Відео: "A Night to Remember" Launch Cinematic - The Witcher III: Wild Hunt
Відьмак 2 закріпив за собою звання добротного слешерів з елементами RPG і відмінним сюжетом. Він разюче відрізнялася від першої частини, яка була до жаху лінійної. Прийдешнє ж продовження обіцяє стати чимось зовсім іншим: більш масштабним, грандіозним, що поєднує в собі слешерів, неповторну атмосферу Готики, а також свободу і простір Скайріма ...
Про те, як еволюціонував Відьмак, Ви дізнаєтеся з нашого превью-огляду.
Польські розробники з CD Projekt RED вміють аналізувати свої помилки і вчитися на них при розробці нових проектів. Саме такий висновок зробить кожен гравець, який гра в обидві частини ігор про Відьмака. Тут простежується явна еволюція: Відьмак 2 - абсолютно інша гра, більш глибока і пророблена. Єдине, що залишилося незмінним - це досконально пророблений світ, створений письменником Анджеєм Сапковським і майстерно перенесений програмістами з CD Projekt RED в формат їх ігрового проекту. Цей світ жорстокий і похмурий, в ньому правлять свої закони і живе він за своїми правилами, але є в ньому щось настільки світле, що змушує гравців моментально полюбити його і з головою зануритися в ігровий процес.
Головною особливість The Witcher 3: Wild Hunt є "скайрімізація" проекту. Плюс до всього, це дійсно саме остання пригода Геральта ... все, кіна більше не буде.
Ні для кого не секрет, що перші два Відьмака пропонували лише відносну відкритість простору: світ був розділений на великі, але все ж обмежені локації, в яких гравець міг вільно пересуватися. На цей раз розробники запропонують нам не тільки повністю відкритий світ, який значно перевершує за площею всі разом узяті території з минулих частин, але і вдихнуть в нього нове життя!
Основний недолік всесвіту The Elder Scrolls польські розробники бачать в бездушність і картонності його неосяжних просторів. І The Witcher 3 в цьому плані буде близька до ідеалу: кожен шматочок віртуального світу буде взаємодіяти з гравцем і реагувати на його поведінку. Величезна увага тут приділена не тільки сюжетним, а й побічним місіям, які будуть значно впливати на безліч відбуваються в грі подій! Маркери завдань будуть підказувати нам маршрут далеко не завжди, так що в певних моментах гравцеві доведеться як слід попрацювати мізками для того, щоб виконати ту чи іншу місію. Нерідко завдання самі знаходитимуть ГГ.
Після проходження певних сюжетних місій, на просторах світу почнуть відбуватися деякі випадкові події, повернути назад які буде неможливо. Від вашого вибору і дії безпосередньо залежить з якими проханнями до Вас надалі будуть звертатися місцеві жителі міст і сіл. Крім цього, квести будуть об`єднані в групи і сконцентровані в окремих ділянках карти. Все це, на думку девелоперів, має істотно збагатити і одночасно спростити традиційний підхід до опрацювання великих відкритих просторів.
Крім цього, в The Witcher 3 з`явиться можливість пересуватися на коні, що значно спростить переміщення по гігантському світу, який, за словами розробників, буде на 20% більше ніж той, що ми бачили в Скайріме. Кінь можна придбати на ринку або приручити. Втім, в грі буде присутній і можливість швидкого переміщення між окремими локаціями.
В передбачена не тільки суша, а й водні простори, які доведеться долати на човні. Це може здатися нудним, проте це не так: морські пейзажі просто зачаровують, сонечко приємно грає на хвилястою поверхні ... втім, Ви цілком можете потрапити у шторм і тоді ваша приємно водна прогулянка перетворитися в справжню боротьбу зі стихією. По ходу плавання Вам можуть зустрітися різні персонажі - рибалки, інші мандрівники і навіть прекрасні русалки.
Світ The Witcher 3 величезний і багатогранний. Потрапляючи в нього гравець не просто грає, а живе в них. І цю ілюзію не руйнують нескінченні завантажувальні екрани, бо їх просто немає!
Карта умовно розділена на три основні зони, кожна з яких доступна для відвідування з самого початку гри. Подорожі по Новіграда, островам Скелліг і роздирається війною пустки стануть цікавішими за рахунок живого світу! Графіка, а саме пейзажі, архітектура і персонажі, просто приголомшує уяву і рясніє безліччю деталей, що передають ту саму атмосферу книг Сапковського, в яку закохалися сотні тисяч читачів по всьому світу. Час доби і погодні явища вносять свої корективи в візуальну складову і ігровий процес.
