Огляд minecraft: story mode | ходячі кубики

Огляд Minecraft: Story Mode | Ходячі кубики
Жовтні отримав явно нервовим для Telltale Games, яка відома в першу чергу інтерактивним мультсеріалом за мотивами всесвіту «Ходячих мерців». Розробники тільки що закінчили один серіал (Tales from the Borderlands), готуються ось-ось завершити другий (Game of Thrones) і в перерві між ним запустили третій - по бренду Minecraft. А адже релізи фінальних серій, як і пілотних, завжди найбільш стресові. Про те, яке пекло творився в цей час в офісі розробників, можна тільки здогадуватися. Тим більше, що цими подіями список не обмежився: в кінці місяця компанія раптово порушила своє непорушне правило і випустила другий епізод Minecraft: Story Mode. Замість звичного двомісячної перерви трапився перерву двотижневий.

Щоб зрозуміти, чому з новим серіалом трапилася така історія, потрібно побіжно згадати, які тенденції склалися сьогодні в жанрі епізодичних адвенчур і яке місце сьогодні займає Telltale Games в ігровій індустрії. Це ж дозволить пояснити, чому Minecraft: Story Mode - одна з найбільш необов`язкових ігор на світлі.

Огляд Minecraft: Story Mode | Ходячі кубики

Для початку, Telltale почали потихеньку лаяти ще кілька років тому. Тільки вийшла Heavy Rain, і хтось на чолі цієї компанії вирішив кинути займатися квестами і зайнятися інтерактивними мультфільмами. В принципі, його план не був поганим: після двох невдалих спроб розробники створили свій The Walking Dead, зірвали овації публіки і заробили величезні для себе гроші. Але Telltale вже тоді критикували за те, що вони не хочуть розвивати технології, використовуючи движок 2004 року, і що вони не витрачаються на анімацію, і що обіцяної нелінійності насправді немає.

Огляд Minecraft: Story Mode | Ходячі кубики

Роки йшли, а в Telltale випускали нові серіали, виправляли якісь технічні нюанси, але в цілому компанія перетворилася в налагоджену, скупу машину з виробництва дешевих і казуальних адвенчур. Їх план був, очевидно, такий: робити два серіали на рік. В кінці кожного року вони закінчували старі і запускали нові. Проблема утворилася на початку цього року, коли Telltale оголосила, власне, про Tales from the Borderlands і Game of Thrones. Перший проект відразу здався сильно нішевим, а другий - зробленим з чистого прагматизму. У підсумку приблизно так і вийшло: один виявився на любителя, другий - для великих фанатів серіалу. Один більш-менш хвалили, а інший більшість розсваритися в пух і прах.

Огляд Minecraft: Story Mode | Ходячі кубики

І тут в якийсь момент анонсували Minecraft: Story Mode. Це, звичайно, вершина нахабства і жадібності. Щоб продовжувати робити гри на жахливо застарілому движку, щоб не вкладатися в запис нових анімацій за допомогою motion capture, як це сьогодні роблять все пристойні люди, але щоб якось продавати свої продукти великими тиражами, розробники підписалися на франшизу про конструктор пікселів. Minecraft - це надпопулярна пісочниця, в якій гравець здобуває або створює різноманітні кубики, щоб будувати з них що душі завгодно. Такий собі сучасний «Лего», тільки по той бік екрану. Гам немає сюжету, там немає бекраунда. Ця гра була обрана тільки за двома критеріями: максимально проста графіка і величезна популярність в світі. Зрозуміло, багатьох людей це остаточно добило і розчарувало в розробника. Тим більше що в цьому році дозріли конкуренти. Вийшли Life is Strange і Dreamfall Chapters - теж серіальні адвенчури, але створені іншими студіями. Вони грають на рівно те ж поле, але значно перевершують гри Telltale у всьому: і в технічному сенсі, і в плані подачі матеріалу.




Тому коли майже відразу після релізу пілота Minecraft: Story Mode вийшов другий епізод, стало зрозуміло, що хтось почав загинатися, хтось запанікував. І загалом, не дарма.

