Слідами останнього хранителя

Слідами останнього хранителя
Ігри Фуміто Уеда ніколи не були прості з точки зору розробки. Ico планувалася для першої PlayStation, a Shadow of the Colossus повинна була стати мультіплєєрного проектом. Виходила дивна картина. Спочатку технології не встигали за уявою Фуміто, потім геймдизайнер намагався наздогнати прогресом. Але, врешті-решт, перемагав: роботи Team Ico відчуваються завершеними творами, що з`явилися в ідеальний момент часу. The Last Guardian настраждалася більше інших, але її вихід, в який, здається, вже ніхто не вірив, став справжнім подарунком для індустрії.

Згадуємо про початок розробки

Фуміто Уеда був вражений, наскільки сильно люди прив`язувалися до коня в Shadow of the Colossus - мовчазної супутнику героя. Майже в фіналі скакун зривається з обриву, і це один з найдраматичніших моментів за всю гру. Новий проект Team Ico було вирішено вибудовувати на взаєминах між людиною і істотою. Роль першого зайняв хлопчик, на місце другого прийшов трик. Розробка The Last Guardian стартувала в 2007 році. Тоді гра була відома як Project Trico. Її центральна тема - «емоційна прив`язаність».

Слідами останнього хранителя

В середині 2009-ого playstationlifestyle.net благополучно злив перший ролик, де є обидва протагоніста і начерки геймплея: хлопчик годує трик бочками, лазить по його хвоста і голові, пірнає разом з бестією під воду. Що цікаво, тут же показаний втечу героя з печери, коли він в останній момент хапається за уступ, а потім з`являється і сам трик. Ця сцена буде виглядати інакше в трейлері 2009 року, в відео від 2015 ого і у фінальній версії гри. З кадрів простежується еволюція, але головне - вони дають уявлення про те, наскільки The Last Guardian вийшло близькою до початковим задумом. Про це говорить сам Фуміто Уеда, але одна справа почути, інше - побачити. Дев`ять років розробки вплинули на технологічну складову, тоді як концепція залишилася недоторканою. У грі поєднуються ідеї Ico і Shadow of the Colossus. Від першої The Last Guardian дістався платформинг з загадками, від другої - колос в єдиному екземплярі, благо що доброзичливий, і механіка карабканья по ньому.

Слідами останнього хранителя

На E3 2009 Team Ico офіційно анонсувала The Last Guardian, що було підкріплено трейлером. "Втекти" відео додало в реалістичності і стало ще більше схожим на підсумковий результат. Смаглявий хлопчик і яскрава гамма пішли в минуле. Герой змінився, хоча татуювання залишилися, і з`явилося чудове освітлення. До того ж були введені сцени, де хлопчик протистоїть варті. Значно пізніше з`ясується, що демонстрація від 2009 року була спеціально прискорена. PlayStation 3 не справлялася з грою і видавала неприйнятну частоту кадрів.

Стаємо свідками виходу гри

До збірки The Ico Shadow of the Colossus Collection від 2011 повинна була увійти демоверсія The Last Guardian. Чи не зрослося. Sony хотіла отримати гру, якою її задумав Фуміто Уеда, але розробка для PlayStation 3 йшла зі Кріпі. Тим часом ера консолі добігала кінця. Sony прийшла до висновку, що концепція Фуміто буде повністю реалізована на PlayStation 4. Геймдизайнер же вважав, що PlayStation 3 цілком достатньо для його польоту фантазії.

Адаптувати The Last Guardian під нове залізо взялася Japan Studio, якій допомагали багато фахівців Sony по технічній частині, в тому числі архітектор PlayStation 4 Марк Серії. Після довгого затишшя гра відродилася на E3 2015. Тепер на повній швидкості і у всій красі. Визначилася дата релізу - 2016 рік.

