Каюк-компанія: mythic entertainment

Каюк-компанія: Mythic Entertainment
Як ви шхуну назвете ... А ви, друзі, як не сідайте ... І ще багато пророчих цитат російських класиків лізе в голову, коли мова заходить про блискучої і чудовою Mythic Entertainment. Або про безлику і кріворуконогой Mythic з іншими прізвищами. Неможливо двічі помитися в одній і тій же ванні, що було - то було, а що сплило - те загуло. Але немає приводу не згадати про дні минулої слави і про ночі гірких розчарувань.

Одного разу в Америці

На самому початку жили-були в Вашингтонському повіті дві компанії, які займалися розробкою онлайнових ігрових проектів. Перша звалася Adventures Unlimited Software Inc. У далекому 1984 році її заснував мало кому відомий Марк Джейкобс. До речі, підписка на її комерційну онлайнову RPG Aradath обходилася клієнтам аж в $ 40 щомісяця.

Другу - Interesting Systems, Inc. - заснували в 1990 році ще менш відомі широкому загалу Роб Дентон і Метт Фірор. Основне місце в портфелі цих розробників займав MUD (Multi User Dungeon - багато користувачів підземеллі) для BBS (Bulletin Board System - електронна дошка оголошень) під назвою Darkness Falls. Гей, ветерани MMORPG, назва знайоме? Саме так буде пізніше названо головне підземеллі Dark Age of Camelot.

У 1995 році ці контори вирішили об`єднатися і завоювати весь світ. Спочатку під назвою Interworld Productions, а з 1997 року - вже як Mythic Entertainment. У штаті новоутворення значилося близько десяти співробітників. Невеликі зарплати і вечірня і вихідна оранка були в порядку речей.

Саме в цьому році з`явилася і стала стрімко набирати популярність Ultima Online кисті Лорда Брітіш. Глобальна онлайнова гра, в комерційному успіху якої не сумнівався тільки ледачий, підкорила ігрове ком`юніті з полпинка.

Епоха креативу

Зволікати не можна. Кілька дрібних проектів не принесли ні слави, ні грошей. Потрібно було з грязі в князі. Але просто наздоганяти Ultima Online батьки-засновники не хотіли, хотілося створити щось особливе, щось таке, що все розкриють дзьоби від подиву і віддадуть свої грошики. І таке рішення було знайдено!

Їм стало абсолютно нове поняття для MMORPG - Realm vs. Realm. Одна справа просто схопитися з РК за околицею Британії або надерти дупу якоїсь недоброї гільдії, ображаються мандрівників на великій дорозі поблизу Трінсіка. І зовсім інша справа - Батьківщину захищати! При тому що твої особисті перемоги, підсумовуючись з досягненнями камрадів по зброї, реально приносять користь всієї нації. Плюс постійні заруби на фронтире на тлі любовно виписаних пейзажів. Навіть сьогодні із захопленням згадую дико атмосферне нічний ліс в тамтешніх північних краях. З мерехтінням кристалів снігу, з величними соснами, що йдуть в зоряне небо, і небезпеки, що підстерігають-ські на кожному розі. Адже і не сказати, що графіка була якоюсь особливою. Але кого це тоді хвилювало?

Розробкою зайнялася команда з 18 осіб. Грошима допомогла Vivendi Universal Games, отримавши при цьому видавничі права. Обійшлася вся затія в жалюгідні за нинішніми масштабами $ 2,5 млн. І зайняла всього півтора року: вже в жовтні 2001-го Dark Age of Camelot славно бабахнула їх усіх калібрів по території Північної Америки, а трохи пізніше і по Старому Світу. Це був 100% хіт і новий етап розвитку жанру. Особливо народу подобалося




вбивати магів однією стрілою. Правда, недовго, до першого Нерф. А ще влаштовувати засідки, сховавшись в стовбури дерев. Теж до патча. Про облоги замків можна було писати епос. Іноді який-небудь требуше котили через не-скільки кілометрів, щоб роздовбати їм потрібні стіни. А які були класні скелети стародавніх римлян, що зустрічалися в підземеллях Альбіону ... Втім, чому були? На відміну від самої Mythic Entertainment, DAoC і зараз живе і виживає. Найстрашніший з усіх можливих ударів гра отримала в листопаді 2004 року, коли з темного лісу вийшов World of Warcraft в компанії з усіма наслідками, що випливають.

