Дамор: економіка без надмірностей

Відео: Calling All Cars: The Blood-Stained Coin / The Phantom Radio / Rhythm of the Wheels

Дамор: економіка без надмірностей
"Дамор - це містична стратегія в дусі середньовіччя від німецької компанії Bigpoint" - довірливо повідомляють нам рекламні анонси. Не вірте, громадяни. Немає там не містика, ні духу. Сеттінг як такої (тобто яке б то не було його опис) взагалі відсутнє: ні історії, ні географії. Чому продукт називається Дамор? Що це за чудове слово? Ім`я це даного конкретного світу або просто вдало не зайнята ще в інтернетах комбінація букв? Відповідь напрошується сам собою.

Поряд з описом сеттинга в нормальних іграх ... вибачте, в більшості проектів ще до початку ігрового процесу користувачеві надається якась загальна інформація про геймплеї, поради, faq, в кінці кінців. Але - не в чудовому світі Дамор. Тут faq виявити нетренованим поглядом непросто. Запишемо на цьому невеликий мінус і рушимо далі.

Перш за все нам пропонується вибрати місце для свого першого замку. Дрібничка, а приємно. Адже можна і поряд з замками товариша (якщо такий є, звичайно) розташуватися, і місце вибрати "поплодороднее" - в грі існують території з бонусами на видобуток певних ресурсів.

Порада! У тому випадку, якщо Дамор у Вас постійно лагает, то рекомендую Вам провести запуск запуск командного рядка (https://cmd4win.ru/stati-i-materialy/83-upravlenie-zapuskom-komandnoj-stroki), зробити це Ви зможете відкривши файл cmd.exe, і виконавши команду ping "адреса сервера на якому Ви граєте". Якщо значення пінг будуть високими, то Вам слід звернутися до адміністратора сервера, який допоможе Вам виправити дану ситуацію!




Дамор: економіка без надмірностей

Все, в принципі, цілком доступно і чітко: споруда різноманітних споруд в замку, видобуток трьох видів ресурсів, формування військ, нападу на сусідів з метою пограбувати / захопити, і, нарешті, будівництво нових замків. Власне, глибока індивідуальність (вона ж повинні бути, в кінці кінців) Дамор - в дрібницях. Наприклад, будувати (точніше, підвищувати рівень будови на один пункт) можна одночасно тільки два будинки. Чому не одне і не три? З міркувань балансу, напевно. Ще трохи про будівництво: присутній досить гіллясте дерево розвитку - у міру розвитку своїх будівель ви зможете будувати нові. Розвиток старих теж корисно: алхімік, наприклад, зможе виробляти все нові і нові апгрейди для військ. Апгрейдів, до речі, малювати, вони діють тільки для одного замка (незрозумілий факт з точки зору здорового глузду), і взагалі судячи за назвами апгрейдів вони тут алхіміком називають конкретного коваля.




Дамор: економіка без надмірностей

По кожній будівлі, роду військ, і взагалі аспекту геймплея є виразна статистика. Тільки ось інтерфейс в зв`язку з цим є нагромадження посилань, нехай і структуроване. Є, звичайно, і графічний інтерфейс. Досить похмура картинка, що зображає строго зверху все будови вашого замку. Це, мабуть, і є "3D-об`єкти", обіцяні розробниками на їхньому сайті. На них графіка в грі практично вичерпується. Клік по будівлі відкриває текстове меню з наноіконкамі. Бій, як завжди - суха зведення. Карта радує цілком собі двомірної травичкою з такими ж деревами, скелями і будиночками ... вибачте, замками.

Дамор: економіка без надмірностей

Незважаючи на те, що гра вийшла відносно давно (грудень 2007), а російська локалізація з`явилася через кілька місяців, навколо (і всередині) Дамор загострення пристрастей в наявності неабиякий. На жаль, пристрасті ці дещо іншого характеру, ніж мали б бути в економічній стратегії.

Дамор: економіка без надмірностей

Справа в тому, що кілька разів з виходом нового поновлення гра змінювалася настільки, що попереднє посилений розвиток виявлялося безглуздою тратою часу і ресурсів (причому місцями і реальних грошей - можливість їх вкладати розробники, звичайно, передбачили, хе-хе). На даний момент (читай - в результаті останніх оновлень) ситуація приблизно така: будинки будуються досить шустро- ресурси теж прибувають з пристойною скоростью- максимальну кількість замків - 10 на "новачків" нападати заборонено. Таким чином, розробники дали новим гравцям можливість швидко розвинутися, не боячись нападок з боку "дідів". Однак, невдоволення щодо досвідчених користувачів зростає: поміркуйте самі, упершись в стелю 10 замків, залишається тільки збирати ресурси і безсилу злобу - нападати на тих, хто слабший, не можна, а розвиватися далі нікуди. Будемо сподіватися, найближчим часом розробники знайдуть "золоту середину". А поки баланс в грі помітно кульгає.

Дамор: економіка без надмірностей

"Дамор" не схожа на інші проекти Bigpoint. Чітко виділена цільова аудиторія, звичайно, прийме якісну економічну стратегію і без "витребеньок" у вигляді пафосною графіки або якісного сеттинга. Але до рівня такої стратегії "Дамор" ще далеко - правити баланс і правити. Вже краще графіки побільше прикрутити.

ІНШЕ

Які бувають удома з дерева фото

Які бувають удома з дерева

Дерев`яні будинки користуються попитом і популярністю у всіх шарах суспільства. Незалежно від вашого рівня достатку і…

Ikariam. Побудуй свою імперію! фото

Ikariam. Побудуй свою імперію!

Відео: Побудуй велику імперію (трейлер) У лютому 2008 року світ багатокористувацьких безкоштовних браузерних стратегій…

Інтерфейс openstreetmap фото

Інтерфейс openstreetmap

Відео: OpenStreetMap Tutorial - Episode 2 - Web Interface Інтерфейс OpenStreetMap складається з вкладок: Карта, Правка,…

Founders online фото

Founders online

Відео: JibJab # 39; s Founders: Online Video Success Doesn # 39; t Depend on .. Колись космос заселила Раса Стародавніх…

Cinelerra: lumiera фото

Cinelerra: lumiera

Відео: Comparativa: Cinelerra Vs. Lightworks Зовнішній вигляд Lumiera Тепер трохи обіцяних подробиць про Lumiera…

Тевтонський орден фото

Тевтонський орден

Українська компанія-розробник Unicorn Game Studios продовжує трудитися не покладаючи рук в жанрі варгейм. А співпраця з…

Stronghold 3 фото

Stronghold 3

Серія стратегій в реальному часі Stronghold, стала запорукою популярності британської компанії Firefly Studios. Ця…

Огляд stellaris фото

Огляд stellaris

Stellaris - чергова хардкорні стратегія Paradox (на цей раз про підкорення космосу, захоплення цивілізацій та інше) і…

Огляд tropico 5 фото

Огляд tropico 5

Відео: Огляд Tropico 5. Диктатура з людським обличчям Я думаю, все прекрасно розуміють, що жанр містобудівних…

Огляд lord of ultima фото

Огляд lord of ultima

Відео: Lord of Ultima Gameplay Review Inside the Den HD Feature Творець початкової «ультимо» Річард Герріот…

» » Дамор: економіка без надмірностей