Beyond: two souls - на межі

Відео: Проходження Beyond: Two Souls (За гранню: Дві душі) - Частина 10: Йе # 39; ІІТЗО (Істота через межі)

Beyond: Two Souls - На межі
Для багатьох геймерів назву Quantic Dream - далеко не порожній звук. Ця компанія на чолі з Девідом Кейджем стала відома як першопроходець в жанрі Інтерактивного Кіно. Першою спробою впровадити в відеогру елементи кіно став Fahrenheit, який багато в чому сформував основи жанру. Через чотири роки Кейдж випускає Heavy Rain, який отримує дуже високі оцінки в пресі (87% на Metacritic і 9.0 на IGN) і стає одним з найбільш значущих ексклюзивів для PS3.

Також ця гра багато в чому розділила геймерське співтовариство на дві частини. Одні любили Heavy Rain за гнітючу атмосферу, можливість впливати на сюжет і загальну нелінійність. Інші вважали гру «кінців за дві триста» з досить посереднім сюжетом і QTE-образним геймплеєм. Але, як би там не було, Heavy Rain став безсумнівним хітом, і фанати стали з нетерпінням чекати нового творіння Quantic Dream. І ось, восени 2013 року в світ виходить Beyond: Two Souls, психологічний трилер з Еллен Пейдж і Уїллемом Дефо в головних ролях. Чи вдалося новій інтерактивній драмі за авторством Девіда Кейджа повторити успіх Heavy Rain? Ні, гра отримала нижчі оцінки (70% на Metacritic і 6.0 на IGN), хайп після її виходу досить швидко зник.

Beyond: Two Souls - На межі

Але сьогодні я б хотів поговорити трохи про інше. Головний питанням даної статті буде не «Яку оцінку треба поставити Beyond: Two Souls?», А «Чи заслуговує гра тих оцінок, що їй виставили професійні критики?». Я перерахую усі плюси і мінуси гри, які були підкреслені різними видавництвами і скажу, згоден я з ними чи ні і чому.

Отже, давайте почнемо наше невелике дослідження Beyond: Two Souls.


Почнемо з основ, а саме з сюжету і геймплея.

Гравець приміряє на себе роль Джоді Холмс - дівчата, роль якої виконує Еллен Пейдж. До неї з народження прикріплено істота, за всіма своїми характеристиками нагадує полтергейсту, яке героїня називає Айден. Сюжет побудований навколо життя Джоді в період з 7 до 25 років. Варто зауважити, що цей відрізок був дуже багатий на події: Джоді встигли віддати в військову лабораторію на чолі з Нейтаном Докінз (Віллем Дефо) для вивчення її паранормальних здібностей, вона встигла попрацювати на ЦРУ, опинитися на холодних вулицях великого міста і навіть зробити диверсію на військовій базі в засніженому Казірстане. Сюжет подається не в хронологічному порядку отримання кожен наступний епізод представляє собою яскравий момент з життя Джоді, часто не пов`язаний з попереднім безпосередньо.

Beyond: Two Souls - На межі

Геймплей можна поділити на дві частини: гра за Джоді і гра за Айдена.

Геймплей за Джоді мало чим відрізняється від того ж Heavy Rain - ходимо, вивчаємо навколишній світ, періодично проходимо QTE сцени. Відмінність в тому, що в Beyond: Two Souls більшість QTE зав`язано тільки на правому стике. Виглядає це так: під час бою або погоні час іноді сповільнюється, і нам потрібно смикнути стик в тому напрямку, куди рухається персонаж (або його окремо взята кінцівку) на екрані. Візуальних підказок як в Heavy Rain більше немає.

Beyond: Two Souls - На межі

Геймплей за Айдена надає нам більше свободи дії: будучи безтілесною паранормальной сутністю ми можемо проходити крізь стіни, кидати і ламати деякий навколишні об`єкти, а також вселятися в людей і / або вбивати їх.

Перемикання між персонажами здійснюється натисканням кнопки трикутника.

Тепер, перейдемо до плюсів і мінусів гри за версією преси. Для початку перерахуємо ті сильний і слабкі сторони гри, до яких у мене немає претензій.


плюси:

1) Графіка і ігровий світ.
Безсумнівно, графічна складова Beyond: Two Souls - одна з найбільш сильних сторін гри. Персонажі виглядають максимально правдоподібно і реалістично, принаймні для гри на консолі, що минає покоління. Світ гри також виглядає досить цікаво і жваво: в коридорі лабораторії раз у раз миготять люди в білих халатах, на вулиці перехожі намагаються сховатися від холодного зимового вітру. В цілому, оточення справляється з передачею атмосфери на відмінно.

2) Музика.



Музичний супровід ігор від Quantic Dream завжди було на висоті. Саундтреком Beyond: Two Souls займався Норманд Корбеіл (помер від раку 25 січня 2013 року, так і не закінчивши роботу над проектом), а пізніше Лорн Белфо у співпраці з Хансом Цімер. Музика підібрана найкращим чином і сприяє зануренню гравця в світ гри.

