Огляд titanfall

огляд Titanfall
Titanfall - абсолютно нове слово в жанрі мережевих шутерів. Це гра, яка ще на етапі beta-тестування західна преса прозвала «Next big gaming obsession», що у вільному перекладі звучить, як «Наступний ігровий наркотик».

Практично відразу ж після релізу Titanfall злетів на перші рядки всіх чартів. У Британії на 96% зросли продажі Xbox One. Нагадаю, коли Microsoft побачили, яку круту гру роблять Respawn Entertainment і Electronic Arts, то заплатили дуже багато грошей, щоб Titanfall став хоча б тимчасовим ексклюзивом для Windows і Xbox 360 / One. І вони не помилилися, 70% всіх продажів Xbox One доводиться на бандли з цією грою.

огляд Titanfall

Загалом, можна говорити з повною впевненістю, що на наших очах дозріває кращий мережевий шутер, якому, втім, все-таки знадобиться парочка оновлень для того щоб побити Call of Duty. Але вже очевидно, що це дуже серйозний гравець на ринку комп`ютерних ігор і, поза всяким сумнівом, чудова гра, яка завоювала серця вже сотень тисяч гравців по всьому світу.

Titanfall дійсно відчувається як щось нове. Це гра, в якій поєднується звичний шутер від першої особи, а-ля Call of Duty, з біганиною по стінах, запаморочливими стрибками та гігантськими бойовими роботами.

Це гра з бездоганною динамікою, в якій практично немає ніяких стоп-моментів. Адреналіну тут хоч греблю гати і відірватися від неї буде не так-то просто!

огляд Titanfall

Titanfall - абсолютно нове слово в жанрі, величезний стрибок вперед в жанрі мережевих ігор. Це не просто Call of Duty з роботами, хоча ці дві гри і дуже схожі. Але це і зрозуміло, тому що Titanfall вийшов з під пера розробників оригінального Modern Warfare і Modern Warfare 2. І в рамках концепції їх мережевих шутерів, дана гра являє нам зовсім революційний геймплей. Тут немає ніяких сторонніх подразників, динаміка відбувається на екрані просто зашкалює, а адреналін у гравця б`є ключем. При цьому гра не скотилася до бездумного мочилова, де все вирішує скилл: тут провідні ролі відведені здоровому глузду і тактиці.

І якщо як слід розібратися, то можна зрозуміти, що Respawn Entertainment зробили досить складну і багатогранну гру і, по суті, винайшли новий вид мультиплеєра.

огляд Titanfall

Кожен успішний онлан-шутер пропонує гравцям новий жанр мультплеерной гри, ну або, принаймні, відмінно клонує вже існуючий з якимись доробками. Саме тому у CS досі величезна армія шанувальників, тому що більш сучасні ігри не можуть запропонувати їм нічого нового. Є люди, які до сих пір грають в Quake III Arena. Але за основну увагу мас борються COD і Battlefield. І, знову-таки, скільки б їх не порівнювали, це дуже різні ігри. І як би Electronic Arts не стараються протиставити свій продукт COD`у, них нічого не виходить. Причина криється в тому, що у Battlefield`а зовсім інша динаміка, сенс ... в загальному, це зовсім інша гра. Тут-то Titanfall і приходить EA на допомогу: ця гра здатна знищити COD, тому що вона націлена на тих же гравців і готова їм запропонувати набагато більш захоплюючий ігровий досвід.

Якщо подивитися з одного боку на Titanfall, то це такий злегка своєрідний COD 3.0, однак гравці старої школи неодмінно дізнаються в геймплеї цієї гри старий добрий Quake або Unreal Tournament - то, що було колись давним-давно мило їхньому серцю і душі. У цьому-то, на мою думку, якраз таки і є основним досягненням Respawn Entertainment.