Огляд Minecraft: Story Mode | Ходячі кубики

Якщо ви грали хоча б в один серіал Telltale, то нічого принципово нового в Story Mode ви не побачите. Все та ж найпростіша механіка, в якій можуть розібратися навіть зовсім маленькі діти і люди, які ніколи іграми не захоплювалися. На кожну дію вилазять підказки. В основному ми дивимося мультфільм, який переривається на схематичні діалоги зі завжди однаковими варіантами відповіді (заперечувати, погоджуватися, займати нейтральну позицію, промовчати) або на QTE, яке виражається в тому, щоб оперативно натиснути стрілочку вліво або довго бити по кнопці А. Словом, нічого за ці кілька років не змінилося.




Крім, хіба що, одну річ - крафта. Тут розробники злегка покреатівіть. Точно так же, як в Tales from the Borderlands вони додали фішку з покупкою нового шмаття, яка, по суті, була зайвою і ні на що не впливала, так вони тут вписали можливість Крафт. Виглядає це таким чином: по ходу сюжету головному герою потрібно пробратися через пастку, і щоб відключити її, йому потрібно дотягнутися до вимикача, який дуже далеко. У підсумку гравець підходить до спеціального столика, відкриває інвентар і починає викладати звідти речі, звіряючись з книгою рецептів. У три клітини на столику покладе дерев`яні палиці, в інші три - мотузки, і вуаля - цибуля готовий. Ще крутіше, наприклад, коли потрібно зібрати кубик-батут. Для цього потрібно добути дев`ять частин цього кубика і потім просто викласти все на стіл. Розбереться будь-хто.

Огляд Minecraft: Story Mode | Ходячі кубики

Причому навіть процес пошуку інгредієнтів, якщо до нього доходить справа, неймовірно простий. Активних точок на локації завжди мінімум, і не знайти потрібну річ просто неможливо. А з тим кубиком-батутом взагалі прекрасно: гравцеві відразу дають 8 частин, а останню потрібно просто підійти і попросити у другого персонажа. Без всяких хитромудрих діалогів. Ніяких підводних каменів. Просто сказати, мовляв, дай, будь ласка.

Складність відсутня як клас - і, мабуть, в цьому головний промах Telltale. Вони знову помилилися з аудиторією. Люди, які грають в Minecraft, найчастіше якраз не діти - це дорослі, які так розслабляються після роботи. Наприклад, за словами Амерікен Макгі, автора American McGee`s Alice, він більше ні в що інше не грає останні роки. Telltale ж орієнтується на дітей. Точно так же вони робили в «Грі престолів», яка теж як би для дорослих: там і еротика, і кровища, і надмірна жорстокість - а їх в грі просто немає (і це ще одна причина її слабких продажів і млявих відгуків).

Story Mode розповідає щось середнє між «Скубі-Ду», «Часом пригод» і екранізацією «Лего». Є якийсь умовний світ, якісь люди, які там живуть, і якісь легенди, які вони один одному переповідають. Світ цей явно фентезійний: зомбі, чудовиська, герої, меч і магія - весь цей класичний набір. Але в центрі уваги виявляється команда простих молодих людей, які по життю, очевидно, займаються тим, що будують. І все навколо в цьому світі як ніби змагаються в тому, хто з них кращий будівельник. Головні герої, звичайно, лузери. Але життя дає їм шанс проявити себе, коли в спокійне існування цього незрозумілого світу вторгається злий монстр і починає все пожирати.

Сама по собі історія нормальна. Вона простенька, наївна, але ще вона дитяча і трохи висмоктана з пальця. Конфлікти дитсадкові, а діалоги - звичайні, їм далеко до гостроти хоч тієї ж Tales from the Borderlands. Моральний вибір - смішний. Мессадж, принаймні якщо судити по перших епізодах, далекий навіть до «Лего». Просто легке, добре пригода в повному умовностей фентезійному світі.

Огляд Minecraft: Story Mode | Ходячі кубики

вердикт

Дітям і дівчаткам, можливо, сподобається. Для інших буде, скоріше, тратою часу і грошей.



ІНШЕ

Анонс the walking dead season 3 фото

Анонс the walking dead season 3

Президент Telltale Games Кевін Брунер і творець коміксу Роберт Киркман оголосили на SDCC 2014 про те, що епізодична гра…

» » Огляд minecraft: story mode | ходячі кубики