Від мольберта - до дисплея

Відео: Заміна Екрану (Дисплея) iPhone 5. Покрокова інструкція

Від мольберта - до дисплея
Як і всі прояви людської культури, традиційне двовимірне образотворче мистецтво -Живопис і графіка - поступово переходить в цифрову реальність. Зараз вже мало кого здивуєш роботами, цілком створеними за допомогою різних графічних пакетів, без використання фотографії або будь-яких інших зовнішніх джерел з реального світу - точно так само, як нікого вже не дивує музика, синтезована на комп`ютері, або «безпаперові» письменники, публікують свої твори виключно в Інтернеті.

І, якщо не вдаватися до метафізичні міркування про «бездушною цифрі», як багато зараз роблять, така ситуація має багато переваг: адже тепер кожен художник може за лічені секунди донести свою творчість до мільйонів глядачів. А використання комп`ютера для реалізації задумів в тисячі разів здешевлює сам творчий процес, зводячи нанівець поняття витратного матеріалу: не потрібно витрачатися на полотно, папір, фарби - було б лише електрику. Зникають витрати і обмеження самого матеріалу - живописцю не потрібно чекати висихання фарб, з`являється можливість багаторазово виправляти вже зроблене і т. Д.

Однак є тут і кілька актуальних проблем, про які мені хотілося б детальніше розповісти початківцям цифровим художникам, натхненним «необмеженими можливостями» сучасної техніки і програмного забезпечення.

проблема фактури

Для графіків цей пункт не критичний, а ось для живописців - так. У цифрового живопису немає фактури матеріалу, обсягу барвистого шару. Справа в тому, що, наприклад, картина, написана маслом - це не площина, а субплоскость. На враження від написаного впливає не тільки саме плоске зображення, а й об`ємні ефекти-такі, як жирні мазки, патьоки, виділення обсягом найбільш світлих фрагментів, гладкі блискучі мазки мастихіном і т. Д.

Від мольберта - до дисплея

Крім того, свою роль грає фактура полотна -картина, написана на крупнозернистому полотні, буде давати ефект, відмінний від роботи на дрібнозернистому. Залежно від пропорцій сполучних і інших компонентів олійного живопису (лаку, лляної олії), різні ділянки картини можуть мати різний блиск на світлі, що також нерідко використовується художниками як виразний прийому.

Від мольберта - до дисплея

Цифрова живопис, зі зрозумілих причин, позбавлена всіх цих якостей. Деякі графічні пакети (наприклад, чудовий ArtRage) певною мірою компенсують недолік обсягу стилізацією під об`єм: використовуються ефекти мікрорельєфу для мазків, враховується рельєф полотна, ступінь густоти фарб і т. Д. Але максимум, чого можна таким чином домогтися - це наблизитися до репродукції картини, а не до самої картини.

Проблема гнучкості інструментів




Від мольберта - до дисплея

Реальним художнім інструментом, будь то кисть, олівець або вугіллячко, можна працювати десятками різних способів. Плоскою кистю-лопаткою можна покривати широкі площі, накладаючи при цьому горизонтальні, вертикальні або діагональні мазки, а можна писати торцем, створюючи більш тонкі мазки, або поєднати обидва прийому в одному мазку, щоб отримати криву лінію з плавно мінливою товщиною. Аналогічна ситуація з сухими матеріалами.

Від мольберта - до дисплея

Цифровий інструмент ж має всього одну форму контакту з площиною зображення - миша і стилус дігітайзера стосуються своєї опори в одній-єдиній точці. Сучасні стілуси вміють розпізнавати кут нахилу пера, і ці дані можуть бути використані графічним редактором для відповідної настройки віртуальної кисті, але до реального художнього інструменту цієї технології все ж далеко. Наприклад, ті ж ArtRage і Corel Painter часто помиляються і видають не той кут, в зв`язку з чим живопис з використанням традиційних прийомів стає надто трудомісткою.

проблема дозволу




Для досягнення прийнятного для друку якості доводиться працювати на дуже великих полотнах - стороною кілька тисяч пікселів, що, звичайно, вимагає великих обсягів пам`яті і високу продуктивність CPU. На жаль, більшість графічних редакторів не дуже добре оптимізовані для таких масштабних проектів. Якщо з великими розмірами полотен сучасні потужні графічні движки справляються непогано (наприклад, той же GEGL, який поступово інтегрують в GIMP), то, наприклад, вихідні зображення для кистей, як правило, все ще растрові, а не векторні - і, отже, масштабируются строго до певної межі.

