Шведи з Arrowhead Game Studios насправді випустили гру Magicka ще пару років назад, і вона навіть стала грою року. Чому ви про це ніколи не чули? Напевно, тому, що ви не швед, так як тоді гра з`явилася тільки на території цього скандинавського держави. Втім, згадувати про Magicka дворічної давності не варто, оскільки на сьогоднішній день гра сильно змінилася і, на думку розробників, остаточно готова до того, щоб опинитися на комп`ютерах геймерів з усього світу. Розробники позиціонували свій проект як вкрай інноваційну екшн-РПГ насичену гумором, свіжими ідеями і, зрозуміло, всілякої магією. До релізу, дивлячись на скрішноти і вивчаючи ту нечисленну інформацію, що просочилася в мережу, ця гра виглядала як гібрид ідей з таких, здавалося б, непоєднуваних проектів як Diablo, Skate і Dark Messiah of Might and Magic. Від Diablo цей проект повинен був отримати ізометричний вигляд і натовпи монстрів, а від двох інших ігор такі концептуальні ідеї, як безліч варіантів схрещування заклинань і вельми незвичайне їх створення. В результаті Magicka нарешті побачила прилавки магазинів в кінці січня 2011 року у версіях для Xbox 360 і PC, а трохи пізніше і для iOS і Android.
Сюжет в цій грі, як це зазвичай буває у подібних гумористично-пародійних проектів, не відрізняється серйозним опрацюванням і глибиною. Нам від імені безіменного мага, випускника однієї з магічних шкіл доведеться протистояти силам таємничого темного чаклуна, що велить всілякими гоблінами, тролями, ограмі і деякими ще більш екзотичними істотами. Втім, серйозно ставитися до сюжету в будь-якому випадку не варто. Діалоги слід читати тільки любителям гумору і пародій на інші проекти. Не сказати, що гумористи з Arrowhead Game Studios вийшли гарні, проте пару раз за проходження кампанії посміхнеться навіть самий похмурий гравець. Що стосується пародій, то в Magicka ви знайдете алюзії з таких знаменитих фільмів як 300 спартанців і всіх відразу творінь Монті Пайтон. Не забули розробники і про інші ігри, а так само різні загальноприйняті в інтернеті неологізми і меми. Проте, влучно пожартувати у розробників виходить не завжди, саме тому єдине, що дійсно викликає підвищену увагу в цій грі це сам геймплей.
Варто зазначити, що у розробників дуже здорово повчитися початок гри. І ненав`язливе навчання (яке можна в будь-який момент пропустити), і знайомство з зачатками сюжету, та й самі перші зіткнення з монстрами здорово затягують. З перших же секунд приходить відчуття, що гра здатна подарувати безліч нових емоцій. Крім того в самому початку звучить порада, яку, мабуть, найкраще підходить до всієї гри. Голос за кадром заклично каже: «експериментуєте». І до нього варто прислухатися, адже найближчі кілька годин ви будете займатися саме цим. Навіть тоді, коли, здавалося б, всі можливі комбінації заклинань будуть використані, складно гарантувати, що ви не знайдете що-небудь новеньке. Ще додаткові сюрпризи будуть вас чекати, коли справа дійде до мультиплеєра, з можливістю кооперативного проходження, але про це трохи нижче.
Що ж такого незвичайного в геймплеї Magicka, раз про нього стільки хвалебних слів. Насправді все просто, подібну ідею пробували реалізувати вже багато розробників, згадати хоча б творців знаменитої Arx Fatails французів з Arcane Studios. Для того щоб ігровий персонаж вимовляв різні, навіть найскладніші заклинання все геймери здавна звикли натискати одну, в кращому випадку дві кнопки. Це звичайно, зручно, але не дуже атмосферно і до того ж, швидко приїдається. Толі справу можливість на ходу комбінувати різні школи магії, за кожну з яких відповідає окрема клавіша. У випадку з Xbox360 все ще цікавіше. На консолі школи магії активуються певними маніпуляціями правого стіки. Таким чином, гравець спочатку вибирає ті елементи, які хоче використовувати в майбутньому заклинання, а потім вже активує його на ціль або на себе. Взагалі заклинання так само можна накладати на зброю або просто використовувати на випадковий ділянку місцевості. Вибрані елементи з`являються в ряд під смужкою показує кількість життя у гравця.
У разі якщо обраний невірний порядок, одні елементи заміняють інші, тому дуже важливо запам`ятовувати порядок дій для створення найбільш корисних чар. Ось вам кілька простих прикладом для затравки. Якщо поєднати вогонь і землю, то можна кидати в супротивника палаючі камені, причому якщо використовувати землю двічі, то валуни будуть пристойних розмірів і розкидати оточуючих супротивників як кеглі. Можна, наприклад, обдати супротивників водою, а після цього використовувати блискавку. Результат вам сподобається, а ось монстрам не надто. Цікаво, що на себе можна використовувати навіть атакуючі заклинання. Це іноді буває дуже корисно. Наприклад, якщо ворог обдав вас крижаний струменем, знизивши швидкість пересування, хорошою ідеєю буде задіяти стихію вогню, в одну мить знявши з себе оніміння.
Окремо варто розповісти про мультіплеере. Саме завдяки йому від Magicka можна отримати максимум задоволення. Адже займатися цікавим чаротворчеством набагато веселіше в компанії друзів. До того ж є у цього режиму і свої невеликі нюанси. Найголовнішим є можливість комбінувати чари навіть між різними гравцями. Для злагодженої команди будь-який ворог не складе серйозної перешкоди, так як чотири маленьких чародія можу влаштувати невеликий апокаліпсис.
З мінусів можна відзначити хіба що, дійсно млявувато сюжет, наявність багів, які вже зараз виправляються патчами і практично повна відсутність реіграбельності. Навряд чи вам захочеться проходити Magicka вдруге, правда від гри вартістю трохи більше 10 доларів більшого й не потрібно. Що стосується Arrowhead Game Studios, то хлопцям хочеться побажати подальшого творчого зростання і реалізації своїх найсміливіших ідей. При вдалому збігу обставин вони можуть подарувати нам чимало цікавих ігор.