Знайшов я, значить, рюкзак на узліссі. Лут, вода, жрачка - все як треба. Раптом чую тріск гілок. Хопу! А переді мною три америкоса з сокирами. Базар-вокзал, рамси-Карамислов. Розумію, що скоро Огреба, а тому даю драла в найближчу лісопосадку. Амер за мною, а слідом паровозиком натовп зомбі. Біжимо, значить, нікого не чіпаємо. Раптом ведмідь! Видно, що російський. Придивився до мене, принюхався, визнав. І пішов рвати амеро і Зомбакі. Як підсумок - навколо мене і ведмедя одні трупи, а лута у мене більше, ніж в інвентар поміщається. Ну, я ведмедю і кажу: «Йоу, камрад, го ін зе паті? Афкос ми? »А він так сумно на мене подивився, підійшов до палаючій машині посеред лісу, сів у неї і згорів. Ось такі будні на серверах H1Z1.
Ay, є хто живий?
Коли тема зомбі-апокаліпсисом та ігор на виживання стала особливо гострою, кожен великий гравець ігродельческой мануфактури захотів і собі таку. DayZ, Rust і ще з десяток проектів, які без гугла і не згадати, настільки вони були вторинні і одноманітні. А ось H1Z1 на їх фоні сильно виділяється якістю роботи і, що важливо, підходом і фінансуванням. Гру хоч і зараховують до інді, але робили її з подачі Sony Online Entertainment. Спочатку проект навіть хотіли ув`язнити як ексклюзив для PS4, але, на щастя, сонце вийшло з-за сірих хмар моноплатформи і освітило яскравими променями обитель ПК-гейминга. Ну, а підтримка SOE дозволила розробникам робити гру, не перебиваючись з хліба на доширак і працюючи в спокійному темпі. Це означає, що в момент запуску нас буде чекати мінімум помилок і максимум смачних фішок, найцікавіші з яких ми зараз і розглянемо.
Серверовка
У H1Z1 вже є кілька серверів (гра доступна в ранньому доступі Steam), до моменту же повноцінного запуску їх буде ще більше. Серваки при цьому помітно відрізняються між собою. Є PvE зі збиранням лута і знищенням зомбі. Але, зрозуміло, основну популярність мають PvP-сервера, де можна вбивати інших гравців, забирати їх видобуток, а як введуть патч з канібалізмом, то і з`їдати. Навіть без приправи і кетчупу. Загалом, нас чекає суворе виживання в зомбі-апокаліпсис без купюр, де потрібно боятися зовсім не зомбі, а інших вижівальщік.
Запам`ятай: бачиш людину - бий або біжи. Як правило, гравці в подібних «вижівастіках» зовсім люті, готові вбити навіть за коробок сірників. Є і серваки зі спеціальними режимами на кшталт Battle Royal - однойменний режим з ArmA 3, натхненний однойменною кіно, яке було натхненне однойменною мангою, яка в свою чергу була натхненна однойменною книгою. Загалом, родовід у режиму давня, а правило кристально відомо кожному фанату «Горця» - вижити повинен тільки один.
Є в H1Z1 і хардкорні настройки на сервера. Грати на них, ясна річ, складніше: зомбі вмирають тільки від попадання в голову, а гравці мруть, як мухи, від кожного чиха. У будь-якому випадку краще грати зібраними командами друзів, щоб створювати свої альянси. Розробники обіцяють враховувати побажання гравців і своєчасно створювати сервера з цікавими ідеями та завданнями. Так що нас може чекати і дезматч, і захоплення прапора, і взагалі, що душі завгодно буде. Лише ти вирішуєш, у що саме грати.
Три роки погана погода
Ігроробів з відповідальністю підійшли до зміни погодних умов і часу доби. І якщо на території поселень і міст погода особливої погоди не робить, то в дикій місцевості вона вносить істотний внесок в хоррор складову. З приходом ночі віртуальний світ гри висвітлює лише місяць і зірки, і то лише в тому випадку, якщо небесні тіла не закриє хмарами. Переміщатися в потемках складно, але можна. І все ж бажано отримати ліхтарик.