Від мольберта - до дисплея

Навіть якщо ви не працюєте для друку, все одно постає дилема сприйняття складних робіт на порівняно невеликих дисплеях. Зображення неможливо охопити поглядом цілими, не зменшивши його до розмірів екрану і не втративши при цьому дрібні деталі. Почасти тому цифрові живописці і не займаються великими багатофігурними композиціями, які в реальності займали б квадратні метри площі - фактично, комп`ютер для художника подібний етюдника малого формату, за допомогою якого зручно створювати невеликі камерні твори.

проблема передачі кольору

Це проблема не стільки програмна, скільки апаратна: сучасні формати зберігання растрових зображень глибиною 24 і 32 біт охоплюють достатній для художника колірний діапазон, в той час як відображення кольору на нинішніх пристроях виведення далеко від досконалості. Оскільки будь-який дисплей, рідкокристалічний або електронно-променевої, є самостійним джерелом світла, на ньому просто неможливо отримати глибокі темні тони. У цьому неважко переконатися, якщо подивитися на включений чорний екран в темній кімнаті - різниця між екраном і навколишнім темрявою буде очевидна. Крім того, є різниця в перенесенні кольорів у дисплеїв різних виробників - і якщо для звичайної роботи за комп`ютером вона не критична, то для живописця або вона створює великі труднощі.

Проблема авторського права

В реальності стовідсотково скопіювати мальовниче полотно, природно, неможливо - «молекулярний ксерокс» ще не винайшли. Копія картини, зроблена вручну, все-таки залишається копією - з яким би майстерністю вона не була зроблена, фахівці рано чи пізно зможуть розпізнати підробку. А про репродукцію і говорити нема чого.

Це захищає нас, традиційних живописців, від піратства, від якого зараз так страждають музиканти і кінематографісти. Але в разі повної відмови від матеріальної продукції на користь цифрової, художник виявляється точно так же беззахисний перед несанкціонованим копіюванням його робіт.

Кожен виходить з цього становища як може: хтось накладає на копії водяні знаки і підписи, хтось публікує в цілях демонстрації варіанти робіт низького дозволу - загальноприйнятим вважається не викладати в публічний доступ оригінал, щоб залишитися його винятковим власником. Але від тиражування проданих оригіналів все одно ніхто не застрахований. Тому, напевно, цифровий художник повинен ставитися до копіювання як до неминучості - не воювати з ним, а вміти уживатися, шукати в цих нових умовах вигоду для себе. Зрештою, популярність - це теж свого роду капітал: чим більше людей дізнаються про вас, тим краще.

Проблема залежності від індустрії

Цифрове твір можна подивитися на цифровому ж пристрої - і тому воно не самостійно і не є самодостатнім. Без електрики і дисплея це всього лише набір бітів, а без носія даних - взагалі ніщо ...

Від мольберта - до дисплея

Ви навряд чи зможете повісити цифрову картину на стіну. Можна, звичайно, повісити постійно включений плоский екран - але це буде не стільки картина, скільки дорогий дизайнерський об`єкт, доречний хіба що на артхаусною виставці. До того ж, у неї не буде рами - а рама є важливим елементом закінченого твору.

Все-таки важко насолоджуватися живописом, якщо ви змушені включати для цього комп`ютер. Та й написати етюд в лісі на ноутбуці або планшеті теж, погодьтеся, проблематично. Тому повна відмова від матеріальності в мистецтві поки неможливий.

ІНШЕ

Огляд asus vivotab note 8 фото

Огляд asus vivotab note 8

Відео: Огляд планшета ASUS VivoTab Note 8 Asus VivoTab Note 8 - доступний за ціною планшет на Windows 8. І навіть…

Живопис з фотографії фото

Живопис з фотографії

Відео: Перетворення фотографії в живопис (Імітація живопису в фотошоп) Напевно, багато хто з вас пам`ятають найпростіші…

Gimp 2.8: інші зміни фото

Gimp 2.8: інші зміни

Відео: GIMP 2.8 Як в редакторі Змінити Фото та Зберегти в Потрібному Форматі. Конвертація фотографій #PI Інтерфейс для…

Krita: шари фото

Krita: шари

Відео: Krita і місячний квітка по фану Вихідна одношарова картинка Шари в Krita розвинені більше, ніж в GIMP, і мають…

Тестуємо великі монітори фото

Тестуємо великі монітори

На 27-дюймовому екрані з роздільною здатністю 2560x1440 пікселів вміщується майже стільки ж інформації, скільки на двох…

Як навчитися малювати маслом? фото

Як навчитися малювати маслом?

масляні картини є яскравими творами, які можуть прикрасити будь-яке приміщення. Вони набагато ефектніше виглядають, ніж…

» » Від мольберта - до дисплея