Beyond: Two Souls - На межі

3) Акторська гра Еллен Пейдж.
Еллен Пейдж, що зарекомендувала себе як талановита актриса в фільмах «Початок», «Джуно» і «Люди Ікс: Остання Битва», викладається тут на всі 100%. Завдяки цьому в Джоді віриш не тільки як в персонажа гри, але і як в живу людину. Більш того, багато критики стверджують, що саме на грі Пейдж і тримається вся Beyond: Two Souls.

мінуси:

1) Мало запам`ятовуються рівнів.
На жаль, Beyond: Two Souls не може похвалитися великою кількістю дійсно западають в душу рівнів. За всю гру таких налічується максимум 5-6, що досить сильно впливає на загальне сприйняття гри. Цьому є свої причини, про які ми поговоримо трохи пізніше.

2) Зім`ята кінцівка.
Головна проблема кінцівки (кінцівок) Beyond: Two Souls - занадто великий часовий охоплення. Сама по собі вона досить коротка, але в ній нам демонструють досить довгий уривок з подальшого життя Джоді, толком не розкриваючи багато моментів і не вдаючись в детальний опис. Кінцівка дає лише загальну картину наступних подій, через що здається незавершеною і сирої.





3) Жінка, яка плаче Джоді.
Суть даної проблеми в тому, що в більшості емоційно напружених моментів Джоді починає плакати, причому відбувається це не один і не два рази за гру.

Beyond: Two Souls - На межі

Через це в міру проходження гри стає важко співпереживати персонажу. Не зрозумійте мене неправильно, це працює, особливо з зовсім юної героїнею, але до кінця гри це починає дратувати. До того ж, Джоді пройшла підготовку в ЦРУ і взяла участь в декількох бойових операціях (іноді навіть поодинці). Думаю, це повинно було загартувати її характер і зробити менш сентиментальною.

Нарешті, перейдемо до тих моментів гри, які багато авторів віднесли до мінусів, але які, на мій погляд, мінусами не є.


Спірні Моменти:

1) Слабкий сюжет з повторюваними сюжетними поворотами.
Багато критиків лають гру за досить слабкий сюжет з неодноразово повторюваними сюжетними поворотами. Але є кілька моментів.

По-перше, варто розуміти, що дана претензія актуальна тільки якщо розглядати Beyond: Two Soulsкак кіно. Справа в тому, що сюжет у відеоіграх з`явився набагато пізніше, ніж в кінематографі, так що і вимоги, а отже і критерії оцінювання сюжету в іграх і фільмах будуть різні. Beyond: Two Souls все ж гра, а не кіно, так що основна ставка робиться саме на інтерактивність, на можливість безпосередньо управляти персонажем, а не на візуальну сторону або сильну історію. Більшість ігор використовують вже існуючі і перетворилися в кліше прийоми і сюжетні повороти, але при цьому гравець переживає ці моменти не як глядач, а як безпосередній учасник. Beyond: Two Souls не стала винятком, проте деякі кліше кіноіндустрії в ній заграли новими фарбами, наприклад сцена з допитом на військовій базі.

По-друге, більшість найцікавіших моментів знаходиться на початку гри, в той час як середина значно слабше. Як вже було сказано, в грі не так багато пам`ятних рівнів, частково з цієї причини. Три досить сильних і западають в пам`ять рівня знаходяться на самому початку. Сильне вступ контрастує з непоганою, хоча і більш слабкою серединою, що не йде на користь останньої і псує загальне враження від гри. Але повторюся, сама по собі середина не так погана.

По-третє, гру постійно хочеться порівняти з Heavy Rain, що на мене не зовсім правильно. В силу певних особливостей сюжету гра сприймається зовсім по-іншому. Детектив дає набагато більше простору для креативу і пам`ятних сцен, ніж психологічний трилер, особливо детектив з чотирма різними персонажами. До того ж, якщо копнути трохи глибше, то Heavy Rain використовував сюжетний хід, який в детективному жанрі взагалі є моветоном, чого не помічено в Beyond: Two Souls.

2) Вибір мало впливає на наступні події.
Тут, знову ж таки, є кілька факторів, які не дозволяють назвати короткостроковість вибору мінусом.

По-перше, ще раз повторюся, Beyond: Two Souls - це не другий Heavy Rain, і це треба розуміти, коли ми говоримо про важливість вибору. У Heavy Rain гравець був сценаристом, міг змінювати сюжетні ходи і визначати, чи доб`ється герой своєї мети, і якщо доб`ється, то якою ціною. Beyond: Two Souls пропонує нам зайняти пост режисера, який працює по готовому сценарієм. Грі набагато важливіше показати, як наші дії впливають на сьогодення. Хоча в деяких моментах зустрічаються і більш значущі в глобальному сенсі рішення.

По-друге, велика кількість невеликих щосекундних рішень дозволяють нам краще вжитися в роль нашої героїні. Завдяки тому, що я міг вибирати що одягнути і як відповісти на питання (навіть якщо вибір був між «кивнути» і «потиснути плечима»), я відчував зв`язок між собою і Джоді, зв`язок, якої не було в Heavy Rain. Більш того, в залежності від тих реплік, які ми вибираємо, наше уявлення про Джоді як про персонажа трохи змінюється, що веде нас до ще одного важливого пункту.

