Прев`ю-огляд middle-earth: shadow of mordor

Прев`ю-огляд Middle-earth: Shadow of Mordor
«Володар Кілець» являє собою найвідомішу фентезійну всесвіт, яка є невичерпним джерелом натхнення для тисяч письменників і сотень ігроробів. З моменту екранізації трилогії Пітером Джексоном, франшизу буквально видоїли до краплі як з маркетингової точки зору, так і з ідейною. Здавалося б, нічого нового вже не буде: «Володар кілець» зжив себе як жанр і перетворився виключно в комерційний проект. Однак свіжий струмінь в улюблену багатьма всесвіт внесла кіно-трилогія-приквел про пригоди одного ушлого хоббіта, запаливши гніт надії на світле майбутнє франшизи в серцях старих і нових фанатів, які не відмовилися б з головою зануритися в світ Середзем`я, відтворений в комп`ютерному виконанні. Так, ігор з нетлінного творіння Дж. Р. Р. Толкіна було створено чимало і всі вони були не такими вже й паршивими, але проектів ААА-класу дана бренд ще не бачив. І виправити це упущення взялися розробники з Monolith Productions, які обіцяють нам гру не гірше книги. Досить смілива заява і навряд чи здійсненне ... втім, з чим чорт не жартує ?!

Якщо хто ще не зрозумів, то мова йде про майбутню Middle-earth: Shadow of Mordor, реліз якої відбудеться вже 7 жовтня. Ну, а поки я постараюся провести превью-огляд цього проекту, який обіцяє стати одним з найяскравіших подій цього року якщо і не для всього ігрового співтовариства, то, по крайней мере, для фанатів творів Толкіна!

Прев`ю-огляд Middle-earth: Shadow of Mordor

У ролі головного героя в майбутньому проекті виступає рейнджер Таліон, який всією душею зненавидів орків в цілому і Саурона зокрема. Причини такої ненависті досить вагомі, адже вони не тільки знищили всю його сім`ю, але ще і на смерть убили його самого. Все це так образило Таліон, що він замість спочинку взяв і воскрес, щоб накостилять кривдникам за настільки зневажливу поведінку. Для досягнення цих благих цілей велике бажання пізнати світ помсти наділяє його якоюсь силою примари, яка повинна дещо спростити поставлене завдання. Ось поки що і вся відома зав`язка. З усього вищесказаного стає зрозуміло, що історія лише побічно стосується подій книги, за що розробникам спасибі.

Що ж нас очікує в плані геймплея?

Прев`ю-огляд Middle-earth: Shadow of Mordor
У цій позі ГГ легко сплутати з ассасіном Дезмондом Майлсом з Assassin`s Creed

Прев`ю-огляд Middle-earth: Shadow of Mordor
Аналог «орлиного зору» в Middle-earth: Shadow of Mordor




Перша гра, з якої виникають асоціація при перегляді геймплейних роликів Middle-earth: Shadow of Mordor, це Assassin`s Creed, причому подібність настільки явне, що мимоволі виникає думка, а не доклала до цього проекту свою руку всюдисуща Ubisoft. Те, як головний герой видряпується по будівлях, сидить на канатах і активно використовує щось на кшталт «орлиного зору» дещо спантеличує, але спантеличує рівно до того моменту, поки персонаж не починає відкрито розмахувати мечем і розкидати ворогів на всі боки ... прямо як в Batman: Arkham Origins, хіба що з поправкою на расчлененку і орків. Мимоволі напрошується так нелюбиме для творчих людей слово плагіат, але в цьому конкретному випадку правильніше буде вжити - вдалі запозичення. Так, загальне враження від вивчення всіх наданих матеріалів створюється таке, що розробники відверто скомунізділі чужі ідеї і, зайнявшись диванної критикою, їх навіть можна звинуватити в творчій кризі, але, знаєте, все-таки перспектива побачити таку солянку з дійсно хороших ідей, та ще і в світі Середзем`я - це скоріше добре, ніж погано, тим більше що ні плагіатом єдиним жива «Тінь Мордора»!

