Огляд fez для ps vita

Огляд FEZ для PS Vita
Історія «хрестового походу» FEZ на консолі PlayStation була досить довгою, як вам відомо, гра була випущена ще в квітні 2012 року в сервісі Xbox Live Arcade, де пробула в статусі ексклюзиву трохи більше року. Однак, як часто буває у випадку з Microsoft, ексклюзивність проекту тривала недовго, тому FEZ пішла по шляху Minecraft і Limbo і через рік після випуску, в травні 2013 року, гра відвідала всіма улюблений сервіс Steam. А трохи пізніше, у вересні 2013, вона знайшла своїх шанувальників і серед користувачів Mac і Linux. На той час гра вже розійшлася тиражем більше мільйона копій. В середині 2013 року команда розробників FEZ Polytron оголосила на радощах, що гра отримає продовження. Але на жаль, Філ Фіш, засновник проекту, замість того, щоб порадіти разом з гравцями, заявив, що продовження гри не буде через регулярних нападок на його рахунок, більш того, Філ обіцяв завершити свою кар`єру геймдизайнера і більше не повертатися до ігор . Про що саме тлумачив Фіш і чим так сильно зачепили висловлювання критиків і гравців струни ранимою душі талановитого геймдизайнера, нам не відомо, однак слідом за цією гучною заявою він оголосив, що його гра вийде на консолях сімейства PlayStation. А так як сам засновник студії обіцяв більше не торкатися до ігор, FEZ повинна була вийти на світло завдяки старанням студії Blitwork, взялася за портування гри на PlayStation 3, PlayStation 4 і PlayStation Vita. І ось 26 Марта 2014 року гра, нарешті, дісталася до PlayStation Store. Що це за фрукт такий, ця FEZ і що ми втратили, коли Філ вирішив відмовитися від продовження гри? Давайте зануримося в цей світ барвистого піксель-арту і дізнаємось правду.

Огляд FEZ для PS Vita

Справа в тому, що на перший погляд FEZ здається звичайним платформер. Він нічим не вирізняється з-поміж низки інших таких же ігор. Про те говорить і сам дизайн рівнів, сюжет і основна фішка гри, про яку я розповім нижче. Посудіть самі, головний герой на ім`я Гомез прокидається одним прекрасним сонячним ранком і отримує листа від своєї бабусі, яка, судячи з усього, проживає на верхніх рівнях невеликого поселення білих, дивних, але доброзичливих істот. Після того як Гомез зумів дістатися до верхівки поселення, старенька знайомить головного героя з древнім артефактом Хексадедроном, що представляє собою величезний куб. Куб дарує Гомезу капелюх - феску, що дає йому незвичайну для цього світу силу - можливість розвертатися екран навколо своєї осі на всі 360 градусів. Варто було Гомезу випробувати подарунок стародавнього артефакту, як тут же трапляється непередбачене - артефакт раптово розлітається на 64 золотих шматочка. Ці самі шматочки Гомезу і належить збирати протягом всієї гри.

Огляд FEZ для PS Vita

Якраз навколо цієї особливості, можливості крутити камерою навколо осі Y і гратися з отриманими оптичними ілюзіями, і будується весь геймплей. Однак знаючі гравці відразу ж згадають чудову Echochrome і її продовження Echoshift, що вийшли ексклюзивно для консолей сімейства PlayStation, і згадають не дарма. Логіка рішення загадок і платформинга в FEZ практично ідентична оной в Echochrome, тобто дві платформи можна з`єднати шляхом розвороту камери, навіть якщо вони знаходяться на різній висоті, а тому головний герой може спокійно перейти з однієї платформи на іншу, так як тепер для нього вони знаходяться в рівному становищі. Точно також ми можемо долати різні прірви і перешкоди, якщо ми приховуємо їх від наших очей, то по ігровій логіці їх більше не існує.

Огляд FEZ для PS Vita

Зрозуміло, це призводить до того, що нам дуже часто доведеться розгадувати загадки. Частина загадок розрахована виключно на спритність ваших рук, інша частина на логіку, а третя і зовсім розрахована на ваше виключне цікавість і наполегливість. Велика частина місцевих загадок освоюється гравцем досить швидко і без особливих зусиль. Однак, як ви зрозуміли, FEZ не була б настільки популярна, якби була елементарною і не кидала б викликів кмітливості гравців. Справа в тому, що ігровий світ в FEZ абсолютно відкритий, ви можете переміщатися від однієї маленької локації до іншої в будь-який час. Найбільші з них з`єднані між собою варп-порталами, що кілька скорочує час, витрачений на переміщення. Все це з першого погляду здається досить простим проведенням часу, проте після того, як ви пограєте в творіння Polytron хоча б годину і відкриєте кілька основних сполучних рівнів, ви зрозумієте, наскільки місцевий світ величезний. Багато загадки, розкидані по всьому цього дивовижного світу, не вийде розгадати з першого разу, а тому бек трекінг в грі знаходиться на дуже високому рівні. З одного боку це досить таки добре, просто тому, що вас не кидають відразу ламати звивини і тим самим відмовляють в подальше проходження. Ви вільні відправитися в іншу частину світу і спробувати свої сили там.




