Shadwen вийшла в самий невідповідний для маленьких проектів момент - в середині травня, серед гори давно очікуваних ігрових блокбастерів. Незалежно від того, якої якості вийшли Doom, Homefront 2, Overwatch та інші речі, вони захопили весь інформаційний простір і весь місяць буквально гризлися між собою за увагу гравців. Тому коли вже тут маленькому бюджетному СТЕПС, про який, тим більше, чули одиниці.
В основному, звичайно, про гру знали фанати - раптово - Trine. Адже розробкою займалися ті ж люди - співробітники Frostbyte. Мабуть, автори втомилися від платформер. Тим більше що остання Trine вийшов неоднозначний, і розробникам явно потрібно було відволіктися на щось інше. Але навряд чи хтось очікував від них гру в дусі Dishonored, Thief, Styx і так далі.
Дія відбувається у вигаданій середньовічної країні. Безшумний вбивця, дівчина на ім`я Шедвен, пробирається по місту Рівердон прямо в замок короля, щоб його вбити. Але на самому початку шляху вона раптово стає свідком того, як стражник ловить бездомну сироту, яка спробувала вкрасти яблука. Шедвен не вдається пройти мимо: вона вбиває стражника і бере з собою дівчинку. Прямо до короля! Причини називаються різні: їй начебто і шкода сироту, і просто не хочеться залишати свідків, а вбивати дитину не в її правилах ... Загалом, як пишуть в інтернеті, "все складно". Так що дівчинка стає тінню головної героїні: вона слід за Шедвен по п`ятах і допомагає іноді відкривати двері, але в основному ховається в стогах сіна або просто в тіні.
Правда, сюжету тут реально мало. Вступний ролик відразу розкриває фінал, і вся решта гра - це легке пояснення того, чому так сталося, і чи варто було так робити. Історія розповідається двома способами: через розмови стражників, які обговорюють, як їм важко, що наробив король і в якому стані держава, і через діалоги Шедвен з дівчинкою. Причому вже з другої або третьої місії сирота переходить до серйозних філософствування про добро і зло, про необхідність вбивств і про те, що ти, Шедвен, будеш горіти в пеклі, і взагалі нехороша людина. Типу, справжнє зло твориш саме ти, а не король. І все в такому дусі. З одного боку, це прикольно, але з іншого, міркування все одно поверхневі, фінальний моральний вибір - просто для галочки, а сама кінцівка зроблена абияк, лише б ми відчепилися. Так що проходити гру заради сюжету не варто.
Ось заради стелса, в принципі, можна. Хоча потрібно бути готовим давати поблажки і не чекати багато чого. Шедвен пробирається, в основному, по коридорах різних мастей, намагаючись не піднімати шум і розчищаючи шлях дівчинці. Та йде слідом, але не може рухатися вперед, якщо відчуває небезпеку. Фактично перед нами місія по ескорту, розтягнута на всю гру.
Найбільше Shadwen, втім, хочеться порівнювати не з "Злодієм" або Dishonored і навіть не з Splinter Cell, а саме зі Styx. Вона не сильно різноманітна, наприклад, в плані локацій. Тобто, ми пробираємося і по милим середньовічних вулицях, і по темних замковим коридорах, і по коморах, і по дахах, але все одно гра виглядає одноманітною. Неначе проходиш одну і ту ж карту. Це відчуття посилюють і вороги: вони однакові до самого кінця. Тому, як і в Styx, весь час здається, що ти проходиш дуже-дуже довгий пролог. А потім виявляється, що ти пройшов всю гру.
Але грати, знову як в Styx, несподівано приємно і цікаво. Це досить простий і зрозумілий стелі, який, втім, проповідує не найбільшу поширену в жанрі концепцію "попався - програв". Вартові можуть відволікатися на шум або незрозуміле рух попереду, але якщо опинитися у них на очах - все, кінець гри, ви небіжчик. Тому половину часу займаєшся тим, що відволікає їх, виманював у потрібну сторону, щоб непомітно прослизнути повз або підкрастися ззаду і безшумно зарізати. Для цього можна гриміти пляшками, рухати ящики і катати бочки (вдарив по бочці ногою - вона покотилася, і всі побігли за нею). Тіла стражників можна переносити і ховати, наприклад, в кущі. Та й самому там можна ховатися.
Вороги насправді тупі. Навіть якщо навколо куща з вами збереться чоловік п`ять, а ви не будете ворушитися, вони все покрутяться на місці, скажуть: "Ах, напевно, здалося", - і розійдуться. У багатьох випадках їх можна навіть не вбивати. Але так, по правді, нудно. А вбиває Шедвен швидко і легко - головне, підкрастися акуратно. Можна вбивати навіть пачками, аби стражники не дивилися один на одного і знаходилися на відстані пари кроків один від іншого. Хтось скаже, що це занадто казуально, і з цим важко не погодитися. Але в даному випадку це йде грі тільки на користь, інакше вийшла б чергова Velvet Assassin, яку до кінця пройшли тільки найупертіші і мазохісти.
Але що ще цікаво: розробники впровадили сюди ідею Superhot. Невідомо, як вони до неї прийшли: випадково або вони підгледіли у поляків. Так, в загальному, і не важливо. Але тут час теж тече лише тоді, коли гравець робить якісь дії. Якщо персонаж не рухається, час стоїть на місці. У Superhot це дозволяло викручуватися зі складних ситуацій, коли тебе атакували відразу 5-6 супротивників, причому деякі з них були озброєні вогнестрілів. А тут це фішка явно без потреби: вона робить простий стелі ще простіше.
Куди корисніше звичайна перемотування часу назад. Вона діє в будь-який час, будь ти мертвий або в стрибку. Переміщатися можна жахливо далеко в минуле, тому виправити можна все, що завгодно. Будь-які помилки. Само собою, страх смерті повністю відсутня. Проходження рівнів перетворюється в безпечні головоломки.
Хоча є в грі і зовсім непотрібні речі, наприклад, гак-мотузка. Коли тебе на початку змушують літати над прірвою, немов Людини-павука, ще бачиш в ній потреба. Але потім це перетворюється в необов`язкову фішку, про яку найчастіше просто забуваєш. Те ж стосується і інших гаджетів типу міни. Але ж під них розробники навіть придумали інвентар і невеликі паралельні квести типу "збери гаджет з декількох предметів, захованих в тайниках".
Словом, місцями автори даремно витратили час. Краще б нормально розробили сценарій або зробили відчутне різноманітність в локаціях. А так, в результаті, начебто не відчуєш серйозного розчарування і не відчуваєш велику втрату часу, і в цілому це було приємне подорож, але все могло бути набагато цікавіше.
вердикт
Необов`язкова гра, яка, втім, може сподобатися шанувальникам жанру або звернути вас в такого.