Громаддя планів і війна до зовсім переможного кінця

На ЕЗ `2002 ME продемонструвала журналістам шматочок нової ММО-всесвіту - Imperator. Ні, ніяких тобі «Ті, що йдуть на смерть ...». Уявіть собі альтернативну історію, в якій Римська імперія переварила всіх варварів і добралася до космічного століття. Представили? Забудьте. «Імператор" не витягнув. Побарахтаться пару років в підвішеному стані і в 2005-му наказав довго жити. А жаль.

Каюк-компанія: Mythic Entertainment



Warhammer Online: Age of Reckoning

Для підсолоджування пігулки на ЕЗ того ж 2005-го було оголошено про початок робіт над ліцензією Warhammer Fantasy від Games Workshop. Е1овая розробка отримала назву Warhammer Online: Age of Reckoning.

Для реалізації такої масштабної затії були потрібні чималі кошти, і їх послужливо запропонувала захоплива колекціонуванням онлайнових всесвітів Electronic Arts. Після удару по руках в 2006 році вона придбала всю Mythic Entertainment з її ігровими потрохами. Марк і ветерани зберегли керівні позиції і оклади, але назавжди втратили право вирішального голосу.

На жаль, прокляття ЕА щодо належних їй онлайнових ігор спрацювало буде безжальною. Вище керівництво компанії наполягло на прискоренні виходу WAR, що однозначно не пішло на користь фінального білд. Незважаючи ні на що, у вересні 2008 року відбувся досить успішний реліз Warhammer Online: Age of Reckoning, який був прекрасно зустрінутий не тільки гравцями, але і критиками. До речі, саме в ній вперше з`явилися публічні квести, без яких зараз немислима жодна MMORPG. На піку популярності була досягнута планка в 800 тис. Активних акаунтів, гра зібрала десятки два нагород, а середній бал рецензій досяг позначки в 86 балів з 100 можливих, - але загальне визнання, численні патчі і перекроювання балансу Warhammer Online не врятували. Почався відтік гравців. Користувачі потягнулися в нові онлайнові проекти або повернулися в WoW, як раз отримала свіже доповнення. Офіційним же приводом для закриття проекту було названо закінчення дії ліцензійних угод з Games Workshop ... Ну, так, звичайно.

Агонія і світло у віконці

Каюк-компанія: Mythic Entertainment

Слідом за цим почалася чехарда з перейменуванням (спочатку ЕА Mythic, потім назад - Mythic Entertainment, далі - BioWare Mythic, і нарешті знову Mythic Entertainment). Суєта була пов`язана з постійними перепідпорядкування і перетасовками штатного складу. У 2009 році з компанії звільнився Джеймс Джейкобе, посаду якого пішла Робу Дентону.

Каюк-компанія: Mythic Entertainment
Давай таньга і будеш ага!
А даси багато, так будеш ОГО!

Фінальний цвях для кришки труни Mythic Entertainment компанія склепати власними руками у вигляді недавнього жахливого і постійно спраглого мікротранзакцій Dungeon Keeper. Цього їй не пробачили ні гравці, ні ЕА, яка в травні цього року оголосила про закриття компанії.

Підтримкою DAoC і UO тепер займається новостворена контора з симпатичним і безликим назвою Broadsword, очолювана нашим старим знайомим Робом Дентоном.

І це все про нього. Mythic Entertainment більше немає. Але назавжди залишаться в пам`яті незабутні пригоди і емоції, подаровані в Dark Age of Camelot і Warhammer: Age of Reckoning.

Але вже здалася через гір верхівка нового кікстартерного дітища Марка Джейкобса з багатообіцяючою назвою Camelot Unchained. Обіцяно дистильоване RvR, чисте настільки, що за вбивство звичайних монстрів навіть експа капати не буде.

Давай, Марк, давай! Ми в тебе віримо!

ІНШЕ

Скасовано ммо world of darkness фото

Скасовано ммо world of darkness

Компанія CCP оголосила про скасування своєї «вампірської» ММО World of Darkness. 56 співробітників філії…

Анонсована borderlands online фото

Анонсована borderlands online

Gearbox Software і 2K Games представили Borderlands Online - мережеву варіацію улюбленого багатьма кооперативного…

» » Каюк-компанія: mythic entertainment