Але навіть вдень може бути погана видимість. Місцевий туман перетворює героя в сліпе кошеня і поки в стіну, зомбі або іншого гравця знехтувати упрешся, так і не зрозумієш, хто і що перед тобою. Потужні зливи - також не найкращий час для прогулянок під відкритим небом. Стіна води повністю засліплює персонажа. Начебто і бачиш все, але в підсумку не бачиш ні чорта - все розмазано, немов вода стікає прямо по твоїх очах. Такий серйозний підхід до реалізму безумовно радує. Головне - в такі моменти стримати палець і не клацнути по кнопці стрільби. Звичайно підстрелити осліпленого побратима по серверу буде простіше простого, але якщо шум дощу не заглушить звук пострілу, то ...
Налітай, поки тепленький
Голота на вигадки хитра. Розробників сильно переробили усталені канони зомбі-ігор. Мертвяк тепер орієнтуються не по звуку, а по теплу. Тепловізори їм в бошки вмонтували чи що? При чому зомбі не просто бігають за джерелом тепла, але і можуть атакувати різні цілі, розбігаючись по площі. Як тільки натовп нежиті засечет зону, в якій сильно шумлять, вони тут же відтворять теплову карту і побіжать на пошуки вечері. Зрозуміло, що є нюанси. Стрільбу з лука, наприклад, їм практично не відстежити. Та й одиночний постріл часом може бути проігнорований. Але, скажімо, підрив машини відразу ж збере мертвяков на кілометри навколо. Але і тут є нюанси. Якщо зомбі наткнуться на іншу ціль, що знаходиться ближче і точить більше тепла, то тут же переключаться на неї. Таким чином, можна залучити зомбі на територію чужого клану або паровозиком привести їх до куреня іншого гравця. Мертвяки, до речі, можуть раптово зацікавитися, наприклад, кроликом, що перебігають через дорогу. Якщо, звичайно, невеликий пухнастик якимось чином створить більше шуму і згенерує більше тепла, ніж ти. А ось раптово вилізлий з кущів ведмідь точно зіб`є аггро.
Майстер на всі муки
Особлива гордість розробників H1Z1 - це система крафта. Ігроробів не просто так в кожному інтерв`ю били себе грудьми по п`ятах, гарантуючи, що можливості крафта будуть просто неймовірні. І дійсно - розмахнулися не на жарт. Можна спорудити не тільки свій курінь і замок до нього, щоб ніхто сторонній не вліз в Лут, але і стріли і навіть різного роду пастки. Наприклад, можна поставити на підлозі шипи і кілки, помітно обмеживши переміщення зомбі. І це тільки початок, з ходом розробки список рецептів крафта буде постійно розширюватися.
Крафт хоч і запозичений з Rust, механікою все ж більше нагадує Minecraft. Є тканину, залізо, дрова, селітра та інше. Всі рецепти, окрім зовсім вже базових, необхідно відкривати. З різних пропорцій тканини і дерева можуть вийти як стріли, так і намет або смертельна пастка на ведмедя. Можна, звичайно, просто глянути рецепти в вікіпедії, але, агов, де ж твоя жага пригод? Проблема лише в тому, що переносити предмети для крафта проблематично - банально немає вільного місця. Куртка дає всього два вільних слота, ще два - в похідній сумці, яка видається новачкам, і чомусь аж чотири слота на джинсах. І крутись, як хочеш.