огляд Titanfall
Місія «Висадка в Нормандії», кадри з гри Call of Duty

Історія створення цієї гри починалася дуже заплутано. На початку двохтисячних ті люди, які зараз працюють в Respawn Entertainment (на той момент вони працювали в студії Infinity Ward), робили для EA PC-версію Medal of Honor, яка тоді була дуже популярно серією на консолях. І зробили вони таке, що назавжди змінило жанр шутерів. Навіть сьогодні гравці старої школи пам`ятають висадку в Нормандії, шалено крутий екшен, снайперські дуелі у французьких містах, тобто все те кіношне, що зараз так популярно в сучасних іграх і потроху витісняє геймплей. У підсумку, EA посварилися з Infinity Ward, і хлопці пішли в Activision.

Після цього вони буквально за рік зробили абсолютний клон (майже 1 в 1) Medal of Honor, який називався Call of Duty і став, природно, справжнім хітом. Друга частина COD була ще більш крутий, після чого наші розробники сказали: "Все, досить! Більше не будемо робити гри по Другій Світовій! Ми хочемо сучасний сеттинг ". Але, видавець не хотів відхилятися від наміченого і надзвичайно успішного курсу, і створив іншу команду, яка продовжила робити гри по Другій Світовій Війні. Ну, а що було далі, я думаю, знає кожен ігроман: Call of Duty: Modern Warfare став справжнім переворотом в жанрі шутерів. Modern Warfare 2 стала взагалі ключовим франчайзом в світі комп`ютерних розваг і побила всі можливі і неможливі рекорди, і що ж там говорити, врізалася в пам`ять кожного гравця як завдяки синглу, так і мультиплееру. Якщо в першому Modern Warfare мультиплеер був уже досить хорошим, то в другому Infinity Ward досягли справжнього еталона, який ставив недосяжну планку для решти ігор довгі роки! Все це не змогли перевершити навіть розробники наступних Call of Duty.

Якраз-таки на етапі розробки Modern Warfare 2 наші розробники з Infinity Ward посварилися вже з Activision. Після цього деякі з них (7 осіб) перейшли під крило EA і приступили до розробки Titanfall. Причому, явно на більш вигідних умовах.




огляд Titanfall

Titanfall - це гра, в першу чергу, Respawn Entertainment. Electronic Arts тут виступає виключно в ролі видавця.

огляд Titanfall

Судячи з рівня свіжості емоцій і вражень, Titanfall стоїть на тій же самій сходинці, що і перший Modern Warfare. Є правда одна важлива відмінність - насолодитися крутейшей сингл-компанією, як у випадку з Modern Warfare 1/2, в Titanfall Вам не вдасться: це виключно мережева гра. Тут, звичайно ж, є режим одиночної компанії, але краще б розробники його так не називали, бо це просто 9 карт з мультиплеєра, до яких прикручений надзвичайно нудний і безглуздий моно-спектакль. Є навіть головні герої, які в російській версії чомусь говорять практично однаковими голосами. Вони просто зачитують якийсь текст, коли всі готуються до висадки, після чого слідує невеликий скриптова ролик, парочка постановочних сцен в процесі проходження, в яких робот героїчно пробиває ворота ворожої бази, після цього герої ще пару раз з`являються в ефірі радіозв`язку - кажуть про пишномовних речах, вирішують якісь, цікаві тільки їм, проблеми. Загалом, нічого важливого і цікавого тут не відбувається.

В`їхати в сюжет взагалі неможливо. Тут його ще менше, ніж в COD, де гравець хоча б був його безпосереднім учасником. У Titanfall вся історія проходить повз Вас, вона представлена у вигляді своєрідного аудіо-щоденника, який програється десь на тлі, а Ви в цей час носитеся по карті і займаєтеся практично тим же самим, чим і в мультіплеере. Динаміка гри така, що Ви просто не встигаєте стежити і за аудіо-сюжетом і за тим, що відбувається на екрані.

огляд Titanfall

Але проходити гру, звичайно ж, треба. Спочатку Ви будете зачищати 9 карт за одну сторону, потім за іншу. І робиться лише для того, щоб відкрити нові моделі роботів-титанів.

В принципі про те, що компанія буде "ні риба ні м`ясо" багато гравців вже знали давно, з того моменту, як гра була показана на E3 2013 року. А ті, хто не були готові, підняли в інтернеті гучний галас з цього приводу. І я їх, зізнаюся, можу зрозуміти: в Titanfall досить жива всесвіт, досконально опрацьовані локації ... в загальному, праці в неї було вкладено "мама не горюй", тому мені просто не зрозуміло, чому цей шедевр не отримав гідну його сюжетну лінію з живими персонажами і такою, що запам`ятовується історією.