Огляд FEZ для PS Vita

Платформери і гри-пазли, як я вважаю (так, в общем-то, і не я один), просто ідеально створені для гри в дорозі. FEZ своїми короткими сесіями та лояльністю до гравця в свободі проходження це доводить, проте деякі з місцевих загадок вимагають залучення нашої реальності в процес гри, наприклад, в грі є стіни, на яких розташовані QR коди, а тому вам обов`язково знадобитися телефон для їх сканування . Більш того, через кілька годин гри я помітив, що починаю робити нотатки на стікерах для дешифрування місцевих символів і складання своїх варіантів рішення загадок. А вбудована функція створення копій екрану так і зовсім була дуже доречною і заощадила мені чимало паперу. Забавно, що в своєму торішньому інтерв`ю Філ Фіш повідомив пресі, що до сих пір не всі загадки в його грі були розгадані. У чому я не сумніваюся.




Огляд FEZ для PS Vita

Проте, як я вже зазначив вище, вирішувати абсолютно всі головоломки вам не обов`язково, досить пробігтися по основним світів і прилеглим до них маленьким локаціях для збору золотих кубів. Золоті куби відкривають двері до сюжетних локаціях, відкриття цих самих дверей вимагає певної кількості золотистих кубиків, а тому чим більше ви їх зберете, тим швидше просунетеся за сюжетом. Все це не займе вас більше, ніж на один вечір. Однак якщо ви хочете пройти гру повністю і зібрати добре заховані сині антікуби, карти з підказками, ключі і артефакти, а також вибити золотий трофей, то приготуйтеся до того, що гра займе вас більше ніж на 12 годин.

Огляд FEZ для PS Vita

Що стосується місцевого дизайну рівнів і піксель-арту, якщо ви пам`ятаєте, то вище я говорив, що в ньому немає нічого незвичайного. Але, на мій погляд, не дивлячись на загальну простоту, в FEZ він вийшов чудовим. Вибачте за гру слів, але сама проекція місцевого 3D світу, виконаного в піксель арте, красива, з якого боку не глянь. В купе до відмінного геймдізайн, що грає величезну роль в цьому проекті, додається відмінна риса гри, яка зустрічається в подібних проектах не так часто. Справа в тому, що світ FEZ живий. І в яку б локацію не потрапив гравець, в кожній з них є своя атмосфера, починаючи від неонового міста, локації, виконаної в стилі китайських кварталів, і закінчуючи таємничим островом-кладовищем або маяком посеред моря - гравець всюди зустріне якусь живність. На деревах будуть щебетати птиці, по травичці повзати гусениці, по маленьким дощовим вуличках бігати щури, а на кладовищі - невдоволено бурчати ворони, в інших густонаселених маленьких містах гравець обов`язково зіткнеться з місцевим поселенням, що розмовляє мовою, який гравець, якщо йому захочеться, зможе розібрати. Додайте до цього зміну дня і ночі, погодні умови і отримаєте один з найбільш візуально запам`ятовуються інді-проектів. Весь цей антураж створює образ пригоди і має в своєму розпорядженні гравця до вивчення культури цього світу. Тому цікавий гравець зможе відкрити для себе місцеву міфологію і дізнатися ще трохи про значимість Хексадедрона в історії невідомих народів.

Огляд FEZ для PS Vita

Музику для гри написав композитор Річем Врелондом. Як мені здалося, вона не дотягує до рівня Cave Story, Lone Survivor або Sword And Sorcery EP, але перш ніж ви закидали мене гнівними повідомленнями, я хочу сказати, що вона ідеально гармонує з тим, що відбувається на екрані, а місцями і зовсім розслабляє, дозволяючи глибше зануритися в процес. І не забувайте, що це всього лише справа смаку. І обов`язково варто відзначити, що на кожній окремій локації, будь то великий об`єднуючий світ або маленька кімната з загадкою, грає своя власна композиція.

Огляд FEZ для PS Vita

Підсумок: Як бачите, сюжет в FEZ неабиякий, геймплейні особливості були запозичені з інших ігор, а деякі ігрові елементи не зовсім підходять для гри в дорозі. Однак лояльність гри до геймеру, швидкість в освоєнні, що затягує геймплей, шикарне візуальне оформлення, пролом «четвертої стіни» і зустрічаються в проходженні складні і незвичайні загадки компенсують всі її недоліки. Неможливість померти і мінімальний доступний інструментарій розташовують гравця до дослідження ігрового світу, не відволікаючи на інші несуттєві дрібниці. На питання чи варто придбати FEZ, відповім прямо - варто. Особливо я раджу гру всім любителям загадок і стильного піксель-арту, а також людям, страждаючим пошуком глибинного сенсу - тут його предостатньо, вже повірте. А тому не зволікайте і пориньте в колоритний і живий світ FEZ для дослідження і вирішення головоломок. Що стосується Філа Фіша, то я бажаю йому творчих успіхів. Хто знає, можливо, він повернеться в засновану ним же студію і візьметься за продовження гри або за абсолютно новий проект. Так чи інакше, світ знайомий з його роботою, і думаю, мене багато хто підтримає в тому, що його таланти не повинні пропадати.



ІНШЕ

Слух: gravity rush 2 вийде на ps4 фото

Слух: gravity rush 2 вийде на ps4

Нагадаємо, ще у вересні минулого року компанія Sony опублікувала тизер продовження оригінальної гри Gravity Rush, яка…

» » Огляд fez для ps vita