Хідео Кодзіма - той ще жартівник. Пам`ятайте його Phantom Pain, яка потім виявилася п`ятою частиною Metal Gear Solid? Ну а на gamescom 2014 іменитий геймдизайнер продовжив відточувати майстерність містифікатора. Вийшовши на сцену, він розповів про хоррорі з підозріло коротким назвою - Р.Т. - від нікому не відомої 7780s Studio. І заявив, що іграбельності демоверсія вже доступна в PSN.
Як потім з`ясувалося, саме цей анонс Sony напередодні своєї прес-конференції називала «бомбою». Однак японський ігровий гігант трохи прорахувався: бомба обернулася швидше шумовий гранатою. Воплі вразливою летсплеерші, першої минулої демку, тепер нерозривно асоціюються з анонсом ... Silent Hills Кодзіма знову вдалося обвести всіх навколо пальця. Нарочито низькобюджетний фільм жахів Р.Т. виявився «іграбельним тизером» (саме так розшифровується абревіатура) нової частини легендарної серії.
Запам`ятайте ці особи: вони зроблять нам страшно! Хідео Кодзіма і Гільєрмо дель Торо в «Холодному домі», особистому музеї страху кінорежисера
ЗОЛОТА КОМАНДА
«Спочатку ми хотіли зробити таку гру, від якої ви обмочити б штани. Тепер наша мета - змусити вас в них накласти », - заявив Кодзіма вже пізніше. І додав, що колекційне видання Silent Hills неодмінно буде включати чистенькі штани для найбільш сприйнятливих.
Чи жарт це, перевірити вдасться ще дуже-дуже нескоро. Нова гра про туманний провінційне містечко знаходиться на самому ранньому етапі планування, і розробники ще не вирішили навіть, від якої особи ми будемо грати - першого або третього. Кодзіма не виключає обидва варіанти в залежності від ситуації. Швидше за все, більшу частину часу нам доведеться споглядати потилицю головного героя, а на самі кошмарні сцени дивитися його очима.
В основу нової гри ляже движок Fox Engine, який використовувався в останніх частинах MGS і непогано показав себе на відкритих просторах. Тобто нас, швидше за все, чекає відкритий місто з переплетенням вуличок, як в канонічних частинах Silent Hill. Ми будемо прориватися крізь туман вулиць від якої-небудь психіатричної лікарні до міського кладбіщу- від занедбаної школи до чергового будинку, де сталася кривава злочин. І вже там, всередині замкнутих просторів і будівель, розплутувати низку головоломок, лякатися страшних монстрів (які, звичайно ж, не просто монстри) і підбирати ключі від замкнених дверей.
Бранцем Сайлент-Хілла на цей раз стане Норман Рідус - середніх років чоловік в потертій куртці, наділений зовнішністю голлівудського актора, що грав в серіалі «Ходячі мерці». І на цьому перетину з кінематографом не закінчуються. У роботі над грою бере участь кінорежисер Гільєрмо дель Торо, відомий за фільмами «Тихоокеанський рубіж» і «Лабіринт фавна». Він і сам прекрасно вміє створювати на екрані містичну жах.
«Час минав, ми продовжували обмінюватися ідеями і нарешті прийшли до тієї версії іграбельного тізера, яку ви бачили. По-моєму, це дуже страшна і дуже атмосферна річ », - обмовився якось дель Торо.
Наскільки можна судити по Р.Т., Кодзіма більш-менш розуміє класичну формулу Silent Hill, придуману нині закритої студією Team Silent, і має намір її дотримуватися. На відміну від західних розробників, відповідальних за останні частини серії. Silent Hill: Downpour від чехів з Vatra Games - гра в общем-то хороша, але справжнього Сайлент-Хілла в ній кіт наплакав. А про портативному дьяблоіде Silent Hill: Book of Memories краще і зовсім не згадувати.
У Р.Т. нарочито дешева картинка, щоб по первости громадськість прийняла гру за непримітний інді-фільм жахів
Втім, Кодзіма зізнався, що зібраний наспіх Р.Т. з сюжетом Silent Hills буде, ймовірно, пов`язаний мало. А то і взагалі ніяк. Сама явна відсилання в ньому - фінальний ролик, в якому суворий головний герой йде по туманною вулиці того самого містечка під заголовну музичну тему з класичних частин. Чи бере участь в проекті її автор - Акіра Ямаока? Офіційних підтверджень цьому немає, але немає і спростувань. Однак композитор неодноразово висловлював бажання попрацювати над новою частиною.
