Огляд silent hills | жах, якого ми не дізнаємося

Відео: P.T. Silent Hills вийшов на ПК! (PunitY Огляд)

Огляд Silent Hills | Жах, якого ми не дізнаємося
Серія Silent Hill починалася як досить атмосферні гри-хоррори. Саме завдяки тужливої атмосфері, а також завдяки загадок і жахам «Тихий Холм» підкорив серця мільйонів геймерів по всьому світу. Перші три гри були по-справжньому чудовими, проте після четвертої частини популярність проекту пішла на спад. До теперішнього моменту серія налічує вісім ігор. Кілька останніх проектів позиціонувалися як різні спроби відродження серії і внесення в неї «свіжого дихання» - проте кожного разу безрезультатно. Кожне чергове «відродження» оберталося в результаті нищівним комерційним провалом. Silent Hills від Хідео Кодзіма і Гільєрмо дель Торо здавався найперспективнішою з таких спроб. Гра була зустрінута з захопленням як профільними ЗМІ, так і рядовими геймерами. Перші опубліковані розробниками матеріали тільки ще більше обнадіювали публіку, та й самі Кодзіма і дель Торо розсипалися в компліментах Silent Hills, називаючи гру просто чудовою. А потім Konami взяла і згорнула розробку проекту. Якою була Silent Hills, і чому вона «померла», так і не доживши до релізу - про це ми і розповімо нижче.

Огляд Silent Hills | Жах, якого ми не дізнаємося

Ласкаво просимо в Тихий Холм

Історія Silent Hills почалася з вельми дивного проекту під назвою P.T., який був представлений на Gamescom 2014 в вигляді дуже атмосферної демо-версії, згодом названої «інтерактивним тизером». Демо-версія виявилася настільки страшною, що багато грали в неї на PlayStation 4 дійсно відчували «найчистіший жах». Причому ходити по маленькому світі цієї демки можна було годинами. P.T., позиціонувати як інді-гра, пропонувала познайомитися з безіменним героєм, що потрапили в петлю в часі в будинку з привидами. З кожним завершенням чергового циклу часу починався новий рівень, що дозволяє відкрити нові загадки демо-версії P.T., а також дізнатися більше про ігровому світі. По всій грі були розкидані різні «пасхалка»: величезні таргани, привид на ім`я Ліза (тезка медсестри з першої частини Silent Hill) - однак остаточний анонс Silent Hills відбувався тільки після рішення самої останньої і найважчою ігровий головоломки. До речі, Хідео Кодзіма вважав, що на вирішення всіх головоломок P.T. у геймерів піде близько тижня-проте в підсумку гравці здолали проект всього за півдня.

Огляд Silent Hills | Жах, якого ми не дізнаємося

P.T. прекрасно показав, який може вийти Silent Hills. Тьмяно освітлені коридори, невбивані монстри, таємниці, безвихідь, атмосфера жаху, що породжується, в тому числі, і чудовою озвученням - дель Торо і Кодзіма довели, що в змозі зробити справжнісінький жах. Якщо вже вони змайстрували таке в невеликому демонстраційному проекті, то наскільки ж якісної могла бути сама гра !? А чарівники від кіно і ігрового світу продовжували сипати обіцянками, все більше обнадіюючи шанувальників Хорри-рів взагалі і серії Silent Hill - зокрема. Кодзіма навіть обіцяв подумати над тим, щоб додати в колекційне видання проекту пару запасних штанів для геймерів.




Огляд Silent Hills | Жах, якого ми не дізнаємося

Страхи і жахи

Кадри вирішують все - творці Silent Hills це прекрасно розуміли, намагаючись зібрати в роботі над проектом по-справжньому зоряну команду. Головний герой отримав зовнішність і голос актора Нормана Рі-Дуса, відомого нам по серіалу «Ходячі мерці», і Рідус з великим ентузіазмом поставився до своєї участі в грі. Акіра Ямаока, писав музику для перших ігор серіалу, говорив, що з задоволенням попрацював би і над «Тихими Пагорбами». Офіційно Ямаока ні заявлений як композитор проекту, проте натякав на те, що переговори між ним і Konami на цей рахунок йдуть «ось прямо зараз». Крім того, до роботи був залучений Дзюндзи Іто, творець великої кількості манги в жанрі хор-рор. Як передбачається, саме концепти Іто повинні були лягти в основу зовнішнього вигляду монстрів Silent Hills. Кодзіма надав проекту свій ігровий движок Fox Engine, крім того, його студія займалася безпосередньо розробкою. Ну а Гільєрмо дель Торо, мабуть, відповідав за надання проекту атмосфери загадковості і страху - цей режисер дуже добре розбирається в кінохоррорах, і в тому, що Гільєрмо зможе надати Silent Hills кіношну стилістику, сумніватися не доводилося.