Слідами останнього хранителя

Фуміто розповідав, що нескінченні переноси The Last Guardian викликані не тільки технічними проблемами. Було безліч інших причин, непідконтрольних Геймдизайнер. Серед цієї безлічі легко виділити одну. У 2011 році Фуміто пішов з Sony, так як відчув кризу, a Team Ico перестала існувати. Їй на зміну е 2014 му прийшла genDESIGN, що складається з Уеда і декількох ветеранів зниклої компанії. Новоспечена команда могла почати все з чистого аркуша, але на контрактній основі стала допомагати Sony із завершенням The Last Guardian, співпрацюючи з Japan Studio. Над грою утворилося ціле тріо. На частку genDESIGN припав дизайн, художня частина, анімація Japan Studio приводила механізм в дію, а Фуміто займався творчим керівництвом Повільно, але вірно розробка підходила до завершення. На E3 2016 стала відома "остаточна" дата релізу: 25 жовтня. У вересні The Last Guardian перенесли в останній раз. Нова дата виходу - 6 грудня 2016 року. Гра впала на прилавки саме в цей день. Дочекалися.

Слідами останнього хранителя

З The Last Guardian планувалося розправитися по-швидкому, оскільки Ico і Shadow of the Colossus забрали багато часу. Довгий термін розробник став несподіванкою для Фуміто. Інтерес з боку публіки не пройшов безслідно. У разі її мертвій мовчання Sony могла не повернутися до історії хлопчика і трико.

Слідами останнього хранителя

Розбираємося в сюжеті (СПОІЛЕРИ)

Глибокої ночі в село прилетіло величезна істота. Крилата бестія просунула морду в будинок, помітила хлопчика, який спав неспокійним сном, і тихо його проковтнула, випадково наробивши шуму. Одні жителі поселення почали кричати від страху, інші схопили в руки зброю і прогнали незваного гостя. На підльоті до будинку, такого собі кратера, всередині якого тягнеться долина з вежами і мостами неймовірних розмірів, в істота потрапила блискавка. Напівживого звіра з пошкодженими крилами знайшли якісь стражники, опустили його на дно ями і посадили на ланцюг. Бестія буквально викинула хлопчика з власного шлунка. Він прокинувся весь в татуюваннях, не пам`ятаючи недавні події. Про них стане відомо через довгі години геймплея.

Слідами останнього хранителя

Фуміто видає сюжет в середині і фіналі, через що початок чіпляє найсильнішим почуттям невідомості. Космічна таємниця завжди була невід`ємною частиною проектів Уеда, але на такому рівні з нею ще не працювали. Фуміто дозволяє собі розповісти і показати трішки більше, ніж раніше, тому не потрібно ламати голову над всією картиною - досить подумати над її шматочками. Тепер ви не ставите питанням "Що за тим пагорбом?", Бо вам випадає честь побачити все на власні очі. За тим пагорбом село, і в світі живуть звичайні люди. Але, наприклад, про призначення місця, де опинилися герої, можна лише здогадуватися, і це прекрасно.




Отже, гра почалася. Хлопчик нагодував звіра, якого відразу назвав трик, витягнув з нього спис, звільнив від ланцюга. Посіявши насіння дружби, поспішив вклонитися, але отримав відмову. Далі дует кинувся на найвищу вежу в долині. Шлях був довгим, і герої безліч разів опинялися на волосок від смерті. Трику лякали символи у вигляді ока, він відволікався на резервуари з дивною есенцією, бився з безтілесними стражниками і собі подібним істотою. Хлопчик же направляв звіра і всіляко йому `допомагав. Нитка взаєморозуміння міцнішала.

Слідами останнього хранителя

Продовжуємо заглиблюватися в історію (спойлер)

На вершині вежі героїв не чекав теплий прийом. Мозок конструкції - сфера, захищена чорною рідиною, - закликав армію істот, таких як трико. Прилетіли стали косо дивитися на хлопчика і накинулися на заступився одного. Трику почали жорстоко бити і відірвали йому хвіст, який в подальшому був використаний маленьким хоробрим для знищення мозку вежі. Хвіст-то мав здатність вивергати з себе згустки енергії, а у героя якраз був щит, який вказує, куди бити.

Вороги, звільнені від контролю вежі, потрапляли з небес, а трико повернув хлопчика в його рідне село, залишивши позаду руйнується долину. Тут бестія знову отримала відсіч. Місцеві були розгнівані, незважаючи на те, що хлопчик живий і здоровий. Герой знайшов в собі сили наказати трик летіти геть.

