Жанр survival horror переживає в даний час своєрідне "повільне згасання": Справді, скільки було в останні роки ігор, які могли запропонувати нам справжнісінькі "жахи на виживання"? Можна згадати серію Dead Space, та тільки вона останнім часом скачати в самий звичайний голлівудський бойовик лише з деякою, невеликою часткою "страшилок". Спроби лякати були і в Lost Planet 3, і в Aliens: Colonial Marines. Але в першій далі несміливих спроб справа так і не пішла, а другу і згадувати-то тепер пристойними словами не хочеться. І зараз вся надія на майбутню Alien: Isolation, що обіцяє нам льодовий душу космічний хоррор. А також - на вельми цікавий ужастик The Evil Within, над яким в даний час напружено працює Tango Gameworks. The Evil Within цікава тим, що над нею працює, в тому числі, і маестро Шінджі Миками, відомий як творець серіалу Resident Evil. Шінджі вже сказав, що майбутня гра, за його задумом, повинна стати "переродженням" жанру survival honor. Давайте ж подивимося, що нас очікує в ній.
1. The Evil Within обіцяє стати дуже дивною, загадковою, навіть кілька сюрреалістичною грою. Ми будемо виконувати роль поліцейського детектива Себастьяна Кастелланоса, зайнятого розслідуванням декількох дуже страшних вбивств. Поступово наш герой втягується у вир похмурих подій, і, намагаючись виплутатися, виявляється в загадковому паралельному світі. Тут і потойбічні жахи, і ворога, ледве Волочай ноги - типові зомбі - і навіть велике місто, розколотий на частини землетрусом! Погодьтеся, цікавий коктейль.
2 Суміш бойовика і хоррора - то, на чому заснована механіка гри. Наш герой буде розправлятися з супротивниками, використовуючи, в тому числі, і свій вірний пістолет. Вся справа в тому, що детективу Себастьяну постійно буде не вистачати боєприпасів для зброї - а значить, хвацько відстріляти всіх ворогів на рівні не вийде, доведеться ховатися в тінях, тремтячи від страху і сподіваючись, що монстри пройдуть повз. Крім того, будуть і неймовірно страшні тварюки (одна з яких демонструвалася в першому, "живому" трейлері проекту), яких просто не можна вбити. У разі зустрічі з ними тільки й залишиться, що тікати без оглядки.
3. На ігрових локаціях буде безліч найрізноманітніших пасток, які становлять небезпеку для гравця. Однак The Evil Within грає гранично чесно - пастки працюють в обидві сторони і прекрасно діють як на головного героя, так і на атакуючих його монстрів. Отже, вимальовується такий-сякий простір для тактики: можна спробувати "зіграти в хованки" з переслідувачами, і, якщо удача посміхнеться вам, заманити їх в одну з пасток на локації. Якщо пощастило звалити ворога на землю, його можна підпалити, виконавши, таким чином, якийсь місцевий аналог Fatality з Mortal Kombat. Справді, патрони в дефіциті, і набагато краще витратити сірник, ніж кулю (правда, сірники тут теж не нескінченні). Тим більше що і спалахують місцеві противники разюче легко. Сволота ворога, до речі, можна як врукопашну, так і пострілом в ногу. Тут вже гравець сам вирішує, який із способів в його ситуації буде більш вигідним.
4. Ще одна цікава особливість The Evil Within, про яку поки, щоправда, мало відомо - це "мінливість" ігрового світу. Розробники обіцяють, що всесвіт гри буде змінюватися безперервно, причому в тому числі і завдяки діям головного героя. Правда, яким саме чином це буде реалізовано, поки не ясно.
