Dark souls 3 - все подробности по грі з e3 2015

Відео: Dark Souls 3 - E3 2015 Announcement Trailer

Dark Souls 3 - все подробности по грі з E3 2015
Дорогі друзі, ми зібрали всі відомі на даний момент подробиці щодо Dark Souls 3 в одній статті. Саме тут ви дізнаєтеся все, що ми знаємо про нову гру From Software.

- Хідетака Міядзакі керує розробкою проекту (як і у випадку з Demon`s Souls, першим Dark Souls і Bloodborne), визначає основні особливості гри, відповідає за напрямок візуального дизайну і структуру взаємозалежного світу (в стилі оригінального Dark Souls). Міядзакі каже, що це його улюблений тип карти;
- Гра знаходиться в розробці вже два роки. Прототип був створений ще до виходу Dark Souls 2. Міядзакі розповів, що зміг працювати над двома іграми відразу, тому що From за останні кілька років стала величезною компанією, в якій працюють кілька внутрішніх студій;
- Геймдизайнер Bloodborne Исаму Окано допомагає Міядзакі в ролі спів-директора, управляє персоналом і виробництвом;
- Керівник розробки Dark Souls 2 Йю Танімура бере участь в проекті, але в іншій ролі;
- Деякі художники з команди Bloodborne займаються Dark Souls 3;
- В іншому це дві різні команди;
- Терміни розробки Bloodborne і Dark Souls 3 перетинаються або нахлестивать (на) один рік;
- Міядзакі підтвердив, що це НЕ остання гра в серії;
- Гру запускали на Xbox One або ПК з контролером від Xbox One. Це був Альфа білд, що працює в 30 FPS;
- Факел буде життєво важливий для вивчення темних ділянок гри. Він нескінченний і ви можете тримати його скільки завгодно;
- У грі з`явилися нові навички у різних видів зброї - Ready Stance. Наприклад, довгий меч дозволяє робити дві послідовні атаки. Перша порушує оборонну позу ворога, а друга завдає пошкодження. А з подвійними мечами ви зможете проводити крутний атаку в стилі The Legend of Zelda, яка дуже корисна, коли героя оточує група противників, на кшталт зграї собак-зомбі. Деякі види зброї можуть підкидати супостатів в повітря;
- Фляжки з Естусом повертаються;
- В Dark Souls 3 Міядзакі фокусується на плавному управлінні персонажем, тому парні клинки відчуваються неймовірно швидкими і чуйними, а атаки короткими луками можуть бути з`єднані в комбінацію з ударами меча, дозволяючи битися дуже швидко;
- Міядзакі каже, що Dark Souls 3 - це гра про світ, який подарує відчуття неминучого кінця, яке стає все сильніше;
- Гра використовує корисні напрацювання з Dark Souls 2 і пов`язана з минулими іграми серії;
- From розширили настройки створення персонажа і тактичні варіації без шкоди для відчуття серії, додали нові елементи руху, щоб поглибити рольову складову гри. Розробники адаптували концепцію швидкого вогню для короткого лука і згладили анімації між пересуванням і шкереберть;



- Швидкість дій збільшилася в порівнянні з двома попередніми іграми серії і збалансована так, щоб гравці могли рухатися інтуїтивно. Розробники не хочуть розвивати ідею зі спритністю, інакше битви будуть занадто стомлюють до тих пір, поки геймери не підніматимуть параметри персонажа;
- В Dark Souls 3 трохи менше локацій, ніж у другій частині, але кожна з них набагато масштабніше;
- Рухи і бойова система з парирування і бекстабамі нагадує оригінальний Dark Souls. Стусан повернувся. Знаки призову на місці. Пошук гравців здійснюється за рівнем душі. У грі будуть виділені сервера, але, швидше за все, вони лише допомагають з`єднуватися з іншими гравцями, а потім відбувається p2p, як це було в Dark Souls 2;
- Розробники фокусують свою увагу на трьох важливих аспектах: Лорі / відчуття апокаліпсису, візуальному стилі / масштабі світу, який Міядзакі називає «висохлою красою», і еволюції ігрового процесу;
From створюють динамічні джерела світла, а також просунуті ефекти частинок золи і фізики тканини. Гра дуже схожа на Bloodborne, але тематично середньовічна;
- Карта світу складна і більше, ніж будь-коли. Dark Souls 3 - це гра про кінець світу, а не просто дуже похмура гра. Розробники хочуть продемонструвати деякі унікальні дизайнерські рішення;
- Історія оповідає про лорда Золи. From зазначає, що в трейлері один з Лордів воскрес. Сюжет гри - про воскресіння Лордів і темному героя, який їх вбиває. Міядзакі каже, що Лорд Золи - це термін, а не прямий зв`язок зі старими персонажами;
- Він також сказав, що студія буде дотримуватися основний концепції геймплея серії, радісного почуття перемоги після подолання складних моментів і унікальному онлайні. Всі елементи поліпшуються і розвиваються;



