Огляд dragon`s dogma: dark arisen

огляд Dragon
Capcom - дивовижний видавець. З його продуктами відбувається зазвичай одне з двох: або вони виявляються однозначними хітами, або проходять повз мало не всіх. Це не просто чергування чорних і білих смуг в історії, як буває у багатьох, адже Capcom все-таки велика компанія, і за рік у неї може статися одночасно і багато хорошого, і чимало поганого. Але вона одна з небагатьох, про чиї досягнення і успіхи настільки ж цікаво говорити, як і про невдачі. Оригінальна Dragon`s Dogma, яка вийшла в травні 2012 року на Xbox 360 і PlayStation 3, була в цілому тепло прийнята критиками і розійшлася відносно непоганим накладом, який дав світло онлайновому продовження Dragon`s Dogma Online, який вийшов, до речі, зовсім недавно - півроку назад. Але, тим не менш, це був все-таки промах. Capcom розраховувала явно на більше, і ці величезні амбіції не можна було не помітити.

огляд Dragon

Втім, свого часу дивитися зовсім неупереджено і тверезо на гру було складно. Вона вийшла через півроку після Skyrim і Dark Souls, і людям ще було важко перебудуватися з цих дійсно знакових, давно очікуваних проектів, пожирали безсоромне кількість годин, на щось теж масштабне, але явно менш Вехов. Dragon`s Dogma - це така The Chronicles of Riddick, яка загубилася на тлі Half-Life 2 і Doom 3. Насправді, будь вона хоч тричі знаковою, в неї все одно не було кому грати, тому що всі були зайняті вивченням Скайріма і темних душ . І, само собою, люди бачили в грі тільки, знову ж таки, The Elder Scrolls і Demon`s Souls c Dark Souls, хоча генетичний код "Догми" очевидно багатшими.

огляд Dragon

Звичайно, всі ці порівняння можна зрозуміти. Дракони на той момент були на піку популярності, і багато хто вважав, що в японській грі вони з`явилися тільки потім, щоб потрапити в тренд. Це, зрозуміло, дурість. У Capcom просто хотіли зробити фентезі в першу чергу для західної аудиторії, і, як це завжди у японців, почали тягнути в проект взагалі все, що знали і чули з поп-культури, всі свої стереотипи про європейському середньовіччі. Само собою, що на чільне місце вони поставили дракона, тому що нічого більш популярного в цьому жанрі немає.

огляд Dragon

Вони робили саме най-най типове, максимально класичне західне фентезі, яке тільки міг уявити японець. Історія Dragon`s Dogma разюче наївна і проста. Це знову байка про обраного, що рятує світ від нечисті. Від інших подібних героїв його відрізняє, по суті, лише одне - відсутність серця.

огляд Dragon

Зав`язка така: одного разу на невелике поселення на березі моря нападає гігантський червоний дракон. Головний герой виявляється єдиним, кому вистачає сміливості взяти в руки меч і дати бій, замість того щоб рятуватися втечею. У підсумку, незважаючи на те, що з боку це виглядало страшно ідіотським вчинком (недоумство і відвага!), Дракон чомусь вважав цю людину особливим, розпоров йому груди, зжер його серце і з загадковим виглядом полетів. Герой при цьому залишився живий, і його головним завданням стало розібратися, що взагалі сталося і як повернути своє серце назад.




огляд Dragon

Але інтригуюча зав`язка - саме, напевно, цікаве, що є в сюжеті. На нього в Capcom начебто вирішили не витрачати багато сил. Він знаходиться десь на другому або третьому плані, і велика подяка авторам за те, що вони майже з самого початку дають це зрозуміти. Адже буває так, що сюжет банальний, нудний, а тебе все одно за ним тягнуть за воріт, а тут рівень необов`язковості сюжету розумієш відразу, як виходиш за головні ворота свого містечка. Звичайно, попереду нас чекають різноманітні конфлікти, особистості і повороти, але, по правді, розбиратися в цьому дивовижно не хочеться. Це страшна, прісна графоманія на рівні Kingdoms of Amalur, яка незрозуміло для кого писалася. Відповідно, квести теж, в основному, нудні: піди куди-небудь, убий всіх, збери, знайди. Читати передісторії до них теж в якийсь момент стає лінь.

огляд Dragon

Втім, повторюю, це і не найважливіше в Dragon`s Dogma. В першу чергу це слешер з елементами рольової гри, дія якого відбувається у відкритому світі, схожому за структурою і духу більше на серію Gothic. Дракон, якого за сюжетом все бояться, насправді якийсь зовсім мале зло, тому що світ гри, незважаючи на свою життєрадісність, буквально кишить агресивними тваринами. З пункту А в пункт Б неможливо пройти, не наштовхнувшись на чергову банду гоблінів, зграю вовків або ще кого-небудь, причому вони напевно будуть у великій кількості, і цією кількістю іноді будуть завалювати. З огляду на, що протягом майже всієї гри немає можливості швидкого переміщення, без бійок не обходиться реально жодна, навіть найпростіше "поштове" завдання. План завжди такий: виходиш за ворота, заходиш за кут - в бій.




