Відео: P.T. Silent Hills вийшов на ПК! (PunitY Огляд)
Серія Silent Hill починалася як досить атмосферні гри-хоррори. Саме завдяки тужливої атмосфері, а також завдяки загадок і жахам «Тихий Холм» підкорив серця мільйонів геймерів по всьому світу. Перші три гри були по-справжньому чудовими, проте після четвертої частини популярність проекту пішла на спад. До теперішнього моменту серія налічує вісім ігор. Кілька останніх проектів позиціонувалися як різні спроби відродження серії і внесення в неї «свіжого дихання» - проте кожного разу безрезультатно. Кожне чергове «відродження» оберталося в результаті нищівним комерційним провалом. Silent Hills від Хідео Кодзіма і Гільєрмо дель Торо здавався найперспективнішою з таких спроб. Гра була зустрінута з захопленням як профільними ЗМІ, так і рядовими геймерами. Перші опубліковані розробниками матеріали тільки ще більше обнадіювали публіку, та й самі Кодзіма і дель Торо розсипалися в компліментах Silent Hills, називаючи гру просто чудовою. А потім Konami взяла і згорнула розробку проекту. Якою була Silent Hills, і чому вона «померла», так і не доживши до релізу - про це ми і розповімо нижче.
Ласкаво просимо в Тихий Холм
Історія Silent Hills почалася з вельми дивного проекту під назвою P.T., який був представлений на Gamescom 2014 в вигляді дуже атмосферної демо-версії, згодом названої «інтерактивним тизером». Демо-версія виявилася настільки страшною, що багато грали в неї на PlayStation 4 дійсно відчували «найчистіший жах». Причому ходити по маленькому світі цієї демки можна було годинами. P.T., позиціонувати як інді-гра, пропонувала познайомитися з безіменним героєм, що потрапили в петлю в часі в будинку з привидами. З кожним завершенням чергового циклу часу починався новий рівень, що дозволяє відкрити нові загадки демо-версії P.T., а також дізнатися більше про ігровому світі. По всій грі були розкидані різні «пасхалка»: величезні таргани, привид на ім`я Ліза (тезка медсестри з першої частини Silent Hill) - однак остаточний анонс Silent Hills відбувався тільки після рішення самої останньої і найважчою ігровий головоломки. До речі, Хідео Кодзіма вважав, що на вирішення всіх головоломок P.T. у геймерів піде близько тижня-проте в підсумку гравці здолали проект всього за півдня.
P.T. прекрасно показав, який може вийти Silent Hills. Тьмяно освітлені коридори, невбивані монстри, таємниці, безвихідь, атмосфера жаху, що породжується, в тому числі, і чудовою озвученням - дель Торо і Кодзіма довели, що в змозі зробити справжнісінький жах. Якщо вже вони змайстрували таке в невеликому демонстраційному проекті, то наскільки ж якісної могла бути сама гра !? А чарівники від кіно і ігрового світу продовжували сипати обіцянками, все більше обнадіюючи шанувальників Хорри-рів взагалі і серії Silent Hill - зокрема. Кодзіма навіть обіцяв подумати над тим, щоб додати в колекційне видання проекту пару запасних штанів для геймерів.
Страхи і жахи
Кадри вирішують все - творці Silent Hills це прекрасно розуміли, намагаючись зібрати в роботі над проектом по-справжньому зоряну команду. Головний герой отримав зовнішність і голос актора Нормана Рі-Дуса, відомого нам по серіалу «Ходячі мерці», і Рідус з великим ентузіазмом поставився до своєї участі в грі. Акіра Ямаока, писав музику для перших ігор серіалу, говорив, що з задоволенням попрацював би і над «Тихими Пагорбами». Офіційно Ямаока ні заявлений як композитор проекту, проте натякав на те, що переговори між ним і Konami на цей рахунок йдуть «ось прямо зараз». Крім того, до роботи був залучений Дзюндзи Іто, творець великої кількості манги в жанрі хор-рор. Як передбачається, саме концепти Іто повинні були лягти в основу зовнішнього вигляду монстрів Silent Hills. Кодзіма надав проекту свій ігровий движок Fox Engine, крім того, його студія займалася безпосередньо розробкою. Ну а Гільєрмо дель Торо, мабуть, відповідав за надання проекту атмосфери загадковості і страху - цей режисер дуже добре розбирається в кінохоррорах, і в тому, що Гільєрмо зможе надати Silent Hills кіношну стилістику, сумніватися не доводилося.
Початок кінця
Минуло небагато часу, і на Tokyo Game Show 2014 був офіційно представлений новий концепт-трейлер. Це відео ще раз довело, що Silent Hills знаходиться в потрібних руках. Коридори і гнітюча атмосфера залишилися на місці, але головне, що з`явилося в новому відео - справжні монстри. Якщо перший інтерактивний тізер лякав сюрреалізмом, страшними звуками і несподівано з`являються на рівнях привидами, то в другому відеоматеріалі ми вже бачили безголову жінку, що тримає свою голову в руках, і при цьому рот її був набитий розповзаються в різні боки гусеницями! А трохи пізніше головний герой, очима якого ми спостерігали за ігровим світом, стикався з монстром, що розмахував рукою просто гігантських розмірів. Рятуючись від нього, герой переховувався в підвалі ... і на цьому відео закінчувалося.
На жаль, завершилася історія Silent Hills настільки ж стрімко, як і стартувала. Все почалося з серйозного конфлікту студії Kojima Productions, яку очолював Хідео Кодзіма, з видавництвом Konami. Офіційно причини цієї великої сварки не розголошувалися, неофіційні ж джерела стверджували, що всьому виною непомірні витрати студії на виробництво її проектів - набряклі бюджети дуже не подобалися серйозного видавництву. В результаті конфліктів між видавцями і розробниками в студії навіть відключалася з`єднання зі Світовою організацією Мережею.
Потім Кодзіма офіційно покинув Konami, оголосивши, що деякий час, до грудня 2015 року, пробуде в фірмі в якості позаштатного співробітника. Кодзіма пообіцяв, що завершить роботу над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, і при цьому жодним словом не згадав Silent Hills. Konami ж повідала, що Кодзіма більше не працює над «Тихими Пагорбами», проте сподівалася, що їй все ж вдасться завершити проект. І ось тут вийшла проблема ,: Хідео заборонив використовувати в грі свій движок Fox Engine, на якому вже була вибудувана велика частина Silent Hills. Той самий, який забезпечує красиву і дуже реалістичну графіку - а в Хорри-рах, що ігрових, що кіношних, з цим зазвичай сутужно. Уже після заборони Хідео поповзли чутки про скасування Silent Hills. Спочатку їх підтвердили Гільєрмо дель Торо і Норман Рідус (обидва були дуже засмучені скасуванням проекту), а потім і Konami повідала, що збирається розвивати «Тихий Холм» в подальшому, однак Silent Hills випускати в продаж видавництво не планує.
Як бачимо, фінал у історії вийшов дуже сумний. Тисячі фанатів закидали Konami гнівними листами - все усвідомлювали, що Silent Hill упустила найкращий шанс на тріумфальне відродження, який коли-небудь був у цю гру. Натхненні P.T., деякі розробники анонсували власні проекти з практично такою ж атмосферою - на. иболее досягла успіху в цьому гра Allison Road, яка вже збирає гроші на Kickstarter. Однак це вже не Silent Hills. А все, що залишилося від останньої - тільки атмосферні трейлери та відеопрохожденія P.T., розміщені на YouTube.