Відео: Огляд The Amazing Spider man 2 Знову не взяли під Месники
Після досить осудної прологу (чергова сцена з вбивством дядька Бена) The Amazing Spider-Man 2 спішно веде сценарій в нетрі вольностей розробників з Веепох, прощаючись з будь-якими натяками на виразні сцени і логіку. Історія тут нагадує безсистемний набір замальовок: ось Пітер Паркер, провівши пару років за розслідуванням смерті дядька, готовий в костюмі Спайдермена дати вирішальний бій нью-йоркської мафіі- після на сцену виходять Крейвен-мисливець (виступає чи не наставником героя). Кінгпін за підтримки патрульних загонів (кримінальний бос тут щільно дружить з «Оскорп») і Чорна Кішка - несмілива заміна Гвен Стейсі.
Крейвен-мисливець
Означення особистості рідко затримуються на екрані довше декількох хвилин і все ж досить важко уживаються в рамках сюжету. Зв`язок між сценами часто відсутня, мотивації і ролі персонажів до кінця зрозуміти неможливо. Скажімо, Електро знадобився авторам явно лише для того, щоб якось пов`язати гру зі свіжим кіноблокбастеру Марка Уебба. Навіть в однойменній мобільного грі лиходій вплетений в розповідь стократ витонченіше, ніж тут.
Зверху віртуальний Нью-Йорк хоч якось схожий на нормальний місто, але під час погонь, коли ми знаходимося на даху автомобіля, дивитися на оточення немає ніяких сил
Дивовижне поруч
Механіку The Amazing Spider- Man 2 теж легко назвати надлишкової, але розробники частково навіть звертають це собі на користь. Головний приклад - подорожі по місту. Подолання повітряних врожай на павутині вже давно не здатна когось всерйоз вразити, цьому процесу було присвячено чимало відеоігор про Людину-павука (з останніх акцент на маневрах між хмарочосами не робила лише Spider-Man: Shattered Dimensions). Автори нової гри спробували освіжити механіку, призначивши стрілянину павутиною з обох рук на тригери (натискати треба послідовно) і внісши необхідність фіксуватися під час польотів на поверхнях. Хаотично стріляти липкою матерією в небо більше не вийде, до досягнення пункту призначення (як правило, точки чергової місії) можна просто втомитися падати на таксі.
Ускладнення переміщень по місту на перший погляд геть позбавляє покладеної грі про супергероя вольниці: спочатку відчуваєш себе більш-менш як в перші хвилини The Saboteur, де після Assassin`s Creed вкрай безглуздою здавалася необхідність тиснути на кнопку для кожного руху по стінці. Але, по-перше, до управління швидко звикаєш. А по-друге, при всіх технічних обмеженнях повітряні екскурсії з їх затяжними стрибками, ривками і бігом по стінах будівель, швидше за все, так і залишаться для вас головною розвагою.
Справа в тому, що велика частина завдань - виснажливі замальовки на тему гуманізму, бойових і детективних умінь Паркера. Погоні (одна від одної відрізняються розташуванням пасажирів в переслідуваної машині), порятунок городян з палаючих будівель (кожен раз люди опиняються на різних поверхах і в різних кімнатах - дуже захоплююче!), Розслідування зі складанням фотозвіту (жахливе занудство) - все це настільки сумно, що найгірший вид завдань з ходу і не вибрати! На довершення всього в деяких місіях включається таймер. Навіть десять років тому цей «творчий прийом», скажімо так, викликав сумніви в наявності у авторів фантазії, але Beenox чомусь і сьогодні використовують його з приводу і без.
володар мух
З рукопашними сутичками взагалі окрема історія. Чотири роки тому, у згаданій вище Shattered Dimension, Веепох вперше взяли в оборот бойову механіку Batman: Arkham Asylum і з тих пір вперто не бажають придумувати щось своє. Навколо механіки за авторством Rocksteady в грі побудована значна частина геймплея: раз у раз Паркер змушений відбиватися від настирливих стаек брудної шпани, бандитів з дрючками й вогнепальною зброєю. Використовувати доводиться буквально дві кнопки, при цьому герой виробляє спритні паси в повітрі, сковує ворогів павутиною, зіштовхує їх лобами, проводить удари і контратаки.
Періодично нам дають можливість діяти безшумно, але стелі реалізований в грі до жаху нудно. До того ж завжди простіше всіх перебити
На місці і система прокачування. У будь-який момент можна відкрити вікно поліпшень і за отримані в ході місій окуляри наростити потужність Людини-павука.
Хоча незрозуміло, навіщо це потрібно. Рядових супротивників найчастіше можна граючи розкидати за хвилину, а битви з босами зав`язані на повторенні одних і тих же дій, виконання QTE і перегляді відеовставок. Бій з тим же Електро - це послідовне відключення генераторів струму і пара хвилин млявого екшену: обеззброює боса павутиною, люто б`ємо врукопашну. А, наприклад, могутнього суперлиходія шокер досить в кілька ледачих підходів вгамувати кулаками.
Автори, здається, свято впевнені, що підглянута у колег механіка битв прекрасно може працювати просто так, незалежно від всього іншого. Але правда в тому, що без зв`язковою історії та мінімального виклику з боку противників все це мало кому цікаво.
Поряд з Кінгпном важливу роль в забезпеченні міста охоронними загонами грає Гаррі Осборн, тому найманці переміщаються на глайдерах
Ще більш сумнівним запозиченням студії стала система репутації, ключова особливість ігор серії inFamous. Тут ця геймплейная надбудова виглядає абсолютно штучно: ніяких злодійств Людина-павук на вулицях Нью-Йорка зробити не здатен, тому карають вас за ухилення від супергеройських обов`язків. Натуральна дилема - в черговий раз розігнати хуліганів-графітчиків або побитися з новою зграйкою ланцюгових псів Кінгпін? У момент, коли розумієш, що гра до самого кінця буде ставити тебе перед вибором «нудна ситуація А» або «нудна ситуація В», бажання провести за нею ще трохи часу моментально пропадає.
***
Складно не помітити приціл The Amazing Spider-Man 2 на фанатів знаменитого героя. Тут як ніде докладно реалізований процес польотів на павутині, чимало відомих персонажів, присутній вибір серед костюмів, є можливість збирати розкидані по місту сторінки коміксів і в будь-який момент заглянути в гості до Стена Лі. Інша справа, що гідний фан-сервіс геть вбиває відсутність будь-якої вигадки і різноманітності в завданнях. Концептуально перед нами екшен десятирічної давності, причому навіть за мірками 2004 року злочинно неувлекательний. Гру цілком можна замінити повторним прохожде-ням першої The Amazing Spider-Man, а краще - старенькій Ultimate Spider-Man. і отримати набагато більш яскраві емоції.
вердикт
Майже безнадійна гра про Людину-павука. Цікаві рішення на кшталт нової механіки польотів на павутині ніяк не перекривають загальний рівень виконання.