Call of Duty 3 сьогодні можна назвати однією з найбільш суперечливих, і, мабуть, найбільш недооцінених номерних ігор в серії Call of Duty. Свого часу проект був досить прохолодно прийнятий як критиками, так і рядовими гравцями. Зараз, вже знаючи історію, ми можемо сказати, що кількома роками пізніше абсолютно те ж саме відбулося і з Call of Duty: Modern Warfare 3. Обидві ці ігри лаяли за те, що вони не змогли представити достатню кількість нововведень в порівнянні з попередніми проектами в своїх серіях. Однак якщо оцінювати гри не як нові номерні проекти, а як фінальні частини трилогії - в цьому випадку стає зрозуміло, що без них цільної, зв`язковий історії просто б не сталося. А значить, і Modem Warfare 3, і Call of Duty 3 були необхідні, і з`явилися саме тоді, коли були найбільше потрібні. Огляд цієї гри ми вирішили включити в "Пилові полки" ще й тому, що свого часу "Віртуальні радості" зовсім нічого не написали про Call of Duty 3. Тепер ми спробуємо це виправити.
після Нормандії
Напевно, багато хто з тих, хто зараз грає в Call of Duty, запускаючи постапокаліптичний Ghosts, футуристичний Black Ops 2, чекаючи кіберпанковські Advanced Warfare - напевно багато хто з цих людей навіть не знають, з чого починалася історія серіалу. Тоді, в середині 2000-х років, світом шутерів правила тематика Другої світової війни. На рахунку студії Infinity Ward вже були дві успішні ігри, що охопили всі основні битви того часу, від Ель-Аламейна до Нормандії, від Сталінграда до Берліна. На все те, що залишалося незачепленим основними іграми, існували аддон United Offensive, спін-оффи Finest Hour і Big Red One, "кишенькова" версія Roads to Victory (також, як і Call of Duty 3, що з`явилася на світ в 2006 році, але тільки на PlayStation Portable). Творцям триквела залишалося дивитися або на практично незайманий тихоокеанський театр військових дій. Або - на літні бої у Франції, також вельми слабо порушені в попередніх іграх. Treyarch вибрала другий варіант.
Сюжет Call of Duty 3 найбільше нагадує військові кінокартини, такі як "Врятувати рядового Райана", "Ті, що говорять з вітром", а також правильні американські фільми про Другу світову війну (ті, які були зняті в 40-х і 50-х роках XX століття). Четверо головних героїв беруть участь у масштабній операції на території Франції - американські, канадські, британські та польські війська намагаються взяти в кільце 50-тисячний німецьке угруповання. Ворог представлений безликої німецької військової машиною - ще у вступному ролику нам демонструють сили зла, захоплюючі Париж. А головні герої - прості солдати, щодня ризикують своїми життями на фронті, втрачають товаришів по зброї, які мудрують про жорстокість і несправедливості, які панують на війні, травящие жарти ... в загальному, просто живуть, і просто виконують свій обов`язок.
Щиру повагу викликає та робота, яку виконала студія Treyarch, щоб занурити нас у атмосферу Другої світової війни. Перш за все, це міжмісійного ролики, що знайомлять нас з головними героями, стилізовані під "старе кіно" другої половини XX століття. Також це саундтрек, зібраний з красивих пафосних інструментальних композицій і джазових мелодій. І, нарешті, це чудово опрацьовані головні герої, яких в кожній ігровій кампанії налічується по 4-5 чоловік.
До речі, вперше в серії кампанії не розділяються чітко на кілька фронтів. Ні, місії за різних солдатів чергуються, слідуючи один за одним, щоб подати нам зв`язну, поступальну картину Фалезской операції. При цьому студія Treyarch намагається забезпечити нам максимум можливих розваг, не зводячи все до стандартних Окопна боїв. Найефектніші батальні сцени дісталися американцям і канадцям. Їх місії в сюжетній кампанії - це найчастіше перестрілки на вулицях французьких міст, битви під проливним дощем на полях і луках, "зачистки" величезних лісових територій, штурми замків - все в супроводі найпотужніших артобстрілів і лайки напарників. Саме ці місії повною мірою передають дух перших, класичних Call of Duty, присвячених масштабних військових битв. А ще більш цікавими битви роблять часткова руйнація, нарешті впроваджена розробниками, і можливості для вибору - час від часу зустрічаються сюжетні розвилки, під час яких гравець сам вирішує, якою дорогою буде слідувати його загін.
