Огляд stellaris

огляд Stellaris
Stellaris - чергова хардкорні стратегія Paradox (на цей раз про підкорення космосу, захоплення цивілізацій та інше) і несподівано найбільш комерційно успішна з них. У колах шанувальників жанру її чекали давно і покладали певні надії, але ніхто не очікував, що вона виявиться настільки гучною і популярною. Все-таки в наш час подібні проекти - це дуже нішеві речі.

огляд Stellaris

Перша причина виявляється вже на самому початку: гра пропонує дике, просто божевільна кількість налаштувань вашої кампанії. Можна вибрати вже готові предустановки, а можна призначити самому. А там все, що можна і не можна побажати: сотні рас, безліч класів рідної планети, типи зоряної системи, політичні уклади і принципи, архітектура, озброєння, сверхсветовие технології, кораблі, характеристики правителів. У всьому - велике розмаїття, а також велика свобода в назвах. Так що дотепні гравці можуть відмовити собі будь-які тонкі і не дуже цивілізації, і рептилоїди з військовою хунтою - саме, напевно, невинне, що тут можна зробити.

Після створення і старту кампанії починається, в цілому, класична 4X-стратегія, в якій немає конкретного сюжету, а мета - розвиватися у всіх напрямках, поневолювати, досліджувати і воювати. Тут, втім, чимало гравців може зупинитися і в страху закрити Stellaris. В ігровому суспільстві існує таке поняття як "гра від програмістів": це коли арт-дизайн не дуже, про комфортність і зрозумілість нічого толком не сказати (в тому сенсі, що цього немає), але є страшне кількість всяких кнопочок, панельок, функцій, умов, галочок, хрестиків та сповіщень. Stellaris - ідеальне втілення цього стереотипу, і вам знадобиться не одна година, щоб розібратися в тому хаосі кнопок і умов, яким зустрічає гра.

огляд Stellaris

Строго кажучи, будь-яку кампанію можна розділити на дві частини: внутрішній розвиток і зовнішня політика. Причому працюють вони не паралельно, а Йдуть один за одним. Ви починаєте буквально з голим задом, крихтами ресурсів і маленьким флотом, де до того ж один корабель - науково-дослідний, а другий - будівельний. У вас всього одна планета, а навколо - безмежний космос з іншими цивілізаціями. Цілком можливо, що вже в перші п`ять хвилин в вашу систему залетять прибульці (кожна кампанія непередбачувана з самого початку, якими б не були початкові установки), але не варто їх чіпати. Взагалі нікого не варто чіпати на перших порах. Все, що потрібно, це розвиватися самому.

Ресурсів три. По-перше, це енергія, необхідна для всього взагалі. По-друге, це мінерали, які грають роль грошей. Шанувальники вже встигли пожартувати, що в цьому всесвіті все: від людей до розумних медуз - отримують зарплату у вигляді шматків гірської породи. А по-третє, є вплив, яке йде на спеціальні едикти і вербування персонажів.

огляд Stellaris




Але найцікавіше, що вам особисто буде все одно, що відбувається з іншими цивілізаціями. Фішка цієї частини Stellaris не в тому, щоб захоплювати нові системи заради ресурсів, рухати науку і прокачувати свою космічну імперію. Вона полягає в дослідженні всього навколо. Навколишній світ надзвичайно, разюче багатий на сюрпризи. Ти ніколи не знаєш, що знайдеш. Багато в чому це стосується так званих "аномалій", випадкових івентів. Їх просте досліджень часто переростає в довгі квести, справжні сюжетні лінії з більший кількістю тексту, який, як не дивно, цікаво читати. Ти справді відчуваєш себе дослідником, першовідкривачем. Борознити галактику іноді лише з однією метою: виявити що-небудь нове. А світ, між іншим, може налічувати сотні зірок, пітьму різних цивілізацій (з різними рівнями технологій, політичним ладом і так далі) і незвіданих куточків, це подорож реально захоплює кожного разу.

огляд Stellaris

Інша справа починається, коли ваша імперія розростається настільки, що контролювати її в поодинці стає неможливо. Доводиться ділити її на сектори, садити там ІІ на керівні місця і регулювати все вже чисто поверхнево, звертаючи увагу вже на дипломатію. Ось тугий Stellaris, звичайно, дає слабину. Функціонал в дипломатії бідний, користі від усього не дуже багато. Ну, припустимо, вам можуть допомогти прискорити дослідження або доставити ресурси - не густо, прямо скажемо. А ще ІІ дуже пасивні. Їм начебто нічого не треба. Потрібно в них тикати палицею, щоб щось отримати. Хоча б по морді.




