Розробники hitman absolution - геймерів потрібно вчити робити вибір

Відео: Як вчитися всьому швидше в 10 разів

Розробники Hitman Absolution - геймерів потрібно вчити робити вибір
У IO Interactive виникли складнощі з навчанням гравців того, що у них завжди є вибір в грі Hitman: Absolution. В одному з інтерв`ю директор студії Тор Блайстад сказав, що гравці очікували маленький список рішень в сценарії гри.

«Ми блукаємо туди-сюди між дизайном рівня і всієї гри і технічним дизайном, і в підсумку приходимо до того, що, як ми віримо, можна вплинути на все, що ти робиш, цікавим способом, а не просто вбивати ворогів. Геймер просуває гру вперед, і вона відповідає йому тим же, це не просто прорубувати собі шлях молотком, вмирати, а потім перезавантажуватися ».

Розробники Hitman Absolution - геймерів потрібно вчити робити вибір

«Взагалі-то, досить складно довести гравцям, що саме це і намагається запропонувати вам гра, тому що люди звикають до ігор, в яких вам кажуть робити одне, а якщо ви спробуєте відхилитися від цієї лінії, більшого вам не запропонують. Ось у вас є цей досвід і все. Це ми і намагаємося сказати людям: Ні, ні і ще раз ні. Ви робите свій вибір самі! »




Розробники Hitman Absolution - геймерів потрібно вчити робити вибір

«Ви хочете піти туди або сюди, зайти в сауну або в баню, в кафе або ресторан, хочете вбити когось чи помилувати? Так, саме такі вибори і будуть впливати на ваш стиль гри, адже ви розумієте, що вибір за вами. На перших рівнях ми постійно працюємо над цим. І тут, в Копенгагені, ми намагаємося зрозуміти - ми дійсно вчимо гравців всьому, що вони повинні знати про Гемплей і можливості гри? »




Розробники Dishonored, команда Arkane Studios, сказали те ж саме про проблеми, що виникають у геймерів, залучених в цей відкритий світ.

«Ми намагаємося не водити гравців за ніс, а в якомусь сенсі, якщо не надати людям якусь інформацію, вони просто губляться і не знають, що робити далі. Це безмежно. Тому ми спробували додати цей елемент «натяку», щоб допомогти людям », - заявив виконавчий продюсер студії Arkane Жульєн Робі.

«Гравці просто ходять по колу. Вони не знають, що робити. Вони навіть не хочуть підніматися на другий поверх, бо охоронець сказав, що їм не можна цього робити. Вони просто змирилися з думкою, що вони не можуть піднятися нагору, але вони навіть не спробували це зробити ».

Гра Hitman: Absolution повинна вийти в Північній Америці і Європі 20 листопада 2012 року.

ІНШЕ

Hitman go у продажу фото

Hitman go у продажу

В App Store з`явилася нова головоломка Hitman Go з ізометричної камерою і фігурками персонажів, які переміщаються по…

» » Розробники hitman absolution - геймерів потрібно вчити робити вибір