Додаткові "смакоту" Call of Duty 3
Стрільби, звичайно ж, вистачає і в британській кампанії. Відмінність лише в тому, що англійські десантники з SAS проводять свої операції глибоко в тилу противника, рука об руку з бійцями Французького Опору. Тут нас вже чекають диверсії на території німецьких заводів і баз, "тихе" усунення часових (яке в підсумку все одно закінчується масштабної стріляниною), рейди із звільненням військовополонених, підриви самих різних військових об`єктів. До речі, установка вибухівки в Call of Duty 3 виконана у вигляді міні-гри, що пропонує в потрібний час тиснути на потрібні клавіші і стики. Таких і подібних міні-ігор в проекті досить багато (чого тільки стоїть складне переправа через річку в американській кампанії, під час якої припадає невтомно тиснути на кнопку, поки підконтрольний солдат махає веслом). І, напевно, міні-ігри - саме невдалий нововведення триквела. Все тому, що ці неквапливі завдання розривають звичний геймплей, змушуючи відволікатися від масштабних перестрілок Call of Duty 3.
Зате що можна вважати дуже вдалим нововведенням, так це автомобільні етапи. Саме в британській кампанії нам, вперше в історії серіалу, дозволяють прокотитися на джипах, керуючи транспортним засобом, в той час як наші товариші відстрілюють нападників з усіх боків супротивників. Такі заїзди досить швидкоплинні, однак вони дуже ефектні, адреналінові і напевно припадуть до смаку більшості гравців. Якраз той випадок, коли нововведення доводиться вельми "до двору". Керувати автомобілем можна з виглядом "із поля", але якщо це здасться незручним - тоді завжди можна переключитися на вигляд "зі спини".
Нарешті, саме британська кампанія ідеально пов`язує сюжет Call of Duty 3 з попередніми проектами серії. У фінальній частині трилогії ми граємо за англійського десантника Джеймса Дойла, в компанії з яким ми робили диверсії на території Голландії та Сицилії в Call of Duty: United Offensive. Крім того, одним з героїв є майор Інграм, якого американські солдати звільняли з німецького полону в найпершій Call of Duty - а в тріквел ми, навпаки, дізнаємося історію його полону.
Що стосується польської кампанії, то два її рівня включають танкові битви, традиційні для ігор першої трилогії і їх відгалужень. Є і третій рівень, спільний з канадцями, але тут польський танкіст зовсім мало часу бореться в танку і більше воює як піхотинець - прийом, вже випробуваний перш в проекті Call of Duty: Finest Hour. Про танкових же рівнях не можна сказати нічого поганого чи хорошого: вони є, і добре, як і в попередніх іграх, зайвими вони не є.
Крім 14 місій основної кампанії, в грі також передбачений і мультиплеєрний режим на 24 гравця (версії для PlayStation 3 і Xbox 360) і на 16 гравців (версії для PlayStation 2 і Xbox). Багато користувачів режими являють Собою класичні битви між союзниками і німцями, багато елементів мультиплеєра практично без змін запозичені з попередніх Call of Duty. Разом з тим, є і важливі відмінності: наприклад, в вряди-годи в мультіплеере з`явилася техніка, на якій розгортають борються.
Підводячи підсумок, можна сказати, що критика на адресу Call of Duty 3 багато в чому справедлива. Графічно гра не далеко пішла від другої частини, інтерфейс багато в чому запозичений з попередніх ігор. Плюс гра вийшла тільки на консолях, що також зіграло свою роль в ставленні до неї геймерів. Разом з тим, тематика Другої світової війни на той час уже стала набридати гравцям, і Infinity Ward абсолютно правильно вчинила, змінивши сетгінг в четвертій частині. З іншого боку, третя номерна частина логічно і навіть в якійсь мірі красиво завершує оригінальну трилогію Call of Duty. До того ж сама по собі це досить цікава гра з добре опрацьованим сюжетом - і навіть сьогодні вона безперечно варто вашої уваги.