Stellaris - чергова хардкорні стратегія Paradox (на цей раз про підкорення космосу, захоплення цивілізацій та інше) і несподівано найбільш комерційно успішна з них. У колах шанувальників жанру її чекали давно і покладали певні надії, але ніхто не очікував, що вона виявиться настільки гучною і популярною. Все-таки в наш час подібні проекти - це дуже нішеві речі.
Перша причина виявляється вже на самому початку: гра пропонує дике, просто божевільна кількість налаштувань вашої кампанії. Можна вибрати вже готові предустановки, а можна призначити самому. А там все, що можна і не можна побажати: сотні рас, безліч класів рідної планети, типи зоряної системи, політичні уклади і принципи, архітектура, озброєння, сверхсветовие технології, кораблі, характеристики правителів. У всьому - велике розмаїття, а також велика свобода в назвах. Так що дотепні гравці можуть відмовити собі будь-які тонкі і не дуже цивілізації, і рептилоїди з військовою хунтою - саме, напевно, невинне, що тут можна зробити.
Після створення і старту кампанії починається, в цілому, класична 4X-стратегія, в якій немає конкретного сюжету, а мета - розвиватися у всіх напрямках, поневолювати, досліджувати і воювати. Тут, втім, чимало гравців може зупинитися і в страху закрити Stellaris. В ігровому суспільстві існує таке поняття як "гра від програмістів": це коли арт-дизайн не дуже, про комфортність і зрозумілість нічого толком не сказати (в тому сенсі, що цього немає), але є страшне кількість всяких кнопочок, панельок, функцій, умов, галочок, хрестиків та сповіщень. Stellaris - ідеальне втілення цього стереотипу, і вам знадобиться не одна година, щоб розібратися в тому хаосі кнопок і умов, яким зустрічає гра.
Строго кажучи, будь-яку кампанію можна розділити на дві частини: внутрішній розвиток і зовнішня політика. Причому працюють вони не паралельно, а Йдуть один за одним. Ви починаєте буквально з голим задом, крихтами ресурсів і маленьким флотом, де до того ж один корабель - науково-дослідний, а другий - будівельний. У вас всього одна планета, а навколо - безмежний космос з іншими цивілізаціями. Цілком можливо, що вже в перші п`ять хвилин в вашу систему залетять прибульці (кожна кампанія непередбачувана з самого початку, якими б не були початкові установки), але не варто їх чіпати. Взагалі нікого не варто чіпати на перших порах. Все, що потрібно, це розвиватися самому.
Ресурсів три. По-перше, це енергія, необхідна для всього взагалі. По-друге, це мінерали, які грають роль грошей. Шанувальники вже встигли пожартувати, що в цьому всесвіті все: від людей до розумних медуз - отримують зарплату у вигляді шматків гірської породи. А по-третє, є вплив, яке йде на спеціальні едикти і вербування персонажів.
Але найцікавіше, що вам особисто буде все одно, що відбувається з іншими цивілізаціями. Фішка цієї частини Stellaris не в тому, щоб захоплювати нові системи заради ресурсів, рухати науку і прокачувати свою космічну імперію. Вона полягає в дослідженні всього навколо. Навколишній світ надзвичайно, разюче багатий на сюрпризи. Ти ніколи не знаєш, що знайдеш. Багато в чому це стосується так званих "аномалій", випадкових івентів. Їх просте досліджень часто переростає в довгі квести, справжні сюжетні лінії з більший кількістю тексту, який, як не дивно, цікаво читати. Ти справді відчуваєш себе дослідником, першовідкривачем. Борознити галактику іноді лише з однією метою: виявити що-небудь нове. А світ, між іншим, може налічувати сотні зірок, пітьму різних цивілізацій (з різними рівнями технологій, політичним ладом і так далі) і незвіданих куточків, це подорож реально захоплює кожного разу.
Інша справа починається, коли ваша імперія розростається настільки, що контролювати її в поодинці стає неможливо. Доводиться ділити її на сектори, садити там ІІ на керівні місця і регулювати все вже чисто поверхнево, звертаючи увагу вже на дипломатію. Ось тугий Stellaris, звичайно, дає слабину. Функціонал в дипломатії бідний, користі від усього не дуже багато. Ну, припустимо, вам можуть допомогти прискорити дослідження або доставити ресурси - не густо, прямо скажемо. А ще ІІ дуже пасивні. Їм начебто нічого не треба. Потрібно в них тикати палицею, щоб щось отримати. Хоча б по морді.
Можна розв`язати війну. Образити, наприклад, пару раз чужого лідера. Але і війна тут неоднозначна. Перш за все, тугий завжди важливо знати мету, і незалежно від того, хто агресор, потрібно її виконати, якщо не хочете залишитися з порожніми руками. Війна без умов теж можлива, але в такому випадку буде лише гора трупів, і всі залишаться або ні з чим, або з дірою в економіці. Нарешті, самі бої - страшна каша і з очевидним дисбалансом. Поки що перемога в бою (а бувають реально великі сутички, з десятками кораблів) сильно залежить від везіння, тому що баланс між кораблями дивний, і можливостей впливати на хід бою у гравця критично мало. Не може бути й мови про тактику, коли в основному ти можеш або атакувати, або відступати, а на екрані все рухаються по Броуну.
Тут мимоволі згадуєш пізні Total War, де в певний момент кампанії все або майже все фракції раптом ставали агресивними. Ось це було чудове рішення всіх провисань геймплея і відразу задавало хмару дипломатичних завдань. Незалежно від того, скільки у вас було друзів, в такий фатальний момент все зовнішньополітичні відносини ставали дуже складними і заплутаними: різні договори, союзи на дітях, хтось васал, хтось один васала, ворог мого ворога - мій друг і інші хітросплетённие інтриги. У Stellaris такого домогтися на даний момент складно, і це частково, звичайно, засмучує. Багато що можна вирішити за допомогою гаманця.
Але проходити повз гри все одно категорично не можна. У ній занадто багато класних деталей. Тут всі дії несуть за собою наслідки. Від випадкового вибору досліджень до соціальних взаємодій - все так чи інакше позначається на грі, на розвиток і економіці, призводить до несподіваних результатів або важким провалів. Поріг входження високий, але Stellaris варто того, щоб в ній розібратися, тому що вона знає цінність сюрпризів. Залишилося тільки дочекатися, коли розробники доведуть дипломатичну і бойову складову до прийнятного стану. Можливо, протягом року вони ще десять раз перероблять баланс, як це часто буває у Paradox, але краще так, ніж взагалі ніякої підтримки з боку розробників, як це часто буває.
Ах да, на тлі весь час грає музика в дусі чи то "Термінатора", чи то "Інтерстеллар". Кращого побажати не можна.
вердикт
Вердикт: Знакова космічна стратегія, якої, втім, ще потрібна доробка.