Попередній огляд dead island: epidemic | гавайські сорочки знову в моді у зомбі!
Відео: Dead Island "Баги, Приколи, фейлов"
Розробники Dead Island: Epidemic жартома називають жанр своєї нової гри ZOMBA, тобто це МОВА-гра (Prime World. League of Legends і т.д.), але з набридли (і підгнилими) монстрами. Події «Епідемії», красномовно скорочується до слова DIE ( «помри»), відбуваються на тропічному курорті. Дрес-код ворогів відповідає обстановці - в цьому сезоні зомбі вибрали пляжні капці, гавайські сорочки і вільні, добре продуваються шорти. Якщо візьмете на відпочинок з собою не тільки сонцезахисні окуляри, але і вогнестріл, то знищення мертвих курортників доведеться вам до вподоби.
відпочинок вдався
Для МОВА-жанру Dead Island Epidemic виглядає нестандартно. Автори свідомо дистанціювалися від управління героєм за допомогою миші і зобов`язують всіх гравців пересуватися за допомогою WASD-команд на клавіатурі.
Через це гра схожа на популярний командний шутер Alien Swarm від Valve, де загону з чотирьох героїв доводилося пробивати собі шлях крізь космічну станцію, повну жуків-людожерів.
Для DIE використаний аналогічний формат - це спільний «майже-шутер» з видом зверху. Б`ються або чотири гравці проти натовпів зомбі (PvE), або три команди по чотири гравці один проти одного і одночасно проти зомбі. Автори назвали цей режим PvPvE. Ролі в загоні вижили розділені класичним чином: танк-здоровань з веслом в руці, спритний вбивця, шатенка-медик в купальному костюмі і снайпер, який обожнює раптові нальоти і точкові атаки.
До слова, навіть вогнепальні турелі, зносили на завдання одним з персонажів, доводиться ставити абсолютно так само, як в грі від Valve. Подібність феноменальне. При цьому Epidemic НЕ командний шутер, а все-таки МОВА. Не тільки з усіма ознаками зомбі-апокаліпсису в запущеній стадії, але і з звичними жанровими механіками: на мерців потрібно наживатися, кошти отримує той, хто вбив. Фраги у особливо нервових гравців краще не красти і так далі.
Мід захоплений злісними трупами
У превью-версії розробники з Stunlock додали в гру 13 героїв - чотирьох базових персонажів, їх мутував версії з новими здібностями і ще чотири «броньованих» варіанту все тих же героїв, тільки тепер вони не соромляться користуватися гаджетами і незвичайними трюками. По суті, перед нами дванадцять абсолютно різних персонажів, які зроблені з чотирьох основних типажів - громили Берга, худого снайпера Брюса, акробатки Айсіс і лікаря-біолога Ембер. У мутанта Айсіс, наприклад, стирчить хвіст, а мутант Берг вміє покриватися лускатої бронею в тих місцях, де вона йому життєво необхідна! Тринадцятий герой на прізвисько Гніт (Fuse) з`явився в бета-версії зовсім недавно і в цілому скопійований з Комедіанта з фільму «Хранителі». Пересувається він на ракетному ранці, стріляє з гряземета і гранатомета, голосно кричить «Yeah!». Дуже любить жувати свою сигару. Як Джим Рейнор.
У вкладці ігор Steam Dead Island Epidemic розташувалася поруч зі своїм ключовим конкурентом на PC - Dota 2. І так як пряме суперництво для Deep Silver стало б суїцидальних кроком в фінансову яму, автори DIE зробили упор на аркадную складову. Щось подібне шанувальники Dota 2 бачать під час спеціальних заходів, коли від гравців вимагають знищувати особливо потужних босів - дракона придатний з нагоди китайського Нового року або Роша під час Хеллоуїна.
Ключовий режим DIE, «Орда», досить простий. Команді з чотирьох гравців, яких в разі чого завжди підмінить ІІ, необхідно пробігти по невеликій карті, захоплюючи контрольні точки. Після утримання важливою локації з усіх боків вилазять монстри, і в залежності від складності потрібно відбити від двох до чотирьох хвиль мерців. Кожна хвиля закінчується появою міні-босів. а в кінці гри вижили чекає найбільш шкідлива тварюка.