На окреме слово заслуговують бекграунд гри, які присутні на кожній карті. Вони такі, що грою можна насолоджуватися, виключно споглядаючи їх. Про них я скажу ще пару слів трохи пізніше.

Звичайно ж прикро, що вся ця багатогранна всесвіт не отримала з першого разу належної уваги, але, з іншого боку, забавно спостерігати за тим, як розробники з Respawn Entertainment плюють на власні досягнення. Крім цього, тут, в общем-то, повторюється історія далеких 90-х, коли спочатку були тільки сюжетні шутери, потім став популярний мультиплеер, все забили на сингл і стали напирати виключно на мережеву складову. Трохи пізніше все повернулося на круги своя: з`явився COD і балом почала правити кинематографичность. А тепер, по суті, відбувається протилежне! І, можливо, зараз ми з Вами є свідками смерті синглу в шутерах або, по крайней мере, повного відділення одиночних ігор від багатокористувацьких.

Ну а що стосується механіки, то це найсильніший козир Titanfall, тому що більш вилизаної і відточеною динаміки немає ні в одному мережевому шутере. Я допускаю, що є люди, для яких швидкість цієї гри здасться позамежної і вони будуть просто не встигати міркувати, що відбувається на екрані, але це нормально: слоупоков вистачає і в CS і нічого, вони якось пристосовуватися і грають. Але якщо судити об`єктивно, то Titanfall - це просто геніальна робота. Розробникам вдалося створити по-справжньому ураганний шутер, в якому дія не зупиняється ні на секунду, кожен гравець постійно знаходиться в центрі подій, отримує море адреналіну і просто не може відірватися від гри. Titanfall просто підриває мозок, підсаджує тебе ні ігрову голку, з корою злізти практично неможливо!

огляд Titanfall

Я вже говорив, що зробити подібну механіку настільки іграбельной - вищий пілотаж! Розробникам з Respawn Entertainment вдалося поєднувати, здавалося б, непоєднуване: гігантських роботів, біганину по стінах, кілометрові стрибки і ураганний мілітарі шутер! І це справедливо для кожного режиму гри - будь то стандартний Team DeathMatch або захоплення точок. Незважаючи на те, що характер гри від режиму до режиму кардинально змінюється, механіка повністю зберігається: Ви так само робите запаморочливі стрибки, несете на позамежних швидкостях і керуєте титанами.

До Titanfall я просто терпіти не міг мультиплеєрний режим «захоплення прапора». Практично в кожній грі він був до вужа нудним і одноманітним: ти береш прапор, біжиш по полю, тебе вбивають, ворог відносить його на базу і все повторюється знову і знову. А в Titanfall`е сценарій практично кожен раз різний. По-перше, тому що карти геніально зроблені - з купою рівнів і ходів. Ти знаєш, що ворог, який захопив прапор, може побігти, наприклад, в трьох напрямках ... але як він побіжить і за яким поверху, ти просто не можеш передбачити - це вже шалено круто: гра перетворюється з зазвичай пісочниці на справжнє поле бою, де без продуманої тактики виграти просто неможливо! А по-друге, Ваш суперник цілком собі може викликати титану і побігти до себе на базу - в цей момент характер гри повністю змінюється. Саме в такі моменти і розумієш, що Titanfall - це дійсно командна гра, в якій без чіткої координації дій всіх членів вашої групи завоювати перемогу просто неможливо!

огляд Titanfall

Дальше більше! Це перший мережевий шутер, де у мене немає улюблених або нелюбих карт: всі карти ідеальні. Вони дуже різні і я говорю не тільки про декорації, а й про ландшафті місцевості, укриттях і т.п.! Тут є як абсолютно лінійні карти, так і заплутані лабіринти, затоплена в джунглях село і абсолютно фантастичні міста майбутнього, битви під час землетрусів. На останньому варто більш детально загострити увагу.