Огляд Silent Hills | Жах, якого ми не дізнаємося

Початок кінця

Минуло небагато часу, і на Tokyo Game Show 2014 був офіційно представлений новий концепт-трейлер. Це відео ще раз довело, що Silent Hills знаходиться в потрібних руках. Коридори і гнітюча атмосфера залишилися на місці, але головне, що з`явилося в новому відео - справжні монстри. Якщо перший інтерактивний тізер лякав сюрреалізмом, страшними звуками і несподівано з`являються на рівнях привидами, то в другому відеоматеріалі ми вже бачили безголову жінку, що тримає свою голову в руках, і при цьому рот її був набитий розповзаються в різні боки гусеницями! А трохи пізніше головний герой, очима якого ми спостерігали за ігровим світом, стикався з монстром, що розмахував рукою просто гігантських розмірів. Рятуючись від нього, герой переховувався в підвалі ... і на цьому відео закінчувалося.

Огляд Silent Hills | Жах, якого ми не дізнаємося

На жаль, завершилася історія Silent Hills настільки ж стрімко, як і стартувала. Все почалося з серйозного конфлікту студії Kojima Productions, яку очолював Хідео Кодзіма, з видавництвом Konami. Офіційно причини цієї великої сварки не розголошувалися, неофіційні ж джерела стверджували, що всьому виною непомірні витрати студії на виробництво її проектів - набряклі бюджети дуже не подобалися серйозного видавництву. В результаті конфліктів між видавцями і розробниками в студії навіть відключалася з`єднання зі Світовою організацією Мережею.

Огляд Silent Hills | Жах, якого ми не дізнаємося

Потім Кодзіма офіційно покинув Konami, оголосивши, що деякий час, до грудня 2015 року, пробуде в фірмі в якості позаштатного співробітника. Кодзіма пообіцяв, що завершить роботу над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, і при цьому жодним словом не згадав Silent Hills. Konami ж повідала, що Кодзіма більше не працює над «Тихими Пагорбами», проте сподівалася, що їй все ж вдасться завершити проект. І ось тут вийшла проблема ,: Хідео заборонив використовувати в грі свій движок Fox Engine, на якому вже була вибудувана велика частина Silent Hills. Той самий, який забезпечує красиву і дуже реалістичну графіку - а в Хорри-рах, що ігрових, що кіношних, з цим зазвичай сутужно. Уже після заборони Хідео поповзли чутки про скасування Silent Hills. Спочатку їх підтвердили Гільєрмо дель Торо і Норман Рідус (обидва були дуже засмучені скасуванням проекту), а потім і Konami повідала, що збирається розвивати «Тихий Холм» в подальшому, однак Silent Hills випускати в продаж видавництво не планує.

Огляд Silent Hills | Жах, якого ми не дізнаємося

Як бачимо, фінал у історії вийшов дуже сумний. Тисячі фанатів закидали Konami гнівними листами - все усвідомлювали, що Silent Hill упустила найкращий шанс на тріумфальне відродження, який коли-небудь був у цю гру. Натхненні P.T., деякі розробники анонсували власні проекти з практично такою ж атмосферою - на. иболее досягла успіху в цьому гра Allison Road, яка вже збирає гроші на Kickstarter. Однак це вже не Silent Hills. А все, що залишилося від останньої - тільки атмосферні трейлери та відеопрохожденія P.T., розміщені на YouTube.

ІНШЕ

Хідео кодзіма покинув konami фото

Хідео кодзіма покинув konami

Легендарний японський геймдизайнер Хідео Кодзіма, який подарував світу серіал Metal Gear Solid, покинув компанію…

» » Огляд silent hills | жах, якого ми не дізнаємося