Спочатку серія Killzone планувалася як відповідь Sony на франчайз Halo від Microsoft. Вона була флагманом компанії ще з часів запуску PS3, підтримувала на плаву PS Vita в недавній Killzone: Mercenary, а тепер Killzone: Shadow Fall (в російській перекладі «В полоні тіні») продемонструвала гравцям всю міць PlayStation 4.
Гра починається через кілька десятків років після подій Killzone 3. Друга Міжзоряне Війна закінчилася майже повним знищенням планети Хелган, смертю правлячої еліти Хелгасти і розгромом їх збройних сил.
Мільярд життів згинув в петрусітовом полум`я, яке перетворило Хелган на мляву кам`яну брилу.
Добрі вектанци виділили на своїй планеті місце для біженців, допустивши при цьому, здається, все помилки, які тільки було можна: чи не роззброїли біженців, не забрали у них навіть бронетехніку і військові літальні апарати, огородили поселення хелгастов стіною і найголовніше - не здогадалися попередньо переселити звідти корінних вектанцев!
Якщо Ви ніколи не грали ні в одну з ігор серії і зараз не зрозуміли ні слова, не біда: передісторія має мало відношення до сюжету! Все що треба знати, пояснять в процесі гри. Головний герой - маленький хлопчик, що живе разом з батьком на території, яка тепер носить назву новий Хелган. Вони намагаються дістатися до стіни, що відокремлює бронювання від решти планети. Але замість того щоб випустити цивільних, злопам`ятні чоловіки і в протигазах з світяться очі влаштували на них справжнє полювання!
Тіньовий маршал Сінклер
Батько головного героя намагається вивести сина з резервації, але на свою біду вони зустрічають тіньового маршала Сінклера - кілера, санкціонованого вектанскім урядом. У підсумку, батько Лукаса, так звуть нашого героя, гине, а Сінклер забирає хлопчика з собою і виховує з нього бійця.
Відлуння - напарниця ГГ
Після цього дія перескакує на пару десятків років вперед: помилки уряду дають про себе знати, всі ці роки на планеті йде холодна війна, вектанци зневажають і експлуатують хелгастов, а ті в свою чергу ненавидять місцеве населення, готується до війни і формують терористичні осередки. Коли Сінклер, дослужився до звання директора агентства «Тіньових маршалів» відправляє героя із завданням за стіну, холодна війна стає по-справжньому гарячий, а Лукас і його колега Ехо протягом всієї гри будуть намагатися цю війну зупинити.
Звичайно ж, головним нововведенням ігрового процесу в Killzone: Shadow Fall став новий контролер DualShock 4. Нові аналогові стіки дозволяє цілиться і управляти персонажем з неймовірною точністю! У стіків повністю зникла так звана «мертва зона», тобто вони реагують навіть на найдрібніші відхилення. У грі немає авто-прицілювання ні в якій формі, немає навіть майже чесного Quick-Scoping`а (швидке прицілювання), як в Call of Duty. Трохи пристосувавшись, з новим геймпадом можна цілитися буквально з піксельної точністю і успішно відстрілюватися від снайперів простим автоматом!
Розробники знайшли застосування і touch-панелі панелі: прості жести по сенсорному екрану перемикають режими безпілотника, який всюди волочиться за головним героєм. Самі жести гранично прості: рух вгору переводить дрона в атакуючий режим, вниз - активує перед героєм односторонні силове поле, вліво - відправляє його в тил до супротивника, де він підриває електромагнітну гранату, що руйнує щити і приголомшуючу солдатів, а вправо - дозволяє вистрілити в практично будь-яку точку тросом, щоб швидко перетнути розколину. Не оминули увагою і абсолютно нову функцію PS4 - можливість передавати звук на вбудований в геймпад динамік. За замовчуванням, він озвучує голоси інших гравців в мережевій грі і, на наш подив, з контролера ж озвучать аудіо-щоденники, розкидані на картах в сюжетних місіях. В налаштуваннях можна змусити консоль передавати всі звуки через геймпад, а ось навпаки - виводити аудіо-щоденники через колонки - не можна.
Ну і наостанок про найголовніше питанні, що зводить з розуму гиков по всьому світу: чи може графіка Killzone: Shadow Fall зрівнятися з такими визнаними вбивцями відеокарт, як Crysis 2/3 і Battlefield 4? І так і ні! Рідкісна гра може зрівнятися в плані графіки з Shadow Fall: нова консоль від Sony отрісовиваєт багату дрібними деталями картинку в приватному роздільною здатністю 1080p ... чесного - в сенсі без апскейла з більш низькою роздільною здатністю! Кількість деталей на екрані вражає: в похмурих коридорах рідкісні промені світла підсвічують іскриться пил, отруйно-помаранчевий неон освітлює обличчя героїв, на шкірі яких можна розгледіти нерівності і пори, а на одязі і екіпіруванні видно кожен шов, складка або заклепка. Але ось технологічно, на наш погляд, графіків Killzone: Shadow Fall все-таки не обганяє той же Battlefield 4. Останній, до речі, примудряється видавати 60 кадрів в секунду на обох консолях нового покоління, в той час як флагман PS4 більшу частину часу працює на звичних консольним гравцям 30 кадрах, а в особливо жарких сценах просідає ще нижче. З іншого боку, навіть такий рівень графіки зараз є буквально в парі-трійці ігор! Новий Killzone стоїть в одному ряду з Crysis 3 і Battlefield 4, і з деякою натяжкою до списку можна ще додати Metro: Last Light.
Яскрава, багата фарбами і завжди сонячна Векта разюче відрізняється від похмурих сіро-помаранчевих руїн з попередніх частин серії. Розробники прекрасно це розумію, тому гра частенько влаштовує віртуальні тури, пролітаючи над самими мальовничими районах. Але захопившись красивими прольотами, нам нерідко показують крупним планом будівлі з разюче низьким дозволом текстур. До середини гри таких недоліків вилазить цілком товарне кількість. У мене виникло таке враження, що, поспішаючи до релізу консолі нового покоління, ключовий ексклюзив просто трохи не встигли доробити - десь дошліфувати графіком, десь ігровий процес, десь сюжет. Гра могла бути чудовою, а вийшла просто гарною, що не завадило проекту стати одним з кращих сюжетних бойовиків сезону, особливо на тлі невдалої компанії Call of Duty: Ghosts і швидкоплинної сюжетної історії Battlefield 4.
P.S. Чи не пропускайте титри, після них починається найцікавіша глава гри!