огляд Titanfall

Практично у кожної карти в Titanfall є свій бекграунд. На одній відбувається землетрус, на іншій карті літають гігантські ящери, які іноді втручаються в хід бою, на третій карті є оборонні турелі, які гравці можуть зламувати, перетворюючи на грізну зброю проти своїх ворогів. На якихось картах гравець отримує додаткову підтримку у вигляді роботів ... ну, і так далі Загалом, розробниками була пророблена колосальна робота, завдяки чому кожна карта являє собою справжнє велике пригода.

огляд Titanfall

Представники Respawn Entertainment вже сказали, що в майбутніх DLC вони можливо введуть в гру більш агресивних представників фауни. Т.ч., в грі цілком може з`явитися третя сторона. Уявіть, скільки нових можливостей це відкриває. Наприклад, якщо інопланетні гади приступлять до цілеспрямованого ізнічтоженія гравців, то їм доведеться укласти тимчасове перемир`я для того, щоб зачистити карту від них і т.д. і т.п..

У порівнянні з бетою, у фінальній версії стало в два рази більше зброї. Те ж саме стосується Скіл, перків і всяких "прибамбасів". Кожна зброя унікально, зі своїм характером, механікою і особливостями тактичного застосування. Обраний вами зброю і скіли впливають на ваш стиль гри.

А тепер давайте трохи поговоримо про титанів! Їх всього три види:
огляд Titanfall

1. Огр (Ogre) - гігантський робот, повністю броньований, але при цьому повільний і малорухливий. Він може лише один раз стрейфа.
огляд Titanfall

2. Страйдер (Stryder) - суперлегкий хутро, який може три рази поспіль стрейфа. Його суперздатність - нескінченні скачки. Мінімальна кількість броні грає ні в його користь при зустрічі з тяжкоозброєних ворогом.
огляд Titanfall

3. Атлас (Atlas) - щось середнє між страйдера і величезний. У міру броньований і досить рухливий.

Залежно від того, якого титану Ви вибираєте, у Вас повністю змінюється тактика і характер гри.

Багато гравців скаржаться, що Страйдер - абсолютно марна консервна банка: його розбирають буквально за секунди! При цьому я не раз був свідком того, як Страйдер без особливих проблем "виносив" важчих титанів.

огляд Titanfall

Але не варто думати, що титану може вбити тільки інший титан. Наприклад, досвідчений гравець може забратися на спину махини і легко його знищити. Втім, це завдання стає більш важкою, якщо титан обладнаний "пристроєм проти" електричним димом: так, так він зашкодить себе, а й позбутися від вчепився в спину комашки! І таких дрібниць, які ти не відразу розумієш, в грі безліч! Вони ніде не описані, і ти дізнаєшся про них тільки по ходу гри. Завдяки цьому Titanfall ні на секунду не перестає тебе дивувати.

Respawn Entertainment примудрилися багато в бета-версії гри не показати. Наприклад, коли я почав грати в повну версію, то виявив абсолютно нову анімацію ударів у роботів: дуель титанів придбала кинематографичность з відривом кінцівок. І таких дрібних моментів і деталей десятки, якщо не сотні. Все це робить гру по-справжньому живою.

У підсумку, повна версія Titanfall здивувала в два рази більше, ніж бета!

ІНШЕ

Анонс titanfall - frontier`s edge фото

Анонс titanfall - frontier`s edge

Наступна порція додаткового контенту для мультиплеерного шутера від першої особи Titanfall отримає назву Frontier`s…

Нове оновлення для titanfall фото

Нове оновлення для titanfall

Безсумнівний хіт Titanfall, що вийшов два тижні тому на Windows PC і Xbox One, ставати з кожним днем все краще і…

Titanfall на xbox 360 йде на 30 fps фото

Titanfall на xbox 360 йде на 30 fps

Реліз TitanFall для приставки минулого покоління від Microsoft кілька разів переносився на догоду максимально якісної…

Слух: titanfall портируют на wii u фото

Слух: titanfall портируют на wii u

Новий онлайн-шутер Titanfall моментально злетів на перші рядки всіх ігрових чартів! Крім цього, саме ця гра посприяла…

» » Огляд titanfall