Навіщо мені в космос: сім причин пройти і полюбити alien: isolation
Відео: Alien: Isolation
У Alien: Isolation є проблеми. Все-таки гру робили Creative Assembly, новачки в жанрі хорроров від першої особи. Гра вийшла дуже нерівною по динаміці розповіді, в ній не передбачені багато дрібниць, властиві жанру, і ще вона іноді глючить. Про все це читайте в нашій рецензії, ну а зараз ми поговоримо виключно про плюси, з лишком перекривають всі прикрі мінуси.
ПРИЧИНА №1: ЧУЖІ спав ДВАДЦЯТЬ РОКІВ
Якщо не брати до уваги кросовери Aliens vs. Predator (а вважати їх все ж скоріше не варто), то останній раз ми бачили ксеноморфов у здоров`ї більше двадцяти років тому - в грі Alien 3 для NES, SNES і інших древніх консолей. На першій PlayStation, звичайно, була непогана Alien Resurrection ( «Воскресіння Чужого»), але відверто невдалий фільм-першоджерело зіпсував її ще до виходу в світ.
Після цього чудовиська спливали тільки в кросовери з Хижаком та відверто поганих іграх на кшталт Aliens: Colonial Marines. Але найсильніший удар по улюбленої всесвіту завдав, мабуть, сам батько-засновник Рідлі Скотт фільмом «« Прометей », який перекрутив і вивернув навиворіт всю міфологію ксеноморфов і дозволив багаторічні суперечки шанувальників про Космічних жокеїв і походження Чужих найжахливішим чином.
Так що, можна сказати, наші друзі з далеких зірок надовго впали в анабіоз, хоч їм це й не властиво. І тільки Creative Assembly вдалося їх, нарешті, розбудити.
ПРИЧИНА №2: Ріплі!
Ніяких морпіхів! У головній ролі - тендітна дівчина Аманда, дочка знаменитої Еллен Ріплі. Як героїня недавньої «гравітації», вона залишається одна в глибокому космосі, але ситуація в її випадку все ж дещо складніше.
На станції «Севастополь», яка являє собою досить закриту екосистему. Аманда - чужорідне тіло, яке виявилося перед обличчям відразу декількох загроз. З одного боку - люди, що намагаються вижити за всяку ціну і вважають за краще спочатку стріляти, а потім думати. З іншого - суперкомп`ютер «Аполло» і його андроїди з поламаними директивами. І з третьої - ксеноморф, що ховається десь в вентиляції.
Втім, як і мати, Аманда себе в образу просто так не дає. Від Еллен вона успадкувала не тільки деякі риси зовнішності і любов до вогнеметів, а й по-справжньому вольовий характер. Своїх в біді не лишає, але якщо дуже потрібно - кине. Все краще робити сама і незмінно прагне довести почате до кінця.
Як всі нормальні дівчата. Аманда відчуває вселенських масштабів страх перед інопланетними комахоподібними істотами з багатоетапним розвитком особини (включаючи паразитизм) і кислотою замість крові. Але, як і мати, перемагає страх і не може просто взяти і полетіти, поки справа не зроблено.
До речі кажучи, Еллен Ріплі в Alien: Isolation теж є - додаток, в якому вам належить відвідати знаменитий корабель «Ностромо», вже продається в цифрових магазинах.
ПРИЧИНА №3: ЦІННІСТЬ ДЛЯ ВСЕСВІТУ
«Севастополь» не просто ще одне похмуре містечко в глибокому космосі, яке потрібно підірвати. Це не вантажний корабель «Ностромо» і не десантний «Сулак» з «Чужих» Кемерона. «Севастополь» - станція з великою історією.
Названа на честь кримського міста-героя, станція за своєю архітектурою і інтер`єрів дуже нагадує «Ностромо»: ті ж купола, ті ж оббиті білою шкірою коридори, ті ж електронні пристрої, ті ж звуки. Корабель і станція були побудовані приблизно в один і той же час, саме тому схожість так помітна. Але є й інші причини.
«Севастополь» обертається на орбіті газового гіганта KG348 і керується штучним інтелектом «Аполло». Його розробила компанія «Сігсон» (раніше відома як «Сиг і син»), не дуже щасливий конкурент сумнозвісної «Вейланд-Ютані». Остання в інтересах бізнесу ділитися своїми напрацюваннями не хотіла, тому «Сігсон» займалася переважно промисловим шпигунством (багато на «Севастополі» зроблено за лекалами «Вейланд-Ютані», тільки з більш дешевих матеріалів) і вела свій бізнес дуже брудно - «Севастополь» незабаром став перевалочною базою космічних контрабандистів. Станцію було вирішено продати. Але кому прийде в голову купити це корито? ..
«Сьогодні« Сіссон »намагається вплинути на долю захіревшей колоніальних форпостів, - пише в своїй статті журналістка Джулія Джонс, - і вкладає кошти в такі станції, як« Севастополь ». Але економічні стратегії, зарекомендували себе в Сонячній системі, в глибокому космосі не працюють ». Саме завдяки «Сігсону» космічна станція занурилася в морок і згасла, як чергова зірка в безкрайньому космосі. «Севастополь» - місто привид. І всім наплювати », - закінчує свою статтю Джулія Джонс.
Все це ми дізнаємося з щоденників працівників «Севастополя». І адже бог його знає, скільки таких станцій вмирає на просторах космосу ...