Геральт значно змінився - як зовні, так і внутрішньо. Він став ще більш жорстокий і суворий. Зараз у нього набагато більше спільного з чудовиськами, на яких він полює, ніж з людьми.
Ні, він не добродушний лицар з казки, а найманець, який визнає лише одну владу - владу золота. Це позначається і на діалогах в грі. Так, наприклад, ми не будемо вибирати між поганим і хорошим розвитком подій в грі: вибір часто буде складатися з двох зол.
Сюжетна лінія Wild Hunt досить тісно пов`язана з попередніми частинами гри і є їх логічним продовженням. Геральт пішов з великої політики і тепер займається ближчими його покликанням речами, а саме - знищенням всякої нечисті. В основі сюжету лежить протистояння Геральта і Дикої Полювання - групи примарних вершників, яка знищує все живе. Допомагати йому будуть старі знайомі, в тому числі і Трисс Мерігольд.
Як стверджують розробники, нас чекає близько 100-120 годин захоплюючої гри (сюди входить проходження основної сюдетной лінії і побічних квестів).
PC гравці зможуть перенести фінальне збереження збереження з The Witcher 3. Воно вплине на ставлення деяких персонажів до головного героя.
Не дивлячись на те, що Геральт з Рівії навчився скакати верхи і керувати човном, боротися він зможе тільки стоячи на своїх двох. Що стосується самої бойової системи, то, на перший погляд, сутички стали значно простіше. Те ж саме стосується і процедури приготування зілля: алхімія стане інтуїтивно зрозумілою.
Максимальний рівень героя буде обмежений 60-м. При цьому варіантів розвитку буде набагато більше, ніж раніше. Полювання і бій з монстрами досвіду не приносять, його видають тільки за виконання будівель. Ну а самим довгоочікуваним нововведенням в грі стало те, що Геральт нарешті усвідомив, що вміє стрибати!
Битви з монстрами змусять попотіти! І тут справа не в тому, що у них мільйон HP і залізобетонна броня. Тут зовсім інша ідея: у більшості монстрів з`явилися свої звички, сильні сторони, слабкості і навіть певний спосіб життя. Так що до кожного чуду-юду Вам потрібно підбирати особливу тактику, а бездумні атаки в лоб матимуть незмінний результат - смерть ГГ. Щоб полегшити гравцеві завдання зі знищення нечисті, в грі передбачений величезний бестіарій, в якому в подробиці описуються всі сильний і слабкі сторони того чи іншого чудовиська.
Полювання грає важливу роль в Wild Hunt і підготовка до неї включає в себе кілька обов`язкових стадій - підготовка, вивчення противника, вистежування і безпосереднє знищення. Далеко не кожну тварину можна буде знищити лише за допомогою клинка. Наприклад, перш ніж вбити лісовика, потрібно буде усунути людину, в якому він залишив свого паразита. В іншому випадку, всі спроби знищити нечисть будуть марні. Пошук мети так само може перетворитися на справжню пригоду, бо ніяких відміток на карті у нас не буде: Ви повинні будете самостійно вистежувати чудовиськ, орієнтуючись на місцевості за допомогою Відьмачий чуття і слідуючи підказкам бестіарію.
Тепер Геральт може полювати не тільки на чудовиськ, а й на звичайних тварин. Допомагати йому в цьому буде особливе внутрішнє зір, що дозволяє визначити тип видобутку за кольором слідів. Зібрані з туш шкури і кігті йдуть на створення корисних речей на продаж, правда тепер гра враховує найпростіші закони ринку - варто збути в одній локації занадто багато одних і тих же предметів і ціна на них неминуче впаде.
Амбіції CD Projekt щодо нового проекту ллються через край, нас щедро закидають спокусливими цифрами: 100-120 годин геймплея, гігантський безшовний світ, в порівнянні з яким попередні частини здадуться дитячими ігровими майданчиками, десятки кінцівок і сотні монстрів. До цього можна ще додати і колосальні системні вимоги до заліза, яке зможе потягнути The Witcher 3: Wild Hunt на максимальних налаштуваннях.
Гра вийде на ПК і приставках нового покоління (Xbox One і PS4) в лютому 2015 року.