5. Вище ми писали, що гра стане поєднанням елементів бойовика і жахів. Однак варто особливо підкреслити, що ухил в сторону "страшилок" буде великим. Так, головний герой - не такий вже і спритний малий, тому не потрібно сподіватися, що він буде перекочуватися з боку в бік, хвацько відстрілюючи натовпу напирає ворогів. Відзначимо також і вельми невеликий запас здоров`я Кастелланоса, і його дуже слабкі навички рукопашного бою. Все вказує на те, що екшен в The Evil Within буде тільки, щоб відштовхнути противника, розірвати з ним дистанцію, а потім тікати. А якщо ви "граєте в стелс", ховаючись від ворогів, пропонується відволікти їхню увагу, кидаючи пляшки в далекі кути кімнат і коридорів.
6. Проте атмосфера жаху - ось те, що можна назвати головним козирем проекту, Тут і дивні створіння, і безліч похмурих загадок, і якесь "прокляте місце", де розгортається основна дія гри. На цей раз не буде ні мутантів, ні інопланетних тварюк, ні будь-якої біологічної загрози. Шінджі Миками робить ставку на потойбічний, надприродний жах, на привидів і своєрідне "вічне зло", яке все ніяк не може заспокоїтися. Дуже високо можна оцінити працю тих, хто працював над локаціями гри. Справа в тому, що кімнати і коридори The Evil Within вийшли максимально незатишними, некомфортними для гравця. При цьому далеко не на кожній локації можна побачити кров і трупи, що також радує - лякати тут вміють не тільки старими, випробуваними методами.
7. Що стосується геймплея гри, то він нагадує відразу кілька легендарних хоррор-проектів. Тут і Silent Hill, і Resident Evil, і навіть недавня постапокаліптична The Last of Us, яку, звичайно ж, до хоррор зарахувати можна досить умовно. А ще пригадується Outlast - особливо коли головний герой забирається в шафу або під ліжко, щоб сховатися від переслідувачів. До речі, іноді згадуються і гри-стелси - це значить, що в The Evil Within можливо "тихе" усунення рядових супротивників. Якщо шкода витрачати патрони, можна підкрастися до ворога зі спини і знищити одним ударом. Природно, попередньо треба опинитися за його спиною - тут як раз і стати в нагоді можливість сховатися де-небудь на локації.
8. Крафтінг - ось те, що зовсім не чекаєш побачити в грі з таким описом, як The Evil Within. Проте, він тут теж буде обов`язково. Так, Себастьян вміє майструвати з підручних матеріалів стріли, які можна використовувати для вбивства супротивників, розстрілюючи їх з арбалета. А можна задіяти пастки на рівнях, закріплюючи в них стріли.
9. Якщо ви ні в яку не хочете грати в найреальніший "хоррор на виживання" - тоді є можливість трохи спростити собі життя. Зараз нам обіцяють чотири різних рівня складності, і, зрозуміло, ті, хто оберуть найпростіший, в результаті отримають чи не легку прогулянку по тутешнім локаціях. І саме тут можна буде покладатися на пістолет, відстрілювати противників на відстані, не підпускаючи їх ближче. Ну, а за справжніми жахами належить заглянути на більш серйозні рівні складності.
10. Сюжет гри тримається в найсуворішому секреті. Але ми можемо припустити, що крім "проклятого місця", на події The Evil Within вплине і минуле головного героя, Себастьяна. Цілком можливо, ми побачимо не тільки "гри з потойбічним", але і різні "жахи з підсвідомості". І, ймовірно, зміна навколишнього світу буде відбуватися, в тій числі, і завдяки уяві героя. Хоча поки це не більше ніж припущення.
Ось таким ми бачимо в даний час The Evil Within. Таємниці, загадки, похмура атмосфера, немов повертає нас в світ перше юр серії Resident Evil - все це можна очікувати з великою часткою ймовірності. А ще-шприци з якимись ліками, які допомагають герою відновлювати здоров`я. Чекаємо і сподіваємося на справжнє відродження жанру survival horror. Якщо перша гра буде мати успіх, Миками обіцяє нам нову повноцінну серію з власної унікальної всесвіту. AlexS