Bioshock infinite разрабатвается на движку unreal engine 3

Відео: Linux Native Games [3.3.1] Bioshock Infinite on Ubuntu Gnome 16.04 15.10

BioShock Infinite разрабатвается на движку Unreal Engine 3
Ви пам`ятаєте дивовижні водяні ефекти в першій частині BioShock? Втім, це не було заслугою Unreal Engine 2,5. C тих пір, як правдоподібна вода стала грати ключову роль в успіху підводного міста Rapture, Irrational Games розробила свою власну ігрову воду. Незважаючи на старіння движка, художники з Irrational Games виявилися в стані зробити BioShock більш схожим на UE3, ніж на UE2.5. І тепер вони обіцяють цей же апгрейт зробити і для гри BioShock Infinite (яку ми всі ще очікуємо). Так що новий Bioshock буде використовувати в якості основи Unreal Engine 3.

«З самого початку ми розуміли, що це буде монументальний проект з технологічної точки зору», зазначив на одному з форумів технічний директор Irrational Games Кріс Клайн, «але це був виклик, який ми просто повинні були прийняти для того, щоб все геймери отримали якісно новий досвід, який вони вже звикли отримувати від Irrational Games і ігор серії BioShock ». У цьому повідомлень Клайн також розповів, що команда розробників розглядала варіант використання сильно зміненого движка Unreal Engine 2,5 в який вони вже інвестували достатньо коштів, але він був «занадто ресурсномісткий і громіздким для здійснення глибини і складності ігрового процесу і оповідання, який ми задумали ».

Так, студія Irrational перейшла на Unreal Engine 3 і початку модифікацію бази гри.




BioShock Infinite разрабатвается на движку Unreal Engine 3

Зокрема, Клайн пише, що йому і його команді необхідно виконати серйозну роботу з опрацювання унікального середовища нового Bioshock Infinite, літаючого міста Колумбія. «Та сама земля під ногами може впасти з неба в будь-який момент, що створює для деяких враження дивного геймплея і неймовірні візуальні ефекти, але вимагає від нас створення абсолютно нової технології, яку ми називаємо `Floating Worlds.` (Плаваючі світи).




Також в процесі розробки знаходиться і нова система освітлення, яку DigitalFoundry називає «станом художнього споглядання» і »щонайменше, чимось амбітним» - все знаходиться в процесі обробки архітектури, але це дасть нашим багатоядерним ігрових консолей і персональних комп`ютерів ще одну можливість показати себе у всій красі.

Капітальний ремонт системи AI (штучного інтелекту) «зосереджений на гладкій і реалістичною анімації», а нові аудіо розробки примітні «користувальницької звуковою системою поширення» (так що луна голосу реалістично розноситься по коридорах і в околицях будівель) та динамічної аудіо системою вітру, що підсилює динаміку погоди в ігровому світі ».

Якщо все це звучить досить неправдоподібно (і ми схильні з цим погодитися!), То ми нагадуємо, що реліз призначено ах на 2012 рік. Хто знає, може в 2012 році ця гра може з`явитися і на наших айфонах ... або, може бути, ми вже не будемо користуватися ними.

ІНШЕ

» » Bioshock infinite разрабатвается на движку unreal engine 3