Огляд tales of symphonia chronicles

Відео: Огляд Tales Of Symphonia | Win

Огляд Tales of Symphonia Chronicles
В Японії завжди любили jrpg. Популярність жанру, виражена в успіху, який здобули Final Fantasy і Dragon Quest, підштовхнула і інші японські компанії до того, щоб створити свої власні jrpg-серіали. Так, наприклад, у Capcom з`явилася лінійка ігор Breath of Fire, а у Namco серія Tales of.

Якщо задати завзятим фанатам Final Fantasy питання: «То яку ж з вийшли на даний момент частин ви вважаєте найкращою?», То найбільш поширеним відповіддю будуть другі чи сьомим. Якщо ж запитати про те ж фанатів Tales of, то в першу чергу вони назвуть Tales of Symphonia. Так, та сама Tales of Symphonia, яка входить в недавно вийшов на PS3 збірник Tales of Symphonia Chronicles.

Якщо ж врахувати, що на англійському ToS виходила тільки в версії для Gamecube, а на PS2 в неї вдалося пограти лише тим, хто знав японський, подібний збірник став хорошим подарунком з боку Namco Bandai багатьом шанувальникам jrpg.

Огляд Tales of Symphonia Chronicles

Перш ніж розбиратися з тим, чи дійсно Symphonia є кращою частиною серії, варто виділити те, чим франшиза Tales of відрізняється від хоча б тієї ж Final Fantasy. У той час як в обох випадках при зміні останнього слова або цифри в заголовку змінюється всесвіт, в якій відбувається дія, зміни в Сказання часто виявляються менш радикальними, ніж в фантазії. Справа в тому, що вся серія Tales of представляється таким собі конструктором Лего - при створенні кожної нової частини розробники використовують певний загальний, не сильно оновлюваний інструментарій. І мова не про таких деталях, як чокобо або персонаж на ім`я Сід, які присутні в кожній FF.

Tales of будується на основі певних заготовок, які застосовуються як в сюжеті, так і в гейм-дизайні. Тобто, якщо говорити про сценарій історії, то в ньому завжди зустрічаються: зрада одного з персонажів партії головного героя-постріл з мега-крутий гармати, з метою пробити бар`єр, навколишній останнім або передостаннє подземелье- наявність двох світів / планет, які належить відвідати під час пріключеній- обов`язкова Лолі (яка, часто, ще й бореться за допомогою ожила ляльки) і т.д .. А вже в тому, що по ходу подорожі герої обов`язково побувають в густому лісі або зимовому місті, сумніватися взагалі не доводиться. І в той час як на подібних прийомах будуються і багато інших jrpg, пробачити Tales of подібну реітерацію ідей не завжди буває просто, адже ті ж тутешні зимові міста не відрізняються один від одного так само, як село Шуми від Есто Гази.

Огляд Tales of Symphonia Chronicles




Що стосується Tales of Symphonia, то на момент початку гри вона представляється такою собі альтернативної Final Fantasy 10. Цьому сприяє схожий сюжетний концепт - як Юна, разом зі своїми охоронцями, подорожувала по спірит, відвідуючи святині і заручаючись підтримкою Ейдолон, щоб потім перемогти порушує спокій світу Сіна, так і Ллоіду і компанії, які супроводжують Коллет в її паломництві щоб врятувати Сілварант, належить відвідати безліч стародавніх храмів і дізнатися, що не все так просто, як здається спочатку.

Головним недоліком ToS є її перші 5-6 годин. За цей час встигаєш відзначити те, що гра виглядає не так вже й красиво - прямокутні пальці і трохи менше прямокутні особи спочатку кілька відштовхують, відсутність озвучення в перші 20 хвилин створює відчуття, що її тут немає взагалі (що, на щастя, не так) , а повільно розкриваються образи персонажів змушують задуматися про те, як цю ітерацію Tales of хтось взагалі може називати кращою в серії. Не відразу розгойдується бойова система і незручна робота камери на карті світу теж погоди не роблять.

