Відео: У тилу ворога 2: Штурм / 6 vs 6 / Німеччина vs СССР.Гайдт по тактиці
Для того, щоб створити інноваційний і надсучасний ігровий продукт, зовсім не обов`язково перевертати ігровий жанр догори дригом. Німецькі розробники з Digitalmindsoft, схоже, цілком добре засвоїли цю прописну істину, створюючи гру В тилу ворога 2: Штурм як відокремлений розширення для оригінальної гри Men of War 2009 року. В тилу ворога 2: Штурм знаходиться в тій же струмені, що і оригінал, просто розвиваючи його основні ідеї. В результаті ми отримуємо досить цікавий ігровий продукт, який одночасно і ллє бальзам на душу шанувальників оригінальної гри, і є ковтком свіжого повітря для любителів стратегій реального часу взагалі, хоч основна дія гри і розгортається в роки Другої Світової Війни.
Як і в оригінальній грі Men of War, в грі В тилу ворога 2: Штурм, вам надається можливість взяти участь у військових подіях, граючи за різні рушійні сили цього протистояння. В тилу ворога 2: Штурм надає не менше п`яти різних націй, за яких в грі можна взяти участь: Німеччина, Сполучені Штати Америки, Великобританія і, вперше в ігровій серії, Японія. Кожна нація має в своїй одиночній ігровий кампанії цілий набір місій, які ви можете проходити в режимі Сутички. Як вже зрозуміло з самої назви, поодинокі ігрові місії не є об`єднані через якусь загальну сюжетну лінію, а більше дозволяють гравцям просто взяти участь в самих пам`ятних боях часів Другої Світової Війни, що не втиснутих в вузькі рамки певного розповіді чи сюжету. У той час, як режим Сутички не може похвалитися якимось сюжетним розвитком, режим сюжетної кампанії заповнює цей недолік з лишком.
Кожна ігрова карта містить в собі різноманітні контрольні точки в стилістиці Battlefield, які гравцям необхідно зайняти, щоб завершити рівень. На практиці виконати це виявляється складніше, ніж звучить - кожна контрольна точка дуже добре охороняється ворожими солдатами. Так що взяття кожного кордону потребують певного напруження тактичної думки. Досить часто корисніше буде спочатку атакувати ворожі позиції мінометним вогнем з дистанції, а вже потім посилати туди свою піхоту. Також не зайвою виявиться снайперська підтримка, коли ваші позиції атакує ворожа артилерія. Одного разу завойована, контрольна точка залишається за вами в незалежності від повороту ходу боїв, представляючи для вас гарну тиху заводь, в якій можна відсидітися і зробити перегрупування військ. Прориваючи ворожу лінію оборони, ви, як правило, підсилюєте опір ворога, який робиться набагато більш жорстоким, часто переходячи в контрнаступ. Це означає, що якщо ви розслабили свою концентрацію, недавній ваш успіх ворожі танки тут же можуть перетворити в набагато більший ваш тактичний провал і невдачу перш, ніж ви встигнете хоч щось усвідомити.
На ваші бойові здатності також впливає той факт, наскільки більшу частину поля бою ви контролюєте: чим над великою кількістю контрольних точок майорить ваш національний прапор, тим швидше ви заробляєте ігрові очки, які використовуються для покупки підкріплення. Прорив через ворожу лінію оборони досить часто означатиме для вас також придбання і нової одиниці бойової техніки або відкриття спеціальної здатності в грі. Останні різняться в залежності від вашої приналежності до певної нації і можуть зробити істотний вплив на розклад сил в грі. Так, наприклад, німці отримують доступ до компактного керовані по радіо танку під назвою Голіаф, який може непомітно проникати на ворожу територію і детонувати там досить чутливим по мощі вибухом. Американці відкривають можливості підтримки з повітря або з моря, що дає можливість здійснювати удари по позиціях суперника з дуже великих відстаней. Особливої згадки гідна спеціальна атака російських сил під назвою За Батьківщину-Матір. Вона полягає в тому, що ви спрямовуєте величезна кількість солдатів, керованих штучним інтелектом, атакувати будь-яку точку на карті, після чого там залишається одна лише випалена земля.