Проходження демо-версії P.T.
іграбельності тизер
Людина приходить до тями в сирому темному підвалі. Як і чому він тут опинився - не ясно. Ми дивимося його очима на сірі стіни, на що повзе біля носа таргана ... і двері. Пересилюємо себе, встаємо і смикаємо за ручку.
Попереду - вузький коридор, замкнена ванна і передпокій. Вхідні двері закриті на ключ. За вікнами непроглядна темрява і проливний дощ. На стінах тьмяні світильники і психоделічні картини. Кругом сміття. порожні пляшки, таблетки, а у ванній як ніби хтось або щось є. Меблів небагато: трюмо з телефоном, столик з фотокарткою подружньої пари і старомодним шиплячим радіоприймачем.
І тумбочка з зупиненими годинниками. За одну хвилину до півночі в цьому будинку щось трапилося. Щось недобре.
З цих дверей все починається. Знову. І знову. І знову…
Герой загруз в петлі часу - між 23:59 І 00:00. Варто спуститися назад у підвал - тільки вже по сходах в іншому кінці - і знову опинишся в тому ж самому чортовому коридорі, на вихідній позиції. Однак щоразу щось змінюється: оточення стає все більш «альтернативним». Як в Silent Hill 4: The Room, де квартира Уолтера Саллівана поступово перетворювалася в небезпечну і непридатну для життя клітину.
Постійно щось скрипить і шарудить, лунає дитячий плач і жіночий виття - чи це тільки здається? З`являються написи на стінах, лампи наливаються криваво-червоним світлом, а двері у ванну мало-помалу відчиняються ... Ще з десяток ходінь по колу, і люстра в коридорі обертається закривавленим холодильником, а картини, здається, починають за нами спостерігати.
Якщо по Данте кіл пекла дев`ять, то по Кодзіма - множте на сто, причому всі ці кола вмістилися в невеликому замкнутому просторі. Варто нам звикнути до оточення, вивчити план будинку, зрозуміти і прийняти його закони, як в наступну хвилину, з черговим витком, все змінюється. Доводиться пристосовуватися заново. Це один з головних принципів «правильного» японського Silent Hill, і Кодзіма в точності йому слід.
Ще Silent Hill славиться символізмом і подачею сюжету через дикі образи. Пошук сенсу в самій распоследній змащеній текстурі - улюблена розвага гурманів серії. І в цьому маленькому тізері загадок теж предостатньо. Що за ембріон в раковині і чому він такий ... потворний? Що означає набір чисел, який постійно повторював глава зниклого сімейства, який жив в цьому будинку? Що намагається сказати хрипить телефонна трубка?
Щоб розірвати петлю часу і вибратися з пастки, доведеться в цьому розібратися. Підказки Кодзіма видає на різних мовах, щоб інтернет-співтовариство діяло спільно. Розробник навіть зізнався, що фінальний квест навмисне зроблений таким складним.
Правда, цікаву ідею згубив нещадний рандом - у деяких Р.Т. Не минало, хоч ти вопі на свою PS4 в мікрофон. Послідовність фінальних подій просто не запускається. А у інших - з першого разу і без особливих трудовитрат. У нас в редакції, наприклад, так і сталося: один з редакторів виявився обраним, а другий навічно залишився за гратами.
Розсмішити плакали ембріон безуспішно намагається половина ігрового співтовариства. Без цього P.T. не пройти
Це ще раз доводить, що Сайлент Хілл у кожного свій. Одних він притягує і іноді перемелює, а хтось в ньому зайвий, чужий. На множинність вказує і назва: Silent Hills. Іншими словами, їх кілька. Допитливі журналісти змусили Кодзіма це визнати.
Чи не зі стелі взята і вигадана їм студія 7780s Studio. 7780 квадратних кілометрів - це площа японської префектури Сідзуока. Як ви думаєте, як це перекладається? «Тихі пагорби», звичайно.
вердикт
Чекатимемо! Переродження кращої серії жахів в нашій з вами індустрії. І просто однією з кращих ігрових серій. Біля керма стоять Хідео Кодзіма і Гільєрмо дель Торо, а тому за гру нарешті можна не хвилюватися. Перший раз за багато років - з часів Team Silent.