Топ 5 нових старих ігор

Відео: Нові Ігри | Класні Ігри для Старих ПК вийшли в 2016 році | Топ 10

П`яте Місце: Sonic the Hedgehog 4
Топ 5 Нових Старих Ігор

Мабуть, втомившись від численних невдач на терені тривимірних платформер, Sonic Team несподівано для всіх анонсує нову номерну гру в серії Sonic the Hedgehog в вересні 2009 року. Головною особливістю даної частини пригод швидкісного їжака стало повернення до 2D геймплею, щоб, за словами тодішнього бренд-менеджера Sega Кена Балоу, «порадувати старих фанатів, які хочуть бачити Соника таким, яким він був в епоху Genesis». Незважаючи на двомірність ігрового процесу, моделі персонажів, а також деякі елементи рівнів були виконані в 3D. Гру було вирішено розбити на епізоди, яких на даний момент є тільки два. У жовтні 2010 року Sonic the Hedgehog 4 Episode I з`явився в PSN, Xbox Live і WiiWare. Пізніше його портувала на різні мобільні девайси, ПК і Ouya.

Основне обіцянку Sonic Team стримали: геймплей дійсно багато в чому повторює перші частини серії Sonic the Hedgehog, починаючи від фізики, зав`язаною на імпульсі і швидкості персонажа і закінчуючи розставленими по рівню прискорювачами. Однак, розробники занадто буквально зрозуміли фразу «зробити гру про Соника як на Sega Genesis», так як дизайн рівнів і ворогів практично нічим не відрізняється від таких з перших двох ігор серії. І якщо повторне використання ворогів хоч якось виправдано дотриманням внутріігрового балансу і спробами викликати ностальгію у цільової аудиторії, то відмова від створення нових рівнів скоріше схожий на халтуру. Звичайно, лейаут і назви етапів відрізняються від тих, що були на Genesis, але по суті це все ті ж Green Hill Zone, Casion Night Zone і Chemical Plant Zone. Хоча, припускаю, що частини гравців буде приємно побачити нові версії знайомих з дитинства рівнів. Ускладнюють вторинність рівнів і боси, перенесені з першої частини Sonic the Hedgehog без будь-яких змін.

Однак незважаючи на прагнення відтворити того самого Соника, розробники все ж ввели в гру пару нових (для 2D платформер про Соник) фич. Першою стала самонавідна Homing Attack, яка зводить фактор небезпеки ворогів до мінімуму і істотно полегшує ігровий процес. Другим нововведенням стала карта світу, на якій ми спочатку можемо вибрати будь-який етап, крім самого останнього. Такий підхід викликав досить сильний резонанс, так як в рази полегшив пошуки смарагдів Хаосу. Тепер можна просто перегравати етап до тих пір, поки не вийде прийти до фінішу з 50 кільцями і пройти спецуровень. Додамо сюди величезну кількість кілець на рівні і можливість перезапустити етап з Смарагдом натисканням кнопки Restart, і ми отримаємо гру в рази легше, ніж будь-який оригінальний Sonic the Hedgehog.

У другому епізоді, що вийшов в 2012, багато недоліків підправили. Рівні стали новими і оригінальними, з`явилися нові боси, а також в гру додали Тейлза і можливість спільного проходження. Причому, напарник Соника став не просто приводом ввести кооперативний режим, а повноцінним корисним помічником, завдяки новим ігровим механікам, заснованим на взаємодії героїв. Складність, однак, так і залишилася на рівні першого епізоду.

На даний момент Sega не планує розробляти нові частини Sonic the Hedgehog 4 в зв`язку з анонсом нового проекту Sonic Boom.

Четверте Місце: New Super Mario Bros. U

Топ 5 Нових Старих Ігор

Після успіху New Super Mario Bros. для DS в 2006 році, Nintendo знову налагодила випуск двомірних платформер про вусатого водопровідника. Всі вони були багато в чому схожі: геймплей, що не змінився з часів Super Mario Bros. 3, карта світу, замки з босами, і так далі. Однак велика N не просто експлуатує відомий бренд, але допрацьовує і покращує серію з гри в гру. Остання на даний момент частина пригод Маріо для Wii U яскравий тому приклад.

З`явилася якась подоба інвентарю, куди можна складати близько десятка бонусів: від зірок до вогненних квіток і грибів. З`явився новий ігровий режим, в якому потрібно наздогнати Nabbit`а - злодія в костюмі кролика, що з`являється на одному з раніше пройдених рівнів. Також, гра може похвалитися новими пауерапамі у вигляді дітей Йоші, які, при грамотному використанні, здатні істотно полегшити проходження. А складність, треба сказати, відповідає стандартам Маріо. Починаючи з досить легких рівнів, гра поступово розганяється, і до кінця починає перевіряти ваші геймерские навички (і нерви) на міцність.

Ще одним нововведенням став режим помічника: один гравець може за допомогою геймпада Wii U розставляти платформи і гальмувати ворогів, щоб допомогти іншим. Відмінне рішення для тих, хто опинився в геймерской тусовці, але сам грає досить погано.

