Огляд salt and sanctuary

Огляд Salt and Sanctuary
Люди завжди шукають натхнення в кращому. Нещирим той »хто скаже, що винайшов щось нове, адже, як відомо, це добре забуте старе в новій обгортці. Ігри в більшості своїй - це еволюція добре відомих ідей. Розробники дбайливо обертають своїм задумом старі механіки, видаючи свої ігри як "революцію в жанрі". Таких прикладів безліч, найчастіше це буває черговий пшик. Можна спробувати зробити клон Hotline Miami, породивши бездарну саморобку під назвою Bloodbath Kavkaz. Або скопіювати дідка Postal, видавши Hatred як виклик суспільству. А можна зробити клон Dark Souls, вилизавши його до неймовірного для інді лиску.

Огляд Salt and Sanctuary

Джерело натхнення Salt and Sanctuary видно буквально всюди. Почавши в кращих традиціях Dark Souls (тобто прийшовши до тями в темному місці і через хвилину померши від боса) гравець потрапляє на безлюдний пляж, де його зустрічає таємничий житель цієї місцевості. Незнайомець каже подорожньому, що мовляв, багаття ... вибачте, святилище не за горами, і якщо будеш там, то вже присягни на вірність своїм богам, щоб з`явитися там після смерті. Похмуре початок викличе посмішку у шанувальників серії Souls, адже це якраз те, що відданий серії гравець і очікує побачити: після невеликого введення бути наданий самому собі в грі, де вам ніхто не ставить цілей, тільки лише прозоро задаючи вектор дій. У нас є один глобальний квест - повернути принцесу, решта - на наш розсуд.

Бойова система дуже схожа на таку з Demon`s Souls. У нас є персонаж обраного класу, є шість основних показників (сила, стійкість, спритність, витривалість, магія і інтелект), а також смужки життя, витривалості і фокусу, який є еквівалентом мани. Система прокачування не зовсім стандартна. Зброя, броня і щити мають класи, що не залежать безпосередньо від статистик персонажа. Щоб, наприклад, взяти меч другого рівня, необхідно прокачати відповідну гілку "Мечник" до другого рівня-для кожного типу зброї це працює аналогічно. Тому спочатку потрібно зробити вибір типу зброї і це накладає певні рамки на геймплей, адже крутого бойового мага зробити навряд чи вийде при першому проходженні. Сторінка прокачування, до речі, прямо стимулює розвиватися в певну сторону, в прямому сенсі. Все інше в грі повністю стандартно: персонаж знаходить багато зброї, покращує його у коваля, отримує досвід, крім класу зброї прокачує необхідні статистики.

Огляд Salt and Sanctuary

У грі є сім фракцій, гравець повинен бути в одній з них. Кожній фракції належить безпечна територія, святилище, де гравець може зберігатися або підвищувати рівень. Якщо ви перебуваєте на території своєї фракції, то також зможете торгувати з NPC, встановлювати ідоли, які додають певні бонуси на локації, збільшувати рівень відданості ковенанту (всього сім рівнів). На території іншого ковенанта така можливість відсутня, Персонаж може вступати в інші ковенанти, попередньо залишивши свій, але при цьому він отримає "гріх", який повинен буде викупити у певного NPC. Також грішним він стане, якщо присвятить чуже святилище в свою фракцію шляхом установки реліквії на вівтар. В цьому випадку NPC в святилище стане ворожим, а герою доведеться пережити кілька хвиль захисників святилища.




Огляд Salt and Sanctuary

В Salt and Sanctuary гравець піддається серйозним фізичним і психологічним випробуванням - йому належить битися з дуже великим звіринцем ворогів самої різної масті. Почавши кришити в капусту ожилих мерців, герой дійде до величезних, в три рази більше за нього самого, лицарів. Кожен тип ворогів має свій мувсет, свої слабкі місця, проте вони все однаково небезпечні, адже навіть від трьох найпростіших мерців можна загинути в лічені секунди. Ось тут знову починає гикати Dark Souls: гравець протягом всієї гри збирає монети і сіль, яка є частковим аналогом душ. Сіль використовується для прокачування героя і предметів, монети -для закупівель у купців. При загибелі вся сіль переходить до вбив вас ворогові, включаючи боса, і робить його ще сильніше. У гравця же є один шанс повернути накопичену насилу сіль назад. Дуже часто, навіть частіше, ніж звичайно, причиною смерті гравця стає нещадна сволота гравітація. У цьому випадку на місці стрибка в невідомість з`являється дух, якого також потрібно вбити для повернення солі. Одна смерть - і всі старання даремно.