продано
Розробника і видавця H1Z1, компанію Sony Online Entertainment, продали з молотка. Соні, мабуть, сильно засмутилася прибутковістю свого онлайнового відділу, а тому вирішила спихнути цю статтю зі свого бюджету. Кілька проектів були закриті, більше половини співробітників звільнили, проте H1Z1 є пріоритетним проектом і тому його ніхто не чіпав. Тепер SOA належить інвестиційній компанії Columbus Nova і носить назву Daybreak Game Company. Її президентом так і залишився Джон Смедлі, який тільки радий таким змінам. Джон повідомив, що під наглядом нового інвестора його команді вдасться вдосконалити виробництво онлайн-ігор. Новий власник також розв`язав студії руки, і тепер вони можуть розробляти гри ще і для Xbox і мобільних пристроїв.
Zombie Driver
Завезли в H1Z1 і автотранспорт. Залізні коні допоможуть тобі розсікати простори, села і доли із запаморочливою швидкістю. Однак відшукати машинку буде дуже важко. Почнемо з того, що половина машин в грі вже ніколи і нікуди не поїдуть в принципі. Вони іржаві, без стекол і ко-ліс. І навіть ціле авто легко може виявитися не на ходу. У кожній тачці є п`ять механізмів, необхідних для роботи. Чотири з них можна витягнути, щоб потім використовувати для крафта. Так що мародери дуже спритно виривають все, що до підлозі не пріколочено. Але якщо тобі дуже пощастить, і машина буде на ходу, то можна і покататися. Кулі не завдають серйозної шкоди транспорту, атаки зомбі немов комарині укуси, а недругів можна просто переїхати. Головне, щоб кишки в колесах не застрягли ...
Список транспорту з часом буде розширюватися, але в грі точно будуть поліцейські машини - найшвидші і самі захищені серед легковиків. Відповідно, поліцейські ділянки стануть таким собі островом скарбів для всіх бажаючих придбати хороші «колеса». І хоча автомобілі в грі дуже міцні, вони все одно можуть зламатися і вийти з ладу. А ще може закінчитися бензин, після чого доведеться здійснювати пробіжки до найближчої бензоколонки і назад. Поки ходиш за пальним, тачку або пару важливих її детальок можуть запросто свиснути. Таким чином, баланс нібито зберігається. Звичайно, машини - імба, але їх важко знайти, легко втратити і неможливо забути. Ганяти по руїнах цивілізації неймовірно весело - мертвяки так кумедно розлітаються на всі боки. Прям GTA тільки з зомбі і фрі-ту-плеем.
Гроші з повітря
Зрозуміло, раз гра безкоштовна, то в ній обов`язково присутня Донат. Зі старту раннього доступу за реальні грошенята можна було купувати посилки з повітря. Ящик падав з парашутом, створюючи при цьому чималий гуркіт навколо. Та ще й розкидав по сторонам фальш-фейєра, залучаючи як зомбі, так і всіх гравців. Тобто твоя покупка цілком могла тобі і не дістатися. Проте, якщо і діставалася, то в 80% випадків там була зброя. В результаті донатери почали щемить звичайних тру-неплатників і, розстрілявши все живе (і мертве), почали з нудьги вбивати один одного. Народ на форумах завив, і через якийсь час зброю прибрали з «аірдропов». Ну як прибрали, скоротили шанс його випадання до 10-20%. Тепер розробники міркують про введення броні і бронежилетів, які будуть відправлятися повітряними посилками. А адже до початку раннього доступу автори божилися, що за гроші зброю продавати не будуть.
Попередній вердикт
H1Z1 створює враження цікавого проекту з великими можливостями. На відміну від тієї ж DayZ, оновлення якої ось уже рік виправляють один старий баг, додаючи при цьому п`ять нових, а гравців тримають на пайку з обіцянок, в H1Z1 вже можна зробити багато чого. Наприклад, забити оленя голими руками або покататися на поліцейській машині, збиваючи зомбі-кеглі. Або пополювати на ведмедів, або разом з ведмедем. Можна крафтітть, будувати пастки, створювати альянси і ховатися від дощу. А до моменту повноцінного релізу повинні додати ще багато чого цікавого. Є сенс чекати.