Третє Місце: Pokemon X and Y

Топ 5 Нових Старих Ігор

На відміну від Маріо, франшиза Pokemon рідко йшла від своєї початкової концепції в рамках основної серії. Довгий час єдиним істотною зміною було додавання нових покемонів і, іноді, нових типів монстрів, що найчастіше ламало досить ретельно вивірений баланс.

Але, в 2013 серія змогла вийти і забуття завдяки Pokemon X і Pokemon Y. Перші позитивні зміни які буквально кидається в очі - тривимірна графіка. Вперше основна гра серії була виконана в 3D. Завдяки цьому бої покемонів стали набагато більш видовищним, а світ гри - набагато більш яскравим і незабутнім. Також, завдяки додаванню третього виміру, наш персонаж тепер може ходити в восьми напрямках, а не тільки в чотирьох, як це було раніше.

Змінився і сеттинг: на зміну звичній Японії прийшла Франція з її стародавніми замками, дворянськими маєтками і знаменитої Ейфелевої Вежею. Як не дивно, але такий підхід став ковтком свіжого повітря для серії, хоча і викликав обурення у частини фанатів. Серія вже переносила місце дії за межі Країни висхідного Сонця в Pokemon Black and White, однак тоді експеримент не увінчався успіхом.




Бойова складова була розширена. З`явилися повітряні бої, в яких можуть брати участь тільки відповідні покемони, а дикі істоти тепер можуть нападати групами. Також був доданий новий тип монстрів - Fairy, який був покликаний виправити внутрішньо баланс і послабити домінував до цього тип Dragon. Цікаво, що нарівні з новим поколінням, частина старих покемонів також отримала новий тип. Це допомогло розширити тактичні можливості та дати нове життя деяким менш популярним монстрам.

Однак головною фішкою Pokemon X and Y стала Мегаеволюція - більш потужна форма фінальної стадії розвитку деяких покемонів. Дана здатність не перманентна, її потрібно активувати під час бою, і доступна вона тільки після знаходження певного предмета. Мегоеволюціей володіють далеко не всі покемони, але вона привносить новизни в гру і дає зайвий привід провести в грі кілька додаткових годин.

У новій грі була докладніше розкрита тема взаємовідносин між покемоном і тренером. Тепер з вихованцями можна грати і годувати їх різною смакотою в режимі Pokemon Amie, відкриваючи при цьому кілька міні-ігри. Так ви покращуєте стосунки зі своїм підопічним, що виливається в невеликі бонуси в бою. Також покемонів можна тренувати за допомогою міні-ігор зі стріляниною по мішенях і спеціальних груш.

Крім основних відмінностей, в гру ввели ще з десяток дрібніших змін, від додавання нових прийомів до повернення трьох стартових покемонів першого покоління.

Посварити Pokemon X and Y можна лише за досить низьку складність (хоч якусь небезпеку становлять 5-6 суперників під самий кінець гри) і певну вторинність в плані геймплея (найбільш корисні прийоми відомі всім ще з часів Pokemon Silver and Gold). Однак в цілому продукт вийшов гранично якісним і, що найголовніше, з істотним для серії кількістю відмінностей від своїх попередників.




Друге Місце: Mortal Kombat 2011

Топ 5 Нових Старих Ігор

Після не надто вдалого переходу в 3D і обростання непотрібними персонажами, файтинг по всесвіту Смертельною Битви зайшли в глухий кут. Апофеозом всієї цієї вакханалії став MK Armageddon, в який було вирішено ввести всіх коли-небудь створених бійців. Відсутність геймплейних змін, упор на досить нудний режим Konquest і система Kreate-a-Fatality, завдяки якій у всіх бійців з`явилися однакові добивання, сильно вдарили по іміджу серії. Але в 2011 на світ з`являється Mortal Kombat, що стала частковим перезапуском серії.

Незважаючи на те, що сюжет нової частини спробували пов`язати з Armageddon, всі події відбуваються під час попередніх турнірів Смертельною Битви.

Від режиму Konquest було вирішено відмовитися, зробивши одну кампанію з чергуються катсценамі і бійками, що безсумнівно пішло грі на користь як геймплейні, так і сюжетно. Ігровий процес повторює перші три частини Mortal Kombat: двомірні битви, кілька простих для освоєння рухів, короткі комбо і суператакі, унікальні для кожного персонажа. Багато зайві елементи з попередніх частин були прибрані, однак корисні (такі як combo-breaker) було вирішено залишити.

Серед незначних нововведень виділяються X-ray атаки, під час яких ми можемо бачити, як у суперника ламаються кістки і лопаються органи. Ростер бійців також зазнав змін: всі непотрібні і вторинні бійці були прибрані. Залишилися лише знайомі по перших трьох частин бійці: від Джоні Кейджа і Скорпіона до Бараки і Нуба Сайбота.