По-третє, Джоді в набагато більшому ступені самостійний персонаж, ніж будь-який з героїв того ж Heavy Rain. У неї є свої бажання, почуття і проблеми, а не тільки мета. Коли головний герой вже є самодостатнім персонажем, досить важко надати гравцеві свободу вибору дій, при цьому зробивши кожен вибір правдоподібним і виправданим. Для порівняння, в Prototype 2, граючи за стереотипного морпіхи, ми могли безперешкодно перебити у вільний від місій час купу мирного народу, що йшло врозріз з образом персонажа. А в тому ж Assassins Creed за вбивство мирного народу нам зменшували здоров`я, кажучи, що справжній ассасин так не надходив.

По-четверте, Джоді не може померти під час гри, що обгрунтовано сюжетом: у нас тільки один персонаж, а показувати екран Game Over після кожного невдало виконаного QTE буде глупо.Так що було вирішено, що більшість, хоч і не всі невдалі QTE будуть приводити до одного і того ж результату.

Beyond: Two Souls - На межі

Знову ж, QTE в Beyond: Two Souls відчувається не так, як в Heavy Rain. Ти відчуваєш, набагато більш сильний зв`язок з персонажем, так що кожен пропущений удар, кожен невдалий стрибок сприймається більш особисто. До того ж, неможливість контролювати життя головної героїні замінює можливість контролювати життя інших людей, що спливає під кінець гри, і навіть може вплинути на ваш фінальний вибір.

Beyond: Two Souls - На межі

3) Управління в бойових сценах.
Багато критиків відзначали менш інтуїтивне і різноманітне в порівнянні з Heavy Rain управління в бойових сценах, а також лаяли непотрібне додавання Slow-Mo. По-перше, нова система підсилює ідентифікацію гравця і героїні на тактильному рівні. Якщо в Heavy Rain ти не встигав натиснути на кнопку під час QTE, то ти розумів, що це тільки твоя помилка як гравця, тому що гра чітко сказала яку саме кнопку треба натиснути. У Beyond: Two Souls ми не знаємо, куди саме треба буде повернути стик під час бою або погоні, так що будь-яка помилка сприймаються одночасно як помилка і гравця і героя. Slow-Mо в даному випадку є скоріше необхідністю, щоб дати геймеру можливість зреагувати. Особливо добре це працює на рівнях зі слабким освітленням.

4) Рване розповідь.
Подача сцен поза ними хронологічного порядку була розцінена багатьма критиками і геймерами як абсолютно зайвий прийом, але я бачу як мінімум одне логічне пояснення цьому феномену. Кожній з трьох стадій дорослішання Джоді властива своя власна проблема. Джоді-дитина відчуває себе самотньо, тому що у неї немає друзів, Джоді-підлітка не розуміють ні дорослі, ні ровесники, а доросла Джоді не знає хто друзі, а хто вороги і кому можна довіряти. Щоб не втомлювати гравця одними і тими ж проблемами і переживаннями персонажа протягом декількох рівнів поспіль, події було вирішено подавати не в хронологічному порядку.

Beyond: Two Souls - На межі

5) Можливість вибрати кінцівку.
Цей факт для багатьох остаточно поховав гру як інтерактивне кіно. Так, в Beyond: Two Souls по суті можна вибрати кінцівку незалежно від дій гравця протягом всієї гри. Тут варто згадати сказане мною раніше: гравець бере на себе обов`язки режисера, а не сценариста. Як будь-який режисер, ми можемо змінити кінцівку, в залежності від того, яка з них нам здається найбільш логічною. До того ж, такий стан речей суттєво ближче до реального життя. У певний момент гравець може все переосмислити і вчинити так, як не надійшов би раніше. Хоча, особисто мені здалося, що як мінімум дві кінцівки надмірно наївні і малоймовірні.

Beyond: Two Souls - На межі

підсумок: Beyond: Two Souls багато в чому гра на межі: на межі кіно і гри, на межі інтерактивності і єдиного сюжетного оповідання, на межі ідейного продовження Heavy Rain і абсолютно нового експерименту в жанр. Якщо вам подобаються ігри від Quantic Dream, то обов`язково оціните Beyond: Two Souls, пам`ятаючи при цьому про всі описані в даній статті спірні моменти. Решті ж раджу для початку ознайомитися з Heavy Rain.

ІНШЕ

Геймплей pc-версії dark souls 2 фото

Геймплей pc-версії dark souls 2

PC-версію брутальної Dark Souls 2 залишилося чекати зовсім недовго - вона вийде вже 25 квітня! А поки раджу Вам…

Edge виставив оцінку dark souls iii фото

Edge виставив оцінку dark souls iii

На просторах мережі з`явилися оцінки ряду свежевипущенной ігор від редакції британського видання EDGE. Обкладинку…

» » Beyond: two souls - на межі