Огляд dead star

Огляд Dead Star
Пам`ятаєте старі twin stick шутери, в які треба було грати на ігрових автомата: - за допомогою спеціальних джойстиків з двома ручками-стиками? Лівий стик відповідає за пересування об`єкта на карті, а правий - за прицілювання і стрілянину (кнопочка на верхній частині рукоятки). Так ось, Dead Star - нова гра від американської команди інді-розробників Armature Studio - це класичний twin stick шутер. Або майже класичний. У нього домісили MOBA-складову, що додало динаміки всього, що відбувається на екрані. Добре цей чи погано? Давайте розбиратися!

Огляд Dead Star

Зоряні війни

Давним-давно у Всесвіті п`ять великих імперій розв`язали міжусобну війну, яку тепер все пам`ятають як судно війну. Фінальна битва, в якій кожна з фракцій розкрила весь свій бойовий потенціал, розгорнулася поблизу зірки Альфа-Прайм. Однак протиборчі сторони не розрахували свої сили і в запалі боротьби знищили всі придатні для проживання булижники в цій частині Галактики.

Імперії впали. Мільярди людей загинули. А простір навколо Альфа-Прайм перетворилася в космічну пустелю - Мертву зону або Звалище.

Багато поколінь по тому галактичних раді вдалося відновити баланс і подобу порядку у Всесвіті. Для цього був прийнятий закон, що встановлює міжзоряний світ: ніяких бойових зорельотів, ніяких космічних битв, ніякого насильства, ніякого ненависті. Багато шанували цей закон, проте були і інші. Але і їх вік був недовгий. Всіх, хто перешкоджав зусиллям Галактичного ради зі встановлення миру у Всесвіті, відправляли на Звалище, яка стала в`язницею для галактичних злочинців.

Але ось сліди Судно війни дали про себе знати: млява Альфа-Прайм початку перероджуватися в наднову зірку, тому всі жителі Звалища, змушені щодня боротися за власне існування, вирішили, що пора валити звідси, щоб уникнути сумної долі згоріти в світлі Сверхновой. І ніби щури, біжать з тонучого корабля, всі ув`язнені кинулися до кордонів території Галактичного ради.

Огляд Dead Star

Збираємо флот ...

Щоб вибратися з Мертвою зони, гравцям (так, ми граємо за одного з ув`язнених) належить сформувати свій невеликий флот і, об`єднавшись з іншими гравцями, прорвати кільце оборонних систем Галактичного ради. Власне, більшу частину часу в Dead Star ми або займаємося кастомизацией кораблів, або ведемо війну.




У грі представлено безліч космічних кораблів, які умовно можна розділити на три класи: розвідники, нальотчики і фрегати. Кожен з класів ідеально підходить для виконання тих чи інших завдань. Наприклад, розвідники в силу своєї маневреності та легкості створені для стрімких атак і збору ресурсів. Фрегати ж, навпаки, мають важкої бронею і потужним озброєнням, тому їх краще використовувати при захопленні аванпостів противника і знищення ворожих баз, Грабіжники - компромісний варіант, який добре підходить і для збору ресурсів, і для ведення бою. У кожному класі є різні моделі зорельотів, які розділені по фракціях. Так, зорельоти фракції "ВАЛАНТА" розраховані на проведення лобових атак, а кораблі "Ітіди" пристосовані для таємного проникнення на базу ворога і знищення її зсередини.

Звичайно ж, в Dead Star присутній і система прокачування, причому двох типів: під час бою і постійний розвиток корабля.

Щоб розкрити потенціал корабля на поле бою, гравцям доведеться накопичувати очки досвіду, знищуючи ворожу техніку, виконуючи маневри, збираючи ресурси і артефакти. За кожен рівень дається одне очко поліпшення, яке дозволяє розблокувати і посилити одну з систем корабля. Таких систем всього 15: вогнева міць, сканери, броня, енергетичне поле і інші. У кожної системи є кілька можливих рівнів поліпшення. Але прокачати всі системи не вийде, адже максимальний рівень корабля 10-й. Тому гравець повинен зробити вибір, які саме системи йому потрібніше в тій чи іншій ситуації. Загалом, все буде залежати від вашого вміння і стилю гри, коли ви станете адаптувати під час матчу свій зореліт під себе.