Ніколи ще твір у всесвіті «Чужого» не було настільки детально проробленим.
ПРИЧИНА №4: ІНТЕЛЕКТУАЛЬНІ ХОВАНКИ З ЧУЖИМ
Заповзятливі представники «Вейланд-Ютані» часто називали ксеноморфа «досконалим організмом», сподіваючись збити на його дослідженні стан. Організм і правда майже досконалий - розмножується через щось на кшталт партеногенезу, як бджоли (хоча, можливо, матка двостатеві і запліднює сама себе), а всі особи мають подобою колективного розуму, а значить, внутрішньовидова боротьба виключена. Істоти швидкі, сильні, тихі, розумні і скажено небезпечні. До того ж замість крові у них кислота - в якості захисного механізму.
Але Аманда цей захисний механізм на собі не відчує: в Alien: Isolation Чужому у відкритому зіткненні протистояти неможливо, так що більшу частину часу доведеться ховатися і тікати. Хоча краще рідше вставати в повний зріст, Чужий прекрасно чує ваші кроки.
Creative Assembly вдалося зробити неймовірний штучний інтелект: Чужий завжди поводиться по-різному, і, за винятком рідкісних скриптових сценок, двічі ви одне й те саме не побачите.
Але шанс вижити все ж є. На кожній локації у хитрого хижака є певна модель поведінки, і в першу чергу вам потрібно її вивчити і зрозуміти. На одних локаціях Чужий дає вам шанс, час від часу забираючись в вентиляцію. На інших воліє відсиджуватися над стелею і вичікувати, поки ви не пройдете під ним, не помітивши капаючі слину. Бувають і місця, де ксеноморф спеціально шукає вас, - і ось тут вже доведеться викручуватися і всіляко його відволікати.
Поки він полює на вас, уважно стежте за ним і вивчайте його поведінку, а не відсиджуватися в шафі з повними штанами страху. Не забудьте вивчити і саму локацію: тикатись в стіни у вас точно не буде часу.
ПРИЧИНА №5: ГРА ДУЖЕ старомодний
Відеоігри постійно змінюються - зазвичай в кращу сторону, але іноді і в гіршу. Втім, багато тенденцій ніби пройшли повз увагу Creative Assembly. На відміну від сучасних ігор в жанрі жахів, Alien: Isolation триває близько двадцяти годин, щохвилини підкидає дійсно складні завдання і залишає після себе повне задоволення, як старі добрі шутери начебто Red Faction. «Так, я пройшов щось велике і складне, я добре попрацював, я молодець» - ось що думаєш, коли дивишся фінальні титри, блаженно відкидаючись на спинку крісла.
Ваша перемога виключно в ваших руках - Чужий не збирається робити поблажок, при зустрічі він вас відразу вб`є. Ніхто не буде з вами панькатися, ніхто не буде робити щось за вас. Ніяких Автозбереження! Ніяких миттєвих подорожей! Ось величезна станція, виживайте як хочете.
Важливу роль в цьому старомодному геймплеї грає карта. Відкривається вона поступово, так що ніколи не знаєш, що побачиш за рогом. А вивчати навколишній простір часто немає часу - знайдуть, зловлять і вб`ють.
Як і в Dark Souls, смерть тут стає вашим підручником з виживання в суворих умовах. Коли вмираєш десять разів поспіль - вчишся діяти обережно і починаєш думати перед тим, як стрімголов мчати до виходу.
ПРИЧИНА №6: маніакально опрацювання всього
«Севастополь» стрімко згасає, але ж ще кілька тижнів тому він був сповнений життя! Ось тут якийсь інженер читав розумну книгу про пристрій мозку андроїда і пив, судячи з усього, дуже багато кави. Ось тут, судячи з пивним банкам, місцева молодь святкувала черговий прожитий день. А тут хтось грав в шахи, але партія чомусь не закінчена ...
Станція сповнена примар. Все, що ми можемо, - дивитися і уявляти. А іноді - читати їх останні слова. Оточення опрацьовано настільки ретельно, що поступово «Севастополь» починає здаватися вам рідним, можливо, навіть будинком.
Не відстає і звуковий супровід. Кожну секунду станція спілкується з вами: томно скрипить стара обшивка, гудуть вентилятори, клацають камери відеоспостереження, щебече апаратура, шумить пар, що виривається з проіржавілих труб, а глибоко в надрах вентиляційних шахт хтось нетерпляче скрегоче кігтями в очікуванні нової жертви ...
Розробники з Creative Assembly люблять свою роботу, це впадає в очі відразу.
ПРИЧИНА №7: ЧУЖИЙ - ЦЕ ЗНОВУ СТРАШНО
В Alien Resurrection, в іграх серії Aliens vs. Predator, в провальному Aliens: Colonial Marines ми обстрілювали Чужих. Досить! Відтепер Чужий - це знову абсолютно непереможна тварюка, яка змусить ваші руки трястися від напруги, а серце - битися частіше від страху.
Занадто довго ксеноморфи були жалюгідними дурними тваринами, які несли напролом і вмирали від пари пострілів з дробовика. Прийшла пора повертатися до витоків. Місцевий Чужий - саме той «досконалий організм», яким його задумували спочатку художник Ганс Руді Гігер і режисер Рідлі Скотт. Ідеальний мисливець, який не дасть себе вбити ні за яких обставин.
Такий, яким ми його полюбили тридцять п`ять років тому.