Зоопарк при цьому дивний. По сусідству з типовими толкінівського істотами на тлі північноєвропейських пейзажів і середньовічних замків бігають і літають античні чудовиська типу грифонів, циклопів, химер і так далі. З одного боку, це небанально і прикольно, але з іншого - дивно і неприродно. Але цілком очікувано від японської гри: якщо їх роблять для західного ринку, то вони майже завжди викликають когнітивний дисонанс величезною кількістю деталей.

У Dragon`s Dogma таких деталей багато, і це стосується не тільки супротивників. Взяти, наприклад, специфічну музику або те, що тут можна грати справжньою Лолі. Можна навіть створити ціле паті з Лолі. А можна, якщо хочеться, з високих довгоногих моделей.

огляд Dragon

Або взяти інтерфейс. Він такий же, як завжди у японців. Тобто дико перенасичений інформацією, перевантажений графікою, з масою зайвий рухів тіла і незрозумілих, непотрібних формальностей. Поки ти бігаєш по галявинах і рубаєш мобів, все нормально: управління зручне, приємне (хоча потрібно звикнути до перемикання між великою кількістю атак). Але варто зайти, припустимо, в інвентар - все, караул! Карта світу знаходиться в дупі, з декількома закладками. Переглянути взяті квести - як залізти в старий державний архів. Навіть щоб підлікуватися, потрібно хвилину провести в інвентарі. Загалом, відразу видно, що над грою працювали автори Resident Evil.

Що дійсно класно зроблено в Dragon`s Dogma, так це екшен і супутні моменти. Свого часу звучали порівняння з Devil May Cry, але на сьогоднішній погляд це така типова боївка для ігор від третьої особи - від будь-якого "Бетмена" до Witcher 3. Хіба що удари не обмежені парою кнопок, на які навішені комбо. Тут розробники винесли спеціальні удари на окремі кнопки, між якими потрібно перемикатися - приблизно як в тій же Kingdoms of Amalur. Ще деякі класи (яких багато, між іншим, хоча за великим рахунком вони все канонічні, нічого оригінального) здатні підніматися на ворогів. Ну, і боси все дуже жирні, по кілька смужок здоров`я, що вимагають іноді тривалого виснажливого бою. Тут, до речі, дійсно часом згадується Dark Souls. Особливо якщо грати в хардкорні режимі, де, ясна річ, дошкуляють більше, досвіду менше, Стаміна закінчується швидко і все в такому роді.

огляд Dragon

Але найцікавіше - це паті. Грати, в принципі, можна поодинці, але автори пропонують компаньйонів. Це так звані "пішаки" - воїни без душі, яких гравець сам створює (можна налаштовувати все: від зовнішності до класу), закликає, доглядає за ними, тренує їх, піднімаючи левел і так далі. Вони не просто скрашують гринд і подорож заради подорожі, з яких складається Dragon`s Dogma, не тільки симулюють діалоги і завжди уважно запитують вас, чи все в порядку, коли ви забігати. Вони оберігають вас. Вони розумні. "Пішаки" мають вражаючим штучним інтелектом. У вас зовсім прості команди для їх управління: "Вперед", "Пішли", "На допомогу", але до них рідко доторкається, тому що зазвичай немає потреби. "Пішаки" піклуються про головного героя, відволікають на себе самих сильних ворогів, за ними не потрібен постійний контроль - в них вже закладені різні тактики. Іноді в бійках вони орієнтуються навіть краще вас. Навіть з реальними людьми, буває, не так приємно грати. Ідеальна гра для соціопат і мізантропів.

Якби не компаньйони, Dragon`s Dogma була б значно похмуріший. Вона приємна і красива (і порт для PC, як не дивно, досить хороший), але рясніє рутиною. У ній повно прикольних дрібниць, але її складно рекомендувати всім і кожному. Якщо пропустіть її, то нічого страшного, ви нічого не втратите. Але закохатися в неї можна, причому з першого погляду.

огляд Dragon

вердикт

Неоднозначний рольової екшен, в який немає особливих причин грати, але який все одно може легко і надовго затягнути.



ІНШЕ

Перша демонстрація dragon age keep фото

Перша демонстрація dragon age keep

У мережі з`явилася демонстрація із закритою бети сервісу Dragon Age Keep. За допомогою цієї програми / сайту ми зможемо…

» » Огляд dragon`s dogma: dark arisen