огляд Stellaris

Можна розв`язати війну. Образити, наприклад, пару раз чужого лідера. Але і війна тут неоднозначна. Перш за все, тугий завжди важливо знати мету, і незалежно від того, хто агресор, потрібно її виконати, якщо не хочете залишитися з порожніми руками. Війна без умов теж можлива, але в такому випадку буде лише гора трупів, і всі залишаться або ні з чим, або з дірою в економіці. Нарешті, самі бої - страшна каша і з очевидним дисбалансом. Поки що перемога в бою (а бувають реально великі сутички, з десятками кораблів) сильно залежить від везіння, тому що баланс між кораблями дивний, і можливостей впливати на хід бою у гравця критично мало. Не може бути й мови про тактику, коли в основному ти можеш або атакувати, або відступати, а на екрані все рухаються по Броуну.

огляд Stellaris

Тут мимоволі згадуєш пізні Total War, де в певний момент кампанії все або майже все фракції раптом ставали агресивними. Ось це було чудове рішення всіх провисань геймплея і відразу задавало хмару дипломатичних завдань. Незалежно від того, скільки у вас було друзів, в такий фатальний момент все зовнішньополітичні відносини ставали дуже складними і заплутаними: різні договори, союзи на дітях, хтось васал, хтось один васала, ворог мого ворога - мій друг і інші хітросплетённие інтриги. У Stellaris такого домогтися на даний момент складно, і це частково, звичайно, засмучує. Багато що можна вирішити за допомогою гаманця.

огляд Stellaris

Але проходити повз гри все одно категорично не можна. У ній занадто багато класних деталей. Тут всі дії несуть за собою наслідки. Від випадкового вибору досліджень до соціальних взаємодій - все так чи інакше позначається на грі, на розвиток і економіці, призводить до несподіваних результатів або важким провалів. Поріг входження високий, але Stellaris варто того, щоб в ній розібратися, тому що вона знає цінність сюрпризів. Залишилося тільки дочекатися, коли розробники доведуть дипломатичну і бойову складову до прийнятного стану. Можливо, протягом року вони ще десять раз перероблять баланс, як це часто буває у Paradox, але краще так, ніж взагалі ніякої підтримки з боку розробників, як це часто буває.

огляд Stellaris

Ах да, на тлі весь час грає музика в дусі чи то "Термінатора", чи то "Інтерстеллар". Кращого побажати не можна.

огляд Stellaris

вердикт

Вердикт: Знакова космічна стратегія, якої, втім, ще потрібна доробка.



ІНШЕ

Founders online фото

Founders online

Відео: JibJab # 39; s Founders: Online Video Success Doesn # 39; t Depend on .. Колись космос заселила Раса Стародавніх…

Огляд star conflict фото

Огляд star conflict

Напевно частина читачів уже десь читала про цю гру, а може навіть і грала - Star Conflict існує аж з лютого 2011 року.…

Огляд satellite reign фото

Огляд satellite reign

Satellite Reign - гра, чия поява виглядає трохи фантастично. По-перше, вона збирала гроші на «кікстартера»,…

Огляд astroneer (pre-alpha) фото

Огляд astroneer (pre-alpha)

Astroneer в якомусь сенсі парадоксальна. Вона одночасно схожа і не схожа на безліч ігор. Це раз. А два: продається…

Anno 2070 фото

Anno 2070

Відео: ANNO 2070 розвиток на складному рівні за Магнатів (Глобал Траст) # 1 Серед всіх ігор в жанрі економічних…

Огляд highlands фото

Огляд highlands

Ще одна гра, яка з`явилася завдяки пожертвам на "кікстартера". Правда, грошей зібрали трохи, тому гра теж вийшла…

Sword of the stars 2: далекі зірки фото

Sword of the stars 2: далекі зірки

Відео: Sword of the Stars 2. Далекі зірки Хлопці з Kerberos Productions продовжують катувати удачу в украй рідкісною і…

Огляд fallout: nevada фото

Огляд fallout: nevada

Fallout: Nevada - це проект не просто для любителів постапокаліпсіс. Це та гра, яку давно чекали шанувальники даної…

Огляд shadwen фото

Огляд shadwen

Shadwen вийшла в самий невідповідний для маленьких проектів момент - в середині травня, серед гори давно очікуваних…

Огляд the technomancer фото

Огляд the technomancer

The Technomancer - приквел до рольового екшену Mars: War Logs, яку створила невелика компанія-розробник Spiders. За 8…

Огляд dead star фото

Огляд dead star

Пам`ятаєте старі twin stick шутери, в які треба було грати на ігрових автомата: - за допомогою спеціальних джойстиків з…

Прев`ю master of orion фото

Прев`ю master of orion

Коли Wargaming.net тільки запускала World of Tanks і її метою було підкорення не всього світу, а хоча б пострадянського…

Огляд tropico 5 фото

Огляд tropico 5

Відео: Огляд Tropico 5. Диктатура з людським обличчям Я думаю, все прекрасно розуміють, що жанр містобудівних…

Огляд battleborn фото

Огляд battleborn

Солус - остання у всесвіті придатна для проживання планета - піддалася нападу темних сил під проводом загадкового…

Огляд dragon`s dogma: dark arisen фото

Огляд dragon`s dogma: dark arisen

Capcom - дивовижний видавець. З його продуктами відбувається зазвичай одне з двох: або вони виявляються однозначними…

» » Огляд stellaris