The last guardian | огляд # 2

The Last Guardian | Огляд # 2
Хлопчик прокидається в печері і виявляє поряд з собою величезну істоту трик, в якому вгадуються риси кота і птиці. Звір сидить на ланцюзі і стогне від болю. Хлопчику не довіряє, що показує всім своїм виглядом. Від допомоги все ж не відмовляється: дозволяє себе нагодувати, витягнути стирчить з тіла спис і зняти кайдани. Скоро настає пора прощатися, але трик незадоволений. Ми відповідаємо за тих, кого приручили.

The Last Guardian | Огляд # 2

Поки йде вступ, голова розбухає від питань: де ви перебуваєте, що трапилося зі звіром і яка фінальна мета вашого спільного походу? Найпрекрасніше, що практично на всі питання будуть дані відповіді. Такий підхід не типовий для Фуміто Уеда. У Ico і Shadow of the Colossus японський майстер більше мовчав, ніж говорив. Тут навпаки. Однак Фуміто все одно залишив місце космічної таємниці, яка в творах Team Ico заворожує і зводить мене з розуму. Сідаючи за The Last Guardian, ви уявити собі не можете, наскільки насичене пригода вас чекає. Гра повна несподіваних сцен, яких я ніде не пригадаю.

The Last Guardian | Огляд # 2

Трику - ключовий елемент геймплея, що змушує привласнити грі медаль «Нове слово в жанрі». The Last Guardian ґрунтується на дослідженні оточення, вирішенні головоломок і платформних елементах, але з урахуванням звіра, з яким необхідно постійно взаємодіяти. Трику вміє підсаджувати хлопчика на височини, стрибати по колонах і розшпурювати місцевих вартових. У свою чергу герой проникає у важкодоступні місця, смикає важелі, щоб відкрити двері, тягає і рухає предмети. Проти ворогів безсилий, тому побачивши оних біжить з криками про допомогу до трик. Часом в арсеналі з`являється щит, промінь якого вказує бестії місце, куди стріляти з хвоста згустком енергії, розносячи на шматочки охорону і дерев`яні перепони. Звучить просто, але на ділі з`ясовується, що знайомі правила не працюють. Вас змушують мислити інакше. Подолання кожної кімнати доставляє неймовірну радість, так як вони виліплені вручну, а завдання не повторюються. Лише під кінець мене збентежили однотипні стрибки по двох башт і кілька сутичок з великою кількістю ворогів поспіль.

The Last Guardian | Огляд # 2

Розробники зробили трик лякаюче живим, тому сприймати звіра як підставку або транспорт не виходить. Він показує характер і не поспішав виконувати команди героя. Після сутички з ворогом в тілі трик залишаються списи, і Він не здатний приборкати свою лють. Тоді на допомогу приходить хлопчик. Той позбавляє бестію від гострих предметів в тілі і заспокоює її поглаживаниями по спині. Криваві сліди від ран не зникають, переконуючи нас в реальності і серйозності того, що відбувається. Іноді трик відмовляється рухатися вперед, нахабно укладається і чекає приношень. Поки не знайдеш їстівну бочку, з місця не зрушиться. Він натурально скиглить, гарчить, водить вухами і дуріє. Чисте диво.




The Last Guardian | Огляд # 2

Гуляючи по просторах мережі, я з`ясував, що у багатьох непослух трик викликає спалаху гніву. Більш того, воно мало не прирівнюється до геймдізайнерской помилку. Претензія така: ви вказуєте звірові, що робити, але він відмовляється виконувати команду. Отже, ви не праві, і треба шукати інше рішення задачі. Через 15 хвилин трик все-таки робить бажане вами дію. Виходить, він збиває людину з пантелику. Поспішаю заперечити. Локації в The Last Guardian збудовані таким чином, що завжди мають один вихід. І якщо уважно вивчати місцевість, ви ніколи не застрягнете. Трику не виконує команду - попросіть ще раз. Фуміто Уеда спеціально пішов на такий крок, щоб створити незвичайний досвід і подарувати нові емоції. Існує ймовірність, що він знає про геймдізайн трохи більше, ніж критики і, як би грубо це не звучало, ми з вами, гравці.