Прев`ю-огляд Middle-earth: Shadow of Mordor

Щоб не бути звинуваченими в креативної імпотенції, хлопці з Monolith Productions вирішили розкинути сірою речовиною і розробили для гри досить цікаве ноу-хау - «систему Немезіс» (Nemesis system). Що вона собою являє? Річ у тім, в результаті того, що наш герой вже трохи мертвий, вбити його повторно досить важко, з огляду на те що він кожен раз воскресає! Але наші вороги, орки, позиціонується не як тупе м`ясо, а мало не як справжнісінькі особистості, кардинальним чином відрізняються один від одного і здатні розвиватися! Тепер вражина, якій пощастить нас вбити, не тільки підвищиться в званні і грунтовно додасть в силі Богатирській, а й отримає свій власний загін в командування, причепуриться в нові шмотки і в деталях запам`ятає попередній бій з нами, а отже стане розумніший і на старі прийоми вже не попадеться! У загальному і цілому, вбивати його повторно, по завіреннях розробників, буде в рази важче. Подібний підхід звучить дуже інтригуюче, головне щоб реалізація не підкачала.




Прев`ю-огляд Middle-earth: Shadow of Mordor

Але і це ще не все! Для всіх орків в грі обіцяють створити щось на зразок динамічної ієрархії, і нашою метою буде, ясна річ, дістатися до самої її верхівки. Втім, вбивати таких впливових противників просто нерозумно і набагато ефективніше буде їх захопити, а після віддавати через них накази знаходяться в їх підпорядкуванні юнитам! Допоможе нам у цьому здатність Таліон підпорядковувати орків своїй волі.

Прев`ю-огляд Middle-earth: Shadow of Mordor
"Підкорюйся мені!"Ось, як-то так і відбувається підпорядкування орків волі Таліон

Штурмуючи ворожу базу, можна буде піти двома основними шляхами! Перший, банально вирізати всіх і вся! Другий, виловити главу загону і, скориставшись силою примари, заволодіти його волею і розумом, після чого змусити його виконати одну з потрібних нам дій. Можна, скажімо, наказати йому відкрити нам ворота в табір або вбити вищого за ієрархією орочьего боса, ну, або хоча б спробувати, що теж досить непогано, тому що метушня під вражому стані підніметься неабияка! Якщо нам вдасться підкорити своїй волі лідера загону, то під наше керівництво потраплять і всі підконтрольні йому солдати ... хтозна, може під кінець гри нам дадуть приручити цілу армію орків, щоб ми змогли приміряти на себе шкуру такого собі міні-Саурона і нарешті застосувати на практиці всі свої полководческие навички! Звичайно ж, хотілося б більше подробиць про те, як це все буде працювати в умовах обіцяного відкритого світу: чи можна буде брати з собою пару орків на вилазки, як міньйонів в Overlord, чи потрібно буде прокачувати свою невелику армію, наскільки сильно і як саме буде змінюватися навколишній світ від наших дій? Але, з огляду на те, як скупо розробники подають нам нову інформацію про гру, отримати відповіді на всі, хто цікавиться нас питання ми зможемо тільки після її релізу.

Прев`ю-огляд Middle-earth: Shadow of Mordor

Також хотілося б відзначити дуже динамічні бої з Расчлененка, магією і примарними здібностями головного героя. Під час бою ми вільні рубати голови направо і наліво, взаємодіяти з оточенням, застосовувати руни, уповільнювати час, осідлати Варга і, можливо, інший бестіарій гри, обділений інтелектом.

Прев`ю-огляд Middle-earth: Shadow of Mordor

Що ж стосується візуально-музичною складовою проекту, то тут поки що причепитися ні до чого, та й не особливо хочеться! Середзем`я, яке нам малюють хлопці з Monolith, обіцяє бути атмосферним і живим, хоча поки і не зовсім ясно, чи дадуть нам відвідати якісь мирні поселення або міста, та й взагалі рівень свободи гравця поки що знаходиться під великим питанням, рівно як і наявність пісочниці.

Прев`ю-огляд Middle-earth: Shadow of Mordor

Ну і підсумувавши, хотілося б сказати, що на даному етапі гра виглядає дико цікаво! Так, багато ідей понадергано з інших проектів, хоча тут питання полягає не в тому, добре це чи погано, а в тому, наскільки вміло розробники інтегрують чужі ідеї в свій проект, бо, якщо вони впораються з цим завданням, якщо «система Немезіс» не опиниться черговий пустушкою, як Однокнопкове хакерство в Watch Dogs, і якщо нам дійсно подарують хоча б наполовину такий живий і динамічний світ, яким його обіцяють зробити, то в жовтні ми отримаємо якщо і не гру року, то, як мінімум, хіт сезону! Так що, віримо, сподіваємося, чекаємо!



ІНШЕ

» » Прев`ю-огляд middle-earth: shadow of mordor