Огляд Salt and Sanctuary

Ну як можна говорити про смерть і не сказати про босів? В Salt and Sanctuary вони вийшли на славу: радують своєю різноманітністю, часом дичайшими мувсетамі, які ускладняться з падінням рівня життя босів. Тактика проти кожного унікальна, причому на деяких навіть хочеться поміняти собі клас: якщо одних можна завалити в режимі "Халк - вбивати", то інші піддаються лише в режимі мисливця з Bloodbome. Частина босів потрібно вбити, щоб забрати ключ, потрібний для відкриття дверей за сюжетом, частина - щоб отримати певний клеймо - такий собі перк, який живе з персонажем весь час, і без якого неможливо просунутися по сюжету. Кожен бос залишає після себе трофей, який пізніше можна буде обміняти на унікальну броню, зброю або щит.

Огляд Salt and Sanctuary

В цілому, сюжет Salt and Sanctuary досить простий і заїжджений: знайти принцесу, бо настане безпросвітна ера темряви - але так як гравцеві кожен зустрічний не промивати вуха з цього приводу, то на подібну банальщину можна закрити очі. Рідкісні зустрічні діляться переживаннями з приводу місцевого світу або говорять, мовляв, в тому замку є дракон, якого я хочу вбити. І якщо ти спантеличений, ти розумієш, куди тобі рухатися далі. Також в грі є NPC, які натякають гравцеві на додаткові квести на зразок: "Ти не бачив мій мішечок з землею?" Такі завдання не обов`язкові до проходження, але можуть принести приємний бонус у вигляді унікальних речей. Хочеться відзначити вітіювату карту на манер першого Dark Souls, де гравець знаходить виходи і зрізи в найнесподіваніших місцях, а якщо врахувати той факт, що гра намальована в 2D, то часом дивуєшся і винахідливості level-дизайнера.

Огляд Salt and Sanctuary

З приводу візуальної частини Salt and Sanctuary не хочеться співати дифірамби, але виглядає гра досить симпатично. Похмурі підземелля, темні небеса з блискавками, моторошний ліс, просочений отрутою - все це створює непередаване Dark Souls враження, яке не повторив навіть Souls-клон Lords of the Fallen. З 2D, проте, вилазять кілька проблем, які штучно підвищують і без того високу складність, такі як орієнтація в локаціях (мала дальність огляду) і "чіпляння" за моделі ворогів при перекатах. Але пару годин гри - і до цих дрібниць можна пристосуватися і не звертати увагу.

вердикт

Salt and Sanctuary - відмінний клон існуючої гри. Вдалий візуальний ряд, цікавий різноманітний геймплей, великий бестіарій і на рідкість різношерсті боси надають пікантність звичайної на перший погляд грі. Широкий вибір зброї, варіативність прокачування, локальний кооператив допомагають їй утримувати увагу гравців і змушують повертатися для нових пригод. У цьому всьому розмаїтті вражає той факт, що гру робили лише дві людини: чоловік і дружина Джеймс і Мішель Сільва. На момент написання статті існує вже непогана вики з докладною інформацією по важливий моментів, що говорить про наявність великої фанатської бази, а це дуже добра ознака вдалої RPG.



ІНШЕ

Геймплей pc-версії dark souls 2 фото

Геймплей pc-версії dark souls 2

PC-версію брутальної Dark Souls 2 залишилося чекати зовсім недовго - вона вийде вже 25 квітня! А поки раджу Вам…

Edge виставив оцінку dark souls iii фото

Edge виставив оцінку dark souls iii

На просторах мережі з`явилися оцінки ряду свежевипущенной ігор від редакції британського видання EDGE. Обкладинку…

» » Огляд salt and sanctuary