Огляд Tales of Symphonia Chronicles




Але варто пам`ятати, що в Tales of в центрі уваги завжди були не особистості самих персонажів, а їх взаємодія між собою. У той час як Ллоід і інші герої не діляться з гравцем історіями про своє минуле з розряду «і тут я раптом усвідомив», в дусі того, що розповідав той же Зідан, тут присутнє щось інше - елемент плавного оповідання.

Буває в книгах пишуть: «шлях до туди-то зайняв у них стільки-то днів», просто позначаючи той факт, що дорога була довгою, і одночасно спресовуючи все ті не особливо значні взаємодії персонажів, що відбулися за цей час. У Tales of все працює по зворотному схемою - під час переміщення від одного географічного об`єкта до іншого або ж просто відразу після досить важливого тільки що сталося події гравцеві пропонується переглянути одну або кілька окремих сценок, в яких більш повним чином розкривається ставлення персонажів до того чи іншого події. За рахунок цих мініатюрок сам сюжет сприймається в рамках пригоди згуртованої групи людей, а не подорожі в пошуках себе і паралельне порятунок світу компанії яскравих індивідів (при цьому не варто вважати, що персонажі Симфонії позбавлені своїх тарганів - це зовсім не так).

Огляд Tales of Symphonia Chronicles

Але тільки цієї риси буде явно недостатньо для того, щоб виправдати якість гри. Тому до неї на допомогу приходять майстерний дизайн підземель і правильно влаштована бойова система.

Головною характерною рисою дослідження древніх храмів і печер в ToS є те, що гра не вимагає, щоб ти просто добіг з точки A в точку B, пробившись через купу монстрів, щоб потім мати справу з головною вражіння підземелля. Ні, тут основний акцент зроблений на те, щоб гравець знайшов шлях до кімнати з босом, розгадуючи нескладні, але цікаві логічні головоломки, зав`язані на використання чарівного кільця. В одному з лабіринтів воно зменшує персонажів в десять разів, дозволяючи пробратися в недоступні місця, в іншому ж отримує можливість заморожувати і допомагає створити крижаний блок в спеціально відведеному місці, і т.д.

А що стосується тутешніх битв, то варто сказати, що вони досить інтенсивні. У першій третині гри при неправильній поведінці під час сутички партія може загинути навіть у битві зі звичайними монстрами. І хоч подібне і пов`язано в першу чергу з тим, що спочатку ToS зовсім щедра на ресурси, а тому грошей на зброю, броню і лечилки довгий час буде не вистачати, але це відмінно вчить тому, що блок - всьому голова, про що постійно згадуєш в битві з кожним босом до самого кінця гри. При цьому самі битви досить варіативні - в одних битвах головним може бути необхідність задавити противника комбінаціями з ударів і спецприйомів, а в інших - відвернути його на себе, щоб у ваших магів з`явилося хоч якийсь час на лікувальні та атакуючі заклинання.

Озираючись ж по закінченню Tales of Symphonia на весь пройдений шлях, у мене не виходить сказати, що тутешній сюжет вріжеться комусь на згадку настільки, щоб його ніколи не забути, але ось саме пригода вже точно припаде до смаку цінителям жанру. І навіть якщо Симфонія не стане для вас найулюбленішою Tales of (мій список Сказань, наприклад, все ще очолює Tales of Eternia), то в список кращих вона потрапить з легкістю.

Оцінка 8/10.

P.S. До збірки Tales of Symphonia Chronicles (не просто так же він зветься збіркою) входить ще й Tales of Symphonia: Dawn of the New World, що є продовженням Tales of Symphonia, але ганчірка - головний герой і невдала бойова система швидко відбивають бажання знайомитися з грою ближче , тому рекомендується просто забути про її існування.

ІНШЕ

Dagoba - tales of the black dawn фото

Dagoba - tales of the black dawn

Відео: FRANKY COSTANZA - DRUM PLAYTHROUGH - BORN TWICE (DAGOBA) Випустивши в 2015 році альбом Genexus, американська…

» » Огляд tales of symphonia chronicles