The Last Guardian | Огляд # 2

Дев`ять років розробки негативним чином позначилися на управлінні. Хлопчика заносить, він тяжко підтягується на уступи, з небажанням з них звисає, неприродно сіпається. Ланцюг - страшний сон. Здається, зістрибнути з неї в потрібному напрямку просто, достатньо правильно нахилити стік. Але тільки не в The Last Guardian. Тут герой буде сповзати вниз, лізти нагору і дивитися в порожнечу. З камерою теж проблеми. Вона неохоче рухається, поблизу демонструє який-небудь шматок стіни на пів-екрану замість точки приземлення і до того ж обнуляється. Тобто йде на частку секунди в чорноту, що начебто має центрировать картинку на героя, але на жаль. Затемнення є, результату немає. Втім, не варто засмучуватися. Розпещені лоском Uncharted поступово адаптуються, хоча процес буде довгим і болючим. Хто впорався з тієї ж Ico, не сильно засмутиться застарілої механіці. Не хочу хвалитися, але за все проходження через сухої управління і поганий камери загинув рази три, що для близько 15 годин хронометражу - дрібниці життя.




The Last Guardian | Огляд # 2

На подив затяжне виробництво майже не позначилося на якості картинки. Вперше за довгі роки хочеться крикнути: "Некстген!" Жоден ексклюзив PlayStation 4 не викликав в мені таку бурю емоцій з приводу графіки. Вся справа в божественному (не інакше) освітленні, яка не прикрашає гру в яскраві кольори, як нині прийнято, але швидше за білить її, чому примітивні об`єкти стають реалістичними. Переливи світла в пір`ї трик нікого не залишать байдужим. Сплутати геймплей з заставкою дуже просто, на що я і попався в один з кінематографічних моментів. У приміщеннях все в рази скромніше, але оці є за що зачепитися: при загальній стерильності дрібниць вистачає. Ближче до фіналу колірна гамма змінюється, візуально перетворюючи The Last Guardian в рядову гру п`ятирічної давності. Але навіть під таким кутом можна не захопитися роботою художників. Гігантоманія пронизує світ: вежі підпирають небо, а герої перемахував через широкі прірви. Примітно, що об`єкти на задньому плані цілком реальні. І рано чи пізно вас може занести в місце, що здавалося раніше декорацією. Музика Такеші Фурукава ідеально підкреслює згадану космічну таємницю, атмосферу тотальної невідомості. Оркестр розслабляє і нагнітає строго за графіком, дозволяючи господарювати найважливішою для проектів Team Ico речі - тиші.

The Last Guardian | Огляд # 2

На жаль, стандартна модель PlayStation 4 не справляється з грою. Кадри в секунду падають до 20 (!), Незалежно від того, вийшов герой на відкритий простір або сидить у вузькому проході. Стабільні 30 FPS можуть спостерігати власники Pro консолі з роздільною здатністю 1080p. І це дзвінкий ляпас від Sony купили PlayStation 4. Рекламна кампанія прокачаної приставки свідчила, що переходити на нове залізо не обов`язково. Нагла брехня. Якщо подібне ставлення може собі дозволити сам платформодержатель, видаючи проект AAA класу, то чого чекати в майбутньому від сторонніх розробників? До слова, додаткова потужність PlayStation 4 Pro не тягне дозвіл 4K. Осідання кадрів такі ж божевільні, але навряд чи це можна назвати сумірною катастрофою. Покрови зняті. Хочете чистий "експірієнс" - доплачуйте.

The Last Guardian | Огляд # 2

Чи варто брати The Last Guardian на стару PlayStation 4? Безумовно так. Ніякий бруд не сховає величі гри. До того ж її рятує жанр і медитативний темп. Будь це, наприклад, шутер, спіткнувшись об 20 FPS, я б подзвонив в магазин і почав вимагати гроші назад.

The Last Guardian | Огляд # 2

вердикт

Розпливчасте поняття об`єктивності не дозволяє виставити грі 10 балів, як того просить душа. Але, знаєте, мені в пам`ять врізався швидкоплинний епізод, коли герої опиняються в темній кімнаті, і хлопчик, окликаючи звіра, переходить на шепіт. Адже ... раптом монстри? У цьому вся The Last Guardian. Такої гри не було і не буде.



ІНШЕ

Оцінки destiny фото

Оцінки destiny

Через кілька днів після релізу в мережі стали з`являтися перші оцінки Destiny. Як говорили самі розробники, перші…

Playstation 4 pro: перспективи фото

Playstation 4 pro: перспективи

Відео: PLAYSTATION 4 PRO VS PS4: ОГЛЯД І ПОРІВНЯННЯ Неважливо, що Xbox One S вміє читати диски з фільмами в…

» » The last guardian | огляд # 2