Проста тактика атаки ворожих ліній оборони у вигляді закидання туди максимально більшої кількості одиниць бойової техніки і солдатів піхоти іноді виявляється досить дієвою, але родзинкою гри В тилу ворога 2: Штурм є, все-таки, тактичне ведення бою з використанням малих груп. Кожен солдат має величезний бойовий інвентар, який, скоріше, характерний для якоїсь гри від першої особи, ніж для гри в стилі стратегії реального часу. Солдати мають в своєму розпорядженні різні типи гранат, стрілецької зброї та предметів і навіть мають можливість перемикати режими ведення бойового вогню. Разом з цим, ви самі можете взяти повний контроль над з`єднанням шляхом простого натискання клавіші, щоб витягнути його з якою-небудь особливо складній ситуації або ж зробити відчайдушну і зухвалу одноосібну вилазку до позицій ворога.
Але ця чудова глибина ігрового процесу, в той же час, має свій зворотний бік. Більшість місій, які є в наявності в режимі Сутички, призначені для кооперативного проходження в більшій мірі, ніж для одиночної кампанії. Наприклад, коли ви берете повний контроль над одним з`єднанням, ви одночасно втрачаєте стратегічне спільне бачення всієї ситуації, що складається на поле бою і випускаєте з поля зору всі свої інші війська. І тоді може статися, що, поки ви там намагаєтеся зруйнувати ворожі артилерійські частини, що зайшов до вас в тил ворожий танк буде тиснути своїми гусеницями всю вашу піхоту. Координація ваших атак таким чином, щоб все було максимально злагодженим, буде досить проблематична в режимі одиночної гри, якщо ви при цьому все-таки хочете спробувати всі сторони ігрового процесу.
У той же час, цей же факт означає, що гра У тилу ворога 2: Штурм володіє значним потенціалом як багато користувачів ігровий продукт. Процес спільного завоювання позицій комп`ютерного інтелекту разом з компанією друзів робить гру дуже цікавою і захоплюючою саме для повторного проходження, так як кожен раз події розгортаються по-різному. Гравці також можуть зійтися в битві один проти одного в деяких багатокористувацьких режимах гри. І це в більшій мірі буде нагадувати реальний бій, ніж просте почергове відбиття контрольних точок у комп`ютерного ворога. Успіх багато режиму В тилу ворога 2: Штурм буде залежати від того, наскільки завантаженими відвідинами будуть ігрові сервери протягом найближчих трьох місяців. Але у гри явно є всі складові для того, щоб стати онлайновим хітом в жанрі стратегії реального часу.
На щастя, своєрідність В тилу ворога 2: Штурм поширюється ще й на графічну складову гри. Не будучи особливо вражаючою в візуальному плані, графіка в той же час дуже гладка і гранично деталізована, що допомагає утримувати пильну увагу на всіх дрібних аспектах кожного бою. Ігрова фізика також заслуговує на окрему згадку. Вся навколишнє середовище рівнів повністю інтерактивна, все вибухає і руйнується у відповідь на потрапляння снарядів у режимі реального часу. Це робить кожен бій дуже вражаючим і реалістичним, коли в процесі бою загальний вид бойового поля змінюється іноді до невпізнання.
Підсумовуючи, можна сказати, що гра У тилу ворога 2: Штурм - досить самодостатній і завершений продукт. Будучи фактичним розширенням оригінальної версії гри, вона пропонує користувачам набагато більшу глибину ігрового процесу, складності і захопливості, ніж багато інших самостійні проекти в жанрі стратегії реального часу. Ті гравці, хто очікує послідовного сюжетного розвитку, з цікавим розповіддю і зростаючої по ходу гри складністю, будуть, звичайно ж, розчаровані. Чи задоволені будуть ті, хто шукає вовлекающего і спонтанного ігрового процесу, динамічних і реальних боїв, активно змінює довкілля в ході бою і різноманітності ігрових опцій.