Огляд shadwen

огляд Shadwen
Shadwen вийшла в самий невідповідний для маленьких проектів момент - в середині травня, серед гори давно очікуваних ігрових блокбастерів. Незалежно від того, якої якості вийшли Doom, Homefront 2, Overwatch та інші речі, вони захопили весь інформаційний простір і весь місяць буквально гризлися між собою за увагу гравців. Тому коли вже тут маленькому бюджетному СТЕПС, про який, тим більше, чули одиниці.

В основному, звичайно, про гру знали фанати - раптово - Trine. Адже розробкою займалися ті ж люди - співробітники Frostbyte. Мабуть, автори втомилися від платформер. Тим більше що остання Trine вийшов неоднозначний, і розробникам явно потрібно було відволіктися на щось інше. Але навряд чи хтось очікував від них гру в дусі Dishonored, Thief, Styx і так далі.

огляд Shadwen

Дія відбувається у вигаданій середньовічної країні. Безшумний вбивця, дівчина на ім`я Шедвен, пробирається по місту Рівердон прямо в замок короля, щоб його вбити. Але на самому початку шляху вона раптово стає свідком того, як стражник ловить бездомну сироту, яка спробувала вкрасти яблука. Шедвен не вдається пройти мимо: вона вбиває стражника і бере з собою дівчинку. Прямо до короля! Причини називаються різні: їй начебто і шкода сироту, і просто не хочеться залишати свідків, а вбивати дитину не в її правилах ... Загалом, як пишуть в інтернеті, "все складно". Так що дівчинка стає тінню головної героїні: вона слід за Шедвен по п`ятах і допомагає іноді відкривати двері, але в основному ховається в стогах сіна або просто в тіні.

Правда, сюжету тут реально мало. Вступний ролик відразу розкриває фінал, і вся решта гра - це легке пояснення того, чому так сталося, і чи варто було так робити. Історія розповідається двома способами: через розмови стражників, які обговорюють, як їм важко, що наробив король і в якому стані держава, і через діалоги Шедвен з дівчинкою. Причому вже з другої або третьої місії сирота переходить до серйозних філософствування про добро і зло, про необхідність вбивств і про те, що ти, Шедвен, будеш горіти в пеклі, і взагалі нехороша людина. Типу, справжнє зло твориш саме ти, а не король. І все в такому дусі. З одного боку, це прикольно, але з іншого, міркування все одно поверхневі, фінальний моральний вибір - просто для галочки, а сама кінцівка зроблена абияк, лише б ми відчепилися. Так що проходити гру заради сюжету не варто.

огляд Shadwen

Ось заради стелса, в принципі, можна. Хоча потрібно бути готовим давати поблажки і не чекати багато чого. Шедвен пробирається, в основному, по коридорах різних мастей, намагаючись не піднімати шум і розчищаючи шлях дівчинці. Та йде слідом, але не може рухатися вперед, якщо відчуває небезпеку. Фактично перед нами місія по ескорту, розтягнута на всю гру.




Найбільше Shadwen, втім, хочеться порівнювати не з "Злодієм" або Dishonored і навіть не з Splinter Cell, а саме зі Styx. Вона не сильно різноманітна, наприклад, в плані локацій. Тобто, ми пробираємося і по милим середньовічних вулицях, і по темних замковим коридорах, і по коморах, і по дахах, але все одно гра виглядає одноманітною. Неначе проходиш одну і ту ж карту. Це відчуття посилюють і вороги: вони однакові до самого кінця. Тому, як і в Styx, весь час здається, що ти проходиш дуже-дуже довгий пролог. А потім виявляється, що ти пройшов всю гру.

огляд Shadwen

Але грати, знову як в Styx, несподівано приємно і цікаво. Це досить простий і зрозумілий стелі, який, втім, проповідує не найбільшу поширену в жанрі концепцію "попався - програв". Вартові можуть відволікатися на шум або незрозуміле рух попереду, але якщо опинитися у них на очах - все, кінець гри, ви небіжчик. Тому половину часу займаєшся тим, що відволікає їх, виманював у потрібну сторону, щоб непомітно прослизнути повз або підкрастися ззаду і безшумно зарізати. Для цього можна гриміти пляшками, рухати ящики і катати бочки (вдарив по бочці ногою - вона покотилася, і всі побігли за нею). Тіла стражників можна переносити і ховати, наприклад, в кущі. Та й самому там можна ховатися.




Вороги насправді тупі. Навіть якщо навколо куща з вами збереться чоловік п`ять, а ви не будете ворушитися, вони все покрутяться на місці, скажуть: "Ах, напевно, здалося", - і розійдуться. У багатьох випадках їх можна навіть не вбивати. Але так, по правді, нудно. А вбиває Шедвен швидко і легко - головне, підкрастися акуратно. Можна вбивати навіть пачками, аби стражники не дивилися один на одного і знаходилися на відстані пари кроків один від іншого. Хтось скаже, що це занадто казуально, і з цим важко не погодитися. Але в даному випадку це йде грі тільки на користь, інакше вийшла б чергова Velvet Assassin, яку до кінця пройшли тільки найупертіші і мазохісти.

