданням знайти у одного з ватажків (спочатку невідомо якого) дуже важливий файл, від якого залежить репутація його агентства. Посадка проходить так собі: Крейна відразу кусає зомбі, але це допомагає йому швидко впровадитися в одну з угруповань.

Далі починається детектив навпіл з драмою: заради того, щоб виконати завдання, Крейну доводиться брехати і здійснювати іноді жахливі речі. Сам він, звичайно, переконує себе в тому, що робить це на благо. Адже ніхто не хоче грати за ідіота або відморозка, як показала практика (саме з цієї причини, наприклад, Ubisoft зробила героєм Far Cry 4 теж помиляються персонажа, а не молодого придурка, як в Far Cry 3). А тут - нормальний хлопець, у якого теж є совість, і вона досить швидко починає давати знати про себе.

Огляд Dying Light | Я не людина, я паркурщик

В цілому Dying Light не такий іронічний, як Dead Island. У всіх складні особи, і навіть в рідкісні моменти, коли сценаристи жартують, сміху це якось не викликає. Незважаючи на те, що ніхто з персонажів не претендує на те, щоб залишитися в історії, всі вони наділені добре продуманими характерами. Але що ще важливіше, розробники навчилися акцентувати увагу на деталях, навчилися цікаво розповідати цілком рядові історії. Вони прямо-таки тикають особою в жорстокі моменти: дивись, як ніби кажуть вони, дивись, як воно згорає, як палахкотять шанси багатьох людей уникнути смерті, дивись на цю відрубану руку, і хто ж тепер тут монстр?

Як і в Dead Island, тут повно свободи дій. Є величезний світ, що кишить ворогами, який можна досліджувати до втрати пульсу. Ніякої таймер, як в Dead Rising 3, не підганяє. Трущоби, але часто гарне місто багато в чому візуально нагадує чомусь Прип`ять з S.T.A.L.K.E.R. Він сповнений схованок, корисних речей і всяких розваг в дусі "очисти перевалочний пункт від зомбі". На таких забарикадованих базах можна влаштовуватися на нічліг, бо ночами досліджувати місто неможливо, боротися - безглуздо, важливо тільки одне - дістатися до безпечного місця.




Огляд Dying Light | Я не людина, я паркурщик

Крім сюжетних завдань повно побічних квестів, але братися за них відразу не рекомендується. Деякі з тих, що можна взяти вже на самому початку, на ранніх етапах виконати важко. Наприклад, одного разу треба розібратися з трафіком фальшивих медикаментів. Початок нічого складно не обіцяє: збігати поговорити з однією людиною, потім з іншим, потім з третім. Але в підсумку це закінчується нерівній бійкою проти кількох бандитів. Так, крім зомбі іноді доводиться битися і з людьми. Людина людині вовк, як відомо. І в таких ситуаціях, коли проти тебе виходить відразу кілька рухомих ворогів, легко блокуючих прості атаки і вимагають більш хитрого поведінки в бою, краще бути заздалегідь прокачаний або, як мінімум, добре озброєним.

Огляд Dying Light | Я не людина, я паркурщик

Прокачування несподівано дивна. Є три гілки: виживання, спритність і сила. Але якщо випадає очко, то віддати його можна тільки на ту гілку, для якої воно випало. У кожній гілці повно цілком очікуваних навичок - наприклад, зробити торгівлю більш вигідною або розширити можливості крафта. Нічого раптового, в основному поліпшення і відкриття фішок, багато з яких ви майже не будете використовувати.




Крафт сам по собі дуже простий і знайомий: знаходимо креслення, активно мародерствуючи, відкриваємо інвентар - і швиденько збираємо собі нову аптечку, вибухові пакети для відволікання зомбі або засоби самооборони. Зброя також можна апгрейдити. Але важливо пам`ятати, що воно швидко ламається, тому його потрібно лагодити або замінювати. Добре, що з собою можна носити хоч дюжину гайкових ключів і труб. Якщо зброя зламалося, то для бою воно чомусь майже не придатне. Щоб зламаною палицею вбити мерця, потрібно безперервно бити його пару хвилин.

Огляд Dying Light | Я не людина, я паркурщик

Dying Light, як не дивно, чудово ладнає з геймпадом, незважаючи на те, що гра від першої особи, бойова система орієнтована на ближній бій, і взагалі основним видом пересування є не ходьба і не простий біг, а саме біг з перешкодами. Адже головна фішка гри - це паркур.

Огляд Dying Light | Я не людина, я паркурщик

Тут паркур все: і люди, і деякі зомбі. Розробники виконали титанічну роботу, вони перетворили величезну пісочницю в непрохідні завали, за якими бродити банально незручно, але дозволили дертися на що завгодно і куди завгодно. Спочатку так пересуватися здається некомфортним, дивним і недоречним, але потім поступово входиш у смак і вже не уявляєш, як можна просто блукати вулицями, по доріжках, коли можна зрізати шлях, пробігши по дахах і перестрибнувши тридцять зборів. Відразу згадується Minor`s Edge, тому що це перша і остання гра, в якій був захоплюючий паркур від першої особи. Хіба що там упор робився на стрибки на довгі відстані і з великої висоти, а тут геймплей працює інакше - в дусі Assassin`s Creed п`янить свободою. До речі, в Dying Light теж є вишки, які потрібно включати. І точно так само, як в Far Cry 3, гравцеві пропонують потім спускатися по тросах.

Огляд Dying Light | Я не людина, я паркурщик

Нарешті, найголовніше те, що від гри складно відірватися, навіть якщо граєш в поодинці. Про Dead Island такого сказати не можна: там все вирішував кооператив, без нього ставало нудно і якось безглуздо.

Огляд Dying Light | Я не людина, я паркурщик

Тут теж є кооператив, і як завжди в ньому тільки веселіше. У спеціальному режимі навіть можна приміряти роль швидкого зомбі, здатного стрибати, як жаба, і боляче бити по мордах. Не те щоб це оригінально -Evolve пропонує ще більш цікаву концепцію того ж плану, наприклад. Але зроблено гідно, як і вся інша гра.

Огляд Dying Light | Я не людина, я паркурщик

вердикт

Незрозуміло тепер, навіщо потрібен Dead Island 2. Тут є все, що можна було очікувати від неї, і навіть більше.



Підсумкова оцінка: 9 балів з 10!

ІНШЕ

За dead island знімуть фільм фото

За dead island знімуть фільм

За серії зомбі-екшенів Dead Island вийде фільм. Портал Polygon повідомив, що видавництво Deep Silver уклало угоду з…

Перші оцінки dying light фото

Перші оцінки dying light

Західна ігрова преса вибухнула першими оцінками проекту Dying Light виробництва студії Techland. Оглядачі хвалять…

Dead trigger фото

Dead trigger

Відео: DEAD TRIGGER - Gameplay Walkthrough Part 12 - Final Mission (iOS, Android) Розробники з Mad Finder Games, які…

Dead rising mobile для ipad і iphone фото

Dead rising mobile для ipad і iphone

Відео: DEAD RISING MOBILE iPhone Gameplay Review - AppSpy.com Команда розробників Capcom виправила свої помилки і знову…

Прев`ю dying light фото

Прев`ю dying light

Ігрова індустрія, як і всі інші сфери, розвивається потроху-легенько, вносячи в себе лише мікрозміни - суть залишається…

» » Огляд dying light | я не людина, я паркурщик