Слідами останнього хранителя

Через багато років хлопчик перетворився на чоловіка, знайшов щит і направив його в небо. Далеко-далеко, в тому самому кратері, трико відгукнувся на заклик. Він був не один. У темряві світилася друга пара маленьких очей.

Слідами останнього хранителя




Раніше Фуміто жонглював темами любові різного ступеня сили, але до дружби звернувся вперше. І дружбу важкою. Трику відмовляється підкорятися, випадково штовхає хлопчика, скидає його з себе, під впливом антен кілька разів проковтує. Проте, звірові теж доводиться несолодко. Захищаючи героя, він терпить необов`язкову біль. Можна сховатися, перечекати, втекти, але "емоційна прив`язаність" Фуміто працює в двох напрямках.

Коли на вершину вежі прилітають "трікуподобние" істоти, відкривається цікава деталь всесвіту. Під впливом сфери вони нишпорять по околицях у пошуках людських тіл. Потім прилітають на базу, де вивергають їх з себе в спеціальному місці, за що отримують свою руку бочонок. Душі померлих йдуть на пожвавлення обладунків - безтілесних воїнів долини. Що стосується фізичної оболонки ... Найімовірніше, вона згодовується летючим тваринам.

Слідами останнього хранителя

Доказів зв`язку The Last Guardian з Ico і / або Shadow of the Colossus немає, але загальні для проектів Фуміто штрихи впізнаються моментально. Як і раніше, в світі використовується вигаданий мову, архітектура велична і важлива роль відводиться тиші. Оточення стерильно, але не позбавлене деталей. Сюжет розвивається в строго відведених місцях, залишаючись простим і глибоким одночасно.

вибиваємо трофеї

Слідами останнього хранителя

По завершенні The Last Guardian на вашу голову звалиться кілька призів. Всього їх 24, але якщо не читати опис, то випадково виконати умова не вийде. Забавно, що отримання трофеїв часто супроводжується коментарем оповідача. Навіть таку дурість, як пройти 10 або більше метрів, несучи дві бочки одну на інший, він не залишить без уваги. До слова, нагорода має назву "Балансування бочками", і отримати її можна на початку, коли трик сидить на ланцюгу.


Один з найскладніших трофеїв - "Блискавичний посланник" - видається за проходження гри за 5 годин. І перше, що потрібно прийняти - це можливо, нехай трик і ігнорує команди. Спільнота рекомендує робити збереження на флешку або в хмару раз в півгодини. В такому випадку якщо трик десь зовсім розлінились, не потрібно буде починати гру заново. Разом зі спідраном раціонально відкривати "вертка посланник". Умова вимагає, що б герой ні разу не загинув. Трофей легкий, оскільки смерть запобігає своєчасної завантаженням чекпоінта.

Слідами останнього хранителя

Нагорода "Не зупиняйся" випадає за трихвилинне бігання навколо трик, коли той під впливом антени бажає проковтнути хлопчика. Недалеко від першої кімнати, де звір божеволіє, можна отримати трофей "Злазь зі спини!" - 30 або більше секунд провисеть, вчепившись за обладунки ззаду. Коли на хлопчика нападуть стражники, потрібно бігти до трик. Той прокинеться і вступив в бій. Стрибаємо на одного із охоронців кнопкою "трикутник", під час стрибка затискаємо кнопку "коло" і не відпускаємо її, лівий стик схиляємо вліво і вправо, і якщо ворог піднімає ногу, стик відпускаємо, потім знову схиляємо вліво і вправо.