Огляд Dead Star

Що стосується розвитку кораблів поза боєм, то тут все трохи інакше. Для розвитку кожної з систем зорельота необхідно збирати компоненти - фрагменти технологій, які можна виявити на поле бою. Кожен компонент має двома характеристиками: типом системи, яку ми збираємося покращувати, і рівнем розвитку цієї системи. Кожну систему можна поліпшити до п`ятого рівня. До слова, якщо ви не хочете морочитися збиранням високорівневих компонентів (вони зустрічаються дуже рідко), їх можна отримати і шляхом переробки компонентів нижчого рівня.

В цілому, варіацій формування вашої флотилії дуже багато, але враховуйте той факт, що з собою на завдання ви зможете брати завжди лише три кораблі, які можна міняти походу матчу.

Огляд Dead Star

...і покоряем галактику

Але однієї лише кастомизацией зорельотів геймплей в Dead Star не обмежується. Так, половину ігрового часу ви проведете в менюшках і налаштуваннях, але в якийсь момент вам все-таки доведеться вибратися з ангара і відправитися підкорювати космічні простори.

У грі є декілька доступних режимів: тренування, вільна гра і онлайн-матчі. У першому режимі гравців навчать основним ігровим механікам і розкажуть, що потрібно робити, щоб вижити в світі Dead Star. Вільна гра - це своєрідна голографічна симуляція на тренажері, в рамках якої ви можете вдосконалити свої ігрові навички. І нічого більше, на жаль. Вся суть Dead Star розкривається в онлайн-баталіях.

Бойові дії розгортаються на випадковим чином генеруються картах, які розділені на шестикутні сектора - зони впливу. На початковому етапі у кожній з команд є по одній такій зоні. Інші сектори вільні, і гравцям належить їх захоплювати. Як тільки розподіл сфер впливу буде завершено, обидві команди переходять до бойових дій: необхідно захопити всю ворожу територію і знищити головну базу противника. Завдання, до слова, не найпростіша, тому що ворожу територію охоронятимуть не тільки живі гравці, але і дрони-винищувачі, і цілий оборонний комплекс під управлінням AI. Дані дії гравцям належить здійснювати в режимі "Завоювання". Після кількох перемог в цьому режимі і розширення своєї території гра запропонує виконати контракт на захист зорельота, який проривався на територію Галактичного ради - це режим "Втеча". З послідовного чергування цих двох режимів - "Завоювання" і "Втеча" - по суті і полягає вся гра.

Огляд Dead Star

На жаль, не обійшлося без міну сов. По-перше, обидва режими можуть дуже швидко набриднути, якщо тільки ви не любите годинами сидіти і розважати себе поліпшенням зорельотів і їх подальшим випробуванням в справі. По-друге, гра орієнтована суто на онлайн, тому одинакам тут робити нічого. По-третє, в самих матчах спостерігається легкий дисбаланс, так як часом вирішальним фактором стає кількість створених кораблів, а не навички гравця. Але якщо вас все це не відлякує, то сміливо беріть Dead Star, тому що це дійсно хороша гра, якої не вистачило зовсім трохи, щоб стати відмінною.

Огляд Dead Star

вердикт

Весь свій потенціал Dead Star розкриває в онлайн-матчах і прокачуванні зорельотів З одного боку, цього вкрай мало навіть за мірками сучасних інді-проектів. З іншого боку, рівень реалізації цього потенціалу такий, що гравцям не доведеться шкодувати про час, витрачений на гру. Вона того заслуговує.



ІНШЕ

Геймплей star citizen фото

Геймплей star citizen

На що проходить в ці дні в Сіетлі виставці PAX журналістам показали довгоочікувані «живі» кадри найдорожчою…

Зоряні імперії / star realms фото

Зоряні імперії / star realms

Відео: Настільна гра Зоряні імперії "Live play" board game Star Realms У далекому майбутньому в нещадному…

» » Огляд dead star