- Демка починається в Wall of Lodoleth біля багаття в похмурому замку величезних розмірів. Розробники запевняють, що всі будівлі можна досліджувати, навіть ті, що знаходяться далеко. Поруч розвалився труп дракона, чий попіл дуже красивим ефектом лущитися з тіла;
- Гравці зможуть залишати епітафії на надгробних каменях, що може бути використано як факел і орієнтир. Запалюючи могили, ви дізнаєтеся передісторію гри;
- Сцена з вогнедихаючим драконом виглядає приголомшливо. Міядзакі сказав, що обожнює драконів, які з`являються в замку на початковій стадії гри;
Початкова локація дуже нагадує Замок Болетаріі з Demon`s Souls. Багато слабких стандартних ворогів, але трапляються і неймовірно сильні агресивні лицарі;
- Через якийсь час гравець виявляється в зоні, яка була видна далеко на самому початку демоверсії. Геймдизайнер дуже хоче, щоб гравці могли потрапити в будь-яку видиму область світу, включаючи інтер`єри;
- Цікавим противником виявився ворог на даху церкви, який перевтілився у величезну липку чорну масу з тентаклі і рук;
- Гра наганяє моторошну атмосферу, демонструючи те, як людство божеволіє. Деякі персонажі втрачають розум і вбивають NPC або навіть гравця;
- У демоверсії була зустріч героя з двома величезними, швидкими і дуже страшними лицарями. Вони виглядали переконливо - з блискучими обладунками і червоними вставками з тканини. Нова фізика одягу виглядає неймовірно. Персонажі нагадують червонооких воїнів з Demon`s Souls і озброєні мечем і списом. Копейщик атакує через щита, але іноді перемикається на дворічний режим і біжить в таранної атаці в стилі оригінального Dark Souls;
- Кімната з босом в локації Mausoleum нагадує велике приміщення всередині церкви. Противник виявився жіночої статі і називається Dancer of the Frigid Valley. Худа жінка одягнена в більшу сяючу броню і тримає вогненний меч. Її руху навівають спогади про Волдо з Soul Calibur. Фізика одягу виглядає дуже плавно, видно анімація стрічок костюма;
- Міядзакі розповів, що кожен бос має як мінімум дві стадії, і в даному випадку ворог взяв другу зброю - меч попелу. Атаки виглядають дуже дивно. Складно передбачити подальші дії, так як руху незвичайні і чужорідне. Дуже цікаве видовище як з точки зору геймплея, так і візуального стилю;
- Ще одна важлива замітка - від атак вогняного меча оточення запалюється - колони, підлогу, килими - все починає спалахувати;
HUD гри можна змінювати;
- Поки що немає інформації з приводу форми Hollow;
У розробників немає планів на рахунок арени для PvP, але вони планують зробити спеціальний знак для любителів подібних речей;
- Міядзакі не говорить з приводу босів в стилі Old Monk / Mirror Knight, але обіцяє унікальні моменти в грі;
- Система апгрейдів нагадує еволюцію аналога з Dark Souls 2;
- Вогняна магія, яку показували в демоверсії, підриває кілька супротивників за раз;

З нетерпінням чекаємо нових відео та подробиць! Dark Souls 3 вийде на PC, PS4 і Xbox One на початку 2016 року. Перші зображення дивіться нижче.

Скріншоти:
Dark Souls 3 - все подробности по грі з E3 2015
Dark Souls 3 - все подробности по грі з E3 2015
Dark Souls 3 - все подробности по грі з E3 2015


Вихід гри очікується на початку 2016- го року.

ІНШЕ

Геймплей pc-версії dark souls 2 фото

Геймплей pc-версії dark souls 2

PC-версію брутальної Dark Souls 2 залишилося чекати зовсім недовго - вона вийде вже 25 квітня! А поки раджу Вам…

Edge виставив оцінку dark souls iii фото

Edge виставив оцінку dark souls iii

На просторах мережі з`явилися оцінки ряду свежевипущенной ігор від редакції британського видання EDGE. Обкладинку…

» » Dark souls 3 - все подробности по грі з e3 2015