Слідами останнього хранителя

Щоб відкрити і надіти все костюми для медалі "Святкове вбрання", потрібно знайти 64 бочки одежину для хлопчика є як звичайні, так і відсилають до IСО і Shadow of the Colossus. За перебування 96 бочок видається балончик, яким можна розфарбувати тіло трико, отримавши трофей "Дружба - це диво". Всього в грі 48 бочок, тому в залік йде збір за кілька проходжень в режимі "Нова гра +", куди після фіналу можна потрапити через кнопку "Продовжити"

Коли доберетеся до вежі ближче до кінця гри, вас чекатиме сутичка з ворогами. Тут вибиваються три бойових трофея: "Втрачаючи розум" - перемогти не менше 10 обладунків, відірвавши їм голови, "Неймовірне потрясіння" - 20 або більше разів вразити обладунки блискавкою трик і "В останню мить" - трик повинен 20 або більше разів вразити обладунки, схопили хлопчика. Голови відриваються у лежачих стражників кнопкою "коло". Охоронці на балконі - відповідні мішені для блискавки. З останнім призом все очевидно: будучи поруч з трик, постійно давайте ворогам себе схопити. Після виконання умови трофея завантажуйте контрольну точку і продовжуйте так до переможного кінця.

Слідами останнього хранителя

Якщо поставите метою ви бити платину, рекомендую прошерстить англомовне керівництво за адресою powerpyx.com/the-last-guardian-trophy-guide-roadmap. З його допомогою ви не упустите підказки у грі, які потрібно прослухати, вузькі проходи, куди трик повинен просунути морду, і багато іншого. Аналогічної за якістю і інформативності гайда російською мовою поки не існує.

дивуємося довгобудів

Слідами останнього хранителя

Дев`ять років на створення гри не межа для індустрії. Duke Nukem Forever варилася в виробничому казані 15 (!) Років, і в її історії було все, крім успіху. У 2011-му Gearbox Software обтрусила шутер від пилу, що скупчилася на полиці 3D Realms, і легендарний герой, нарешті, наважився вийти в світ, але великої радості громадськість не зазнала. І не тому, що "перегоріла", але через сірості продукту, єдина особливість якого - право носити звання найбільшого (за часом) довгобуду.

Слідами останнього хранителя

Prey для 3D Realms повинна була уособлювати движок, розроблений в стінах компанії. Неспокійний виробництво шутера почалося в 1995 році: мінялися люди, проект збирати заново - хорошого було мало. У 2001-му 3D Realms психанула і влаштувала грі перезапуск. За справу взялася Human Head Studios, а щоб серце Prey продовжувало стукати, був ліцензований движок id Tech 4. Сучасні технологи розвинулися до того рівня, що давно задумані портали вели себе прийнятно. Prey вийшла в 2006 році, не впавши в космічну бруд, слиз і кров особою. Чекати довелося якихось 11 років.

Слідами останнього хранителя

Трохи менший термін, а саме 9 років, знадобилося на створення мультиплеерного шутера Team Fortress 2. У 1998-му автори безкоштовного мода Team Fortress для Quake були найняті Valve для розробки сиквела, але вже як повноцінної гри. Важко уявити, що проект робився з ухилом в серйозну війну, оскільки фінальна версія від 2007 року мультяшних до неподобства. Зовнішність оманлива. За яскравою картинкою ховається глибока гра, де перемагають злагоджені команди.

Слідами останнього хранителя

Також 9 років пішло на Too Human - загадки індустрії. У 1999 році екшен RPG була анонсована Silicon Knights на першу PlayStation. В 2000-го гра стала ексклюзивом GameCube, але якось все затихло. Мабуть, сили йшли на Eternal Darkness: Sanity`s Requiem і Metal Gear Solid: The Twin Snakes У 2005-му Too Human раптово переїхала на Xbox 360 і вийшла через три роки, набравши середніх оцінок. Холодний прийом - не найгірше, що чекало розробників. Суд між Silicon Knights і Epic Games на грунті движка Unreal Engine 3 призвів до того, що перша виплатила другий 4,5 млн. Доларів Авторів Too Human зобов`язали відкликати з магазинів і знищити всі копії своїх ігор на базі Unreal Engine.

Слідами останнього хранителя

З 2016-му було легко не помітити пригодницький платформер Owlboy від незалежної D-Pad Studio. З 2007 року кілька захоплених людей сиділи над піксельної казкою, щоб через 9 років вона закохала в себе індустрію. Про таких іграх прийнято говорити "зроблено вручну". D-Pad Studio низький уклін.

ІНШЕ

» » Слідами останнього хранителя