Противники в грі різноманітні: деякі зомбі вміють паралізувати гравців, відокремлювати нерозторопних вижили від загону, так що без командної гри не обійтися. У міні-босів до того ж особливо міцна шкура і запас здоров`я. З найміцнішими противниками найвеселіше, але не цікавіше, тому що кожен з них всього лише поліпшена версія монстра слабший.
Вбиваємо зі смаком ... до насильства
Інший режим, куди не рекомендується сунутися новачкам без хороших героїв і досвіду, набитого в «Орді». - «Мародер» (Scavenger). У ньому мова йде про величезну карті, повної різних зомбі, включаючи великих босів. На великому рівні змагаються одразу три команди. У кожній по чотири персонажа, і всім не терпиться вбивати зомбі, збираючи з їхніх тіл провіант. Красти консерви не забороняють і з баз інших гравців, знищивши їх захисні турелі, і з тіл ворожих чемпіонів, і зі спеціальних монстрів, які з`являються у випадкових місцях на карті і тягають з собою величезні запаси провізії. Перемагає команда, яка першою набрала необхідний ліміт коробок з цінним вантажем. На тлі цього неподобства команди без перерви борються за контроль ключових точок і намагаються вижити в командних PvP-сутичках.
Для зачистки курорту від мозгоедов четвірка «уцілілих» хапається за біти, кастети, базуки або екзотичні знаряддя вбивства, зібрані з побутового непотребу. Вся зброя розбите на кілька ступенів крутизни, яка прямо залежить від вашого рівня в грі. Креслення найкращих предметів продають на окремій вкладці магазину - без вливання грошових коштів не обійтися, все саме забійне доступно тільки за реальні гроші. Однак зброя якості трохи гірше магазинного можна зібрати і самому, витрачаючи на це зароблені після успішних місій предмети і окуляри. Ось тільки збирати на непогані екземпляри доведеться дуже довго.
Креслення нових зразків випадають випадковим чином в кінці успішних місій. Розробники не обмежували свою фантазію - знайшлося в Epidemic місце для рукавичок з вогнеметом і (одночасно!) Лезами мачете, портативних гвинтівок Гаусса і водяних пістолетів, ну а головною зброєю відплати можна назвати бензопилу з подачею напалму на працююче лезо. Деяким героям і такої розкоші не потрібно - наприклад, вчений-біолог Ембер носить з собою склянку, з якої дівчині на підмогу виростає вихованець-зомбі. Нещасний раб охороняє господиню і набиває фраги разом з нею. За підсумками місії найуспішніші вбивці, природно, отримують додаткові очки досвіду, які можна витратити на покупку нових героїв, лікарських приписів, гранат і креслень.
***
Натовпи мозгоедов зовсім не так страшні, як на скріншотах DIE, і гра примудряється затягувати сильніше, ніж можна було уявити, - схоже, позначається адиктивний ефект жанру МОВА в цілому.
За великим рахунком, грати цікаво навіть всупереч досить жорсткій прив`язці до вливання грошей в проект. Не біда, що внутрішньо досвід заробляється дуже повільно і це змушує просаджувати кошти на умовно-безкоштовну гру заради «преміального арбалета» або героя з ранцем-вогнегасником. Набагато страшніше, що краще за всіма параметрами зброю варто реальних грошей, а значить, про баланс і говорити нічого! Авторам варто було взяти приклад з League of Legends і Infinite Crisis, в яких перемогу не можна купити ні за які бабки. Коли ж розробники зрозуміють, що продавати треба декоративні речі, а не перевага?
Попередній підсумок
Ми застали бета-версію в ранньому стані і відстежували її розвиток до актуальної в середині травня версії 0.3. Гра гарнішає на очах, але дефіцит карт і ігрових ситуацій у всіх режимах відчувається чомусь гостріше, ніж в LoL або Strife. Бракує і традиційної для жанру трилінійної карти. Наостанок варто сказати, що заявка на «аркадность» стане серйозним розчаруванням для тих, хто в жанрі МОВА більше цінує стратегію, а не екшен.