Огляд worlds of magic | магія раннього доступу

Огляд Worlds of Magic | Магія раннього доступу
У 1994 році вийшла фентезійна стратегія Master of Magic, яка представляла собою магічну версію Civilization. Там в боротьбі за світове панування сходилися могутні чаклуни різних рас і шкіл. З тих пір її успіх намагалися повторити багато, можна згадати Age of Wonders, Elemental: War of Magic, Warlock. Worlds of Magic - чергова і, мабуть, найповніша, масштабна спроба створити ідейного спадкоємця тієї знаменитої гри. За злою традиції щось знову пішло не так.

Перед нами практично точна копія Master of Magic, де на оригінал двадцятирічної давності схоже все, від принципів самого ігрового процесу до меню міст. Точно так же починається все з генерації свого магічного аватара: ми вибираємо расу, клас, вміння, магічні дисципліни і конкретні заклинання, доступні чаклуна на старті. Можна, звичайно, скористатися готовим варіантом, але особиста творчість куди цікавіше - ваш Лорд-чарівник може бути яким-небудь божевільним чарівником, що роблять ставку на заклинання призову, зловісним некромантією, великодушною служницею світла, породженням Хаосу або навіть дворфскім ковалем, черпають силу з каменів і скель.

Огляд Worlds of Magic | Магія раннього доступу

Ну а далі починається знайома магічна стратегія. Ми відбудовував і захоплюємо міста і нейтральні поселення, формуємо нові, всіляко зміцнюємо і розширюємо їх, стежимо за настроями підданих, щоб вони не бунтували (в основному будівлями і регулюванням рівня податків), вивчаємо заклинання і досліджуємо територію за допомогою армій і героїв.

Карти великі, повні цікавих місць і будівель, - це і джерела різноманітних ресурсів, і підземелля, і лігва бандитів, і сторожові вежі, і оракули, і інша-прочая. Багато місця охороняють правоохоронці.

Крім вас на карті діють і інші Лорди-чарівники, з якими можна вести дипломатичні переговори. Крім того, є бродячі монстри і юніти, найняті в нейтральних містах, і ті і інші можуть нападати на ваші володіння. Фінальна мета - підкорити всіх, - а це може бути зроблено в тому числі за допомогою дійсно потужного заклинання, що вбиває все живе на карті. Безпосередньо битви, як і належить, проходять на окремій тривимірній карті пересіченій місцевості, де ми розставляємо свої війська і ходимо загонами по черзі по клітинках. При цьому в основі механіки лежать правила D20 OGL Rule Set.




Огляд Worlds of Magic | Магія раннього доступу

Однак на відміну від Master of Magic тут всього більше - рас, будівель, артефактів, заклинань. У Worlds of Magic вже реалізовано одинадцять магічних дисциплін (замість п`яти базових шкіл) і близько двохсот заклинань, а в майбутньому їх буде під чотириста.




А якщо порівнювати з іншими фентезійними стратегіями в дусі Master of Magic, то тут гра за різні раси дійсно принципово відрізняється. Крім раси, на стратегію кожен раз впливають магічні здібності вашого Лорда-чарівника і навіть конкретна карта. Одна, наприклад, майже повністю покрита водою, інша являє собою філія пекла з річками лави і могутніми мешканцями, третя - це вже райські кущі, де легше розселятися, але не вистачає потужних мінералів і руд, четверта - царство нежиті, де живим доводиться докладати величезних зусилля для колонізації. Словом, гра мрії, традиційне повернення до коріння і сотня-інша годин захоплюючого проходження. Як би не так.

Огляд Worlds of Magic | Магія раннього доступу

***

Проблема в тому, що релізний версія мало відрізняється від бети і грати в неї практично неможливо: застаріла графіка, непрацюючі збереження, постійні вильоти, відсутність деяких важливих функцій плюс безліч різноманітних багів, і це при тому, що в Steam Worlds of Magic варто аж. .. тисячі триста дев`яносто дев`ять рублів. Скільки часу знадобиться авторам, щоб привести гру в порядок, невідомо. Потенціал у неї величезний, але за такі гроші брати участь в розширеному «бета-тестуванні» - це, знаєте, занадто, особливо якщо гра вже вийшла з раннього доступу. До слова, це стає вже неприємною традицією, прикметою часу. Все більше і більше ігор, які зібрали гроші через Kickstarter і отримали добро в Steam Greenlight, радісно виходять в ранній доступ, а потім фактично не виходять з нього, навіть гордо обізвавши себе «релізом». У підсумку це вже нагадує якісь остапбендеровскіе прийомчики з серії «Тисяча і один спосіб чесного відбирання грошей у населення». Фокус не вдався, магія не спрацювала.

Огляд Worlds of Magic | Магія раннього доступу

вердикт

Потенційно найкраща з часів Master of Magic, але на сьогодні практично неіграбельная фентезі-стратегія про магів.



Підсумкова оцінка: 6 балів з 10!

ІНШЕ

Motorhead - bad magic фото

Motorhead - bad magic

У рік свого 40-річчя група, всі ці роки ведена Леммі Кілмістер, випустила альбом, нітрохи не поступається попереднім…

Міні-огляд rally master pro 3d фото

Міні-огляд rally master pro 3d

Давайте повернемося в далекий 2012 рік: саме тоді вийшла одна з найбільш знакових ралійних гонок для мобільних…

Might & magic heroes vi фото

Might & magic heroes vi

Відео: Might & Magic: Heroes VI - Cinematic Game Intro Movie (PC) Ще один хід і все! Не можу ж я покинути Асхан, не…

Endless legend | огляд №2 фото

Endless legend | огляд №2

Взагалі я хотів почати рецензію порівнянням авторів, жвавих французів з Amptitude Studios, з легендарним Стівом Барс.…

» » Огляд worlds of magic | магія раннього доступу