огляд Shadwen

Але що ще цікаво: розробники впровадили сюди ідею Superhot. Невідомо, як вони до неї прийшли: випадково або вони підгледіли у поляків. Так, в загальному, і не важливо. Але тут час теж тече лише тоді, коли гравець робить якісь дії. Якщо персонаж не рухається, час стоїть на місці. У Superhot це дозволяло викручуватися зі складних ситуацій, коли тебе атакували відразу 5-6 супротивників, причому деякі з них були озброєні вогнестрілів. А тут це фішка явно без потреби: вона робить простий стелі ще простіше.

Куди корисніше звичайна перемотування часу назад. Вона діє в будь-який час, будь ти мертвий або в стрибку. Переміщатися можна жахливо далеко в минуле, тому виправити можна все, що завгодно. Будь-які помилки. Само собою, страх смерті повністю відсутня. Проходження рівнів перетворюється в безпечні головоломки.

огляд Shadwen

Хоча є в грі і зовсім непотрібні речі, наприклад, гак-мотузка. Коли тебе на початку змушують літати над прірвою, немов Людини-павука, ще бачиш в ній потреба. Але потім це перетворюється в необов`язкову фішку, про яку найчастіше просто забуваєш. Те ж стосується і інших гаджетів типу міни. Але ж під них розробники навіть придумали інвентар і невеликі паралельні квести типу "збери гаджет з декількох предметів, захованих в тайниках".

Словом, місцями автори даремно витратили час. Краще б нормально розробили сценарій або зробили відчутне різноманітність в локаціях. А так, в результаті, начебто не відчуєш серйозного розчарування і не відчуваєш велику втрату часу, і в цілому це було приємне подорож, але все могло бути набагато цікавіше.

огляд Shadwen

вердикт

Необов`язкова гра, яка, втім, може сподобатися шанувальникам жанру або звернути вас в такого.



ІНШЕ

Dishonored 2 анонсують в грудні С„РѕС‚Рѕ

Dishonored 2 анонсують в грудні

Arkane Studios збирається анонсувати продовження серії Dishonored. Анонс відбудеться на церемонії нагородження ігор The…

Огляд assassin`s creed chronicles: india фото

Огляд assassin`s creed chronicles: india

Як відомо, великий номерний гри в серії Assassin`s Creed в поточному році не очікується (ми розуміємо, що все може…

Огляд styx: master of shadows фото

Огляд styx: master of shadows

Грали в позаторішній Of Orcs and Men, напевно пам`ятають двох її харизматичних героїв: хитрого і дошкульного гобліна…

Огляд shadow tactics: blades of the shogun фото

Огляд shadow tactics: blades of the shogun

Свого часу ці ж розробники зробили The Last Tinker - дитячу екшен-адвенчуру, в яку було неможливо грати. Вона була…

Огляд necropolis: a diabolical dungeon delve фото

Огляд necropolis: a diabolical dungeon delve

"Нікрополіс" - це творчий відпочинок авторів Shadowrun. Як це зазвичай буває з розробниками, які працюють занадто довго…

Огляд assassin`s creed chronicles: india фото

Огляд assassin`s creed chronicles: india

У якийсь момент я подумав, що цей світ зійшов з розуму, адже в цьому році Ubisoft не потішать нас черговою частиною…

Огляд silence фото

Огляд silence

Silence - гра суперечлива, і серед іншого змушує згадати історію жанру. Ще десять років тому ми грали в квести зі…

Огляд shardlight фото

Огляд shardlight

Wadjet Eye Games - друга після Daedalic студія, яка не дає померти класичним квестам. Ця маленька компанія, якою керує…

Dishonored 2: 10 фактів про гру фото

Dishonored 2: 10 фактів про гру

Відео: 6 ФАКТІВ по грі Dishonored 2 Свого часу гра Dishonored наробила чимало шуму завдяки двом складовим: відмінною…

Огляд deponia doomsday фото

Огляд deponia doomsday

На сьогоднішній день Daedalic - одна з небагатьох компаній, які все ще регулярно випускають класичні квести. Більш…

Огляд ronin фото

Огляд ronin

Більшість звикло думати, що ігри створюються таким чином: зібралася команда, придумала ідею, а потім кілька років…

Огляд superhot фото

Огляд superhot

Superhot встигла підняти шум задовго до того, як вийшла. Спочатку це був всього лише невеликий експеримент, зроблений…

Огляд stellaris фото

Огляд stellaris

Stellaris - чергова хардкорні стратегія Paradox (на цей раз про підкорення космосу, захоплення цивілізацій та інше) і…

Огляд the technomancer фото

Огляд the technomancer

The Technomancer - приквел до рольового екшену Mars: War Logs, яку створила невелика компанія-розробник Spiders. За 8…