Окремо варто похвалити дизайн персонажів, який виглядає свіжо і ново, але при цьому слід традиціям оригінальної трилогії Mortal Kombat. Персонажі виглядають унікально і цікаво, хоча для ностальгують фанатів в гру ввели костюми різнокольорових ніндзя і роботів.

Крім усього іншого, Mortal Kombat 2011 зміг повернути собі титул однієї з найкривавіших ігор. Під час бою в міру отримання шкоди зовнішній вигляд персонажа змінюється: ламаються деталі костюма, з`являються криваві патьоки, рветься одяг. Виглядає це дуже вражаюче і відмінно доповнює загальну стилістику. Повернули і класичні фаталити, хоча частина з них переробили. Тепер вони виглядають набагато брутальніше і соковитіше.

Єдиною помітною проблемою стало недосконалість балансу. Однак воно було і в перших трьох частинах Mortal Kombat, так що це швидше за навмисне упущення.

Перше Місце: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Топ 5 Нових Старих Ігор

Серія The Legend of Zelda багато в чому стала першопрохідцем жанру action-adventure. Перша частина свого часу заклала основи і показала світу, як саме треба робити подібні ігри. Знаменита The Legend of Zelda: Ocarina of Time показала, як адвенчури повинні виглядати в 3D, знову зробивши революцію в ігростроенія. З тих пір серія розвивалася, обростала новими особливостями і фішками, але залишалася вірною закладеним традицій. Також, в серії рідко виходили прямі сиквели, а кожна наступна частина представляла нам нову инкарнацию головних героїв.

Однак в 2013 році виходить Link Between Worlds, ідейний продовжувач найпопулярнішою 2D Зельди Link to the Past. Гра позиціонувалася як сиквел, але включала в себе нових Лінка і Зельду, нових лиходіїв і кілька нових геймплейних рішень. Дві гри пов`язував один оверворлд (карта і розташування Данжі не змінилися з часів Link to the Past) і можливість подорожувати між двома версіями одного світу.

Сюжет залишився вірний традиціям - нам треба зібрати 3 амулета, знайти Mastersword, врятувати сімох охоронців і перемогти Ганон. Однак в Link Between Worlds головним лиходієм став Півдня - маг, здатний ув`язнювати людей в картинах, який прагне звільнити Короля Темряви з ув`язнення.

Геймплейні гра представляє з себе 2.5D адвенчуру, в точності повторюючи основні моменти Link to the Past. Та ж бойова система, ті ж вороги, ті ж предмети. Відмінності починаються на стадії освоєння особливостей механіки.

Тепер ми не знаходимо предмети за сюжетом, а орендуємо їх у торговця Равіо. Таким чином, ми можемо самі вибирати в якому порядку проходити підземелля. Однак після смерті героя все орендовані предмети повертаються до господаря, так що ціна помилки в Link Between Worlds істотно зростає. На щастя, після третього Данжі предмети можна купувати.

Замість запасу витратних предметів, таких як бомби і стріли, у нас з`явилася шкала витривалості / мани. З одного боку, це полегшує гру на початку, виключаючи витрати на покупку амуніції для лука і зілля мани. З іншого, це ускладнює процес під кінець, не даючи гравцеві спамити стріли або магію.

Ще одним істотним зміною стало зміщення геймлейной складової в бік вирішення пазлів, у багато завдяки новій механіці входу в стіни. Тепер Лінк може зливатися з елементами оточення, що створює грунт для нових головоломок і змушує мислити по-іншому.

Нікуди не поділося і дослідження світу. У Хайрул можна знайти безліч корисних предметів і міні-ігор, від апгрейдів для меча до бейсболу. Причому знаходимо ми їх не за сюжетом, а в міру дослідження світу.

Таким чином, Link Between Worlds чудово поєднує в собі старі рішення і нові механіки, стаючи ідейним продовжувачем Link to the Past і одночасно абсолютно новою грою в серії.

А що думаєте ви? Залишайте свої топи нових старих ігор в коментарях.

ІНШЕ

Новий трейлер mortal kombat x фото

Новий трейлер mortal kombat x

Видавництво Warner Bros. опублікувала новий трейлер Mortal Kombat X, в якому творець серії Ед Бун розповідає про…

У mortal kombat x завезуть зом᳠фото

У mortal kombat x завезуть зомбі

Завдяки появі в грі чаклуна Куан Чи деякі мертві персонажі Mortal Kombat зможуть відновити життя. Правда, в десятої…

Sonic boom вийде в листопаді С„РѕС‚Рѕ

Sonic boom вийде в листопаді

Відео: Sonic Boom: Shattered Crystal - відеоролик до виходу гри (Nintendo 3DS) На початку року SEGA оголосила про своє…

Історія серії the legend of zelda фото

Історія серії the legend of zelda

Відео: Ретрозор №44 [Дайджест ретро ігор] - Legend of Zelda .. Інновація система інвентарю в The Legend of Zelda Так як…

» » Топ 5 нових старих ігор