Якщо я буду багато базікати, Microsoft скине мене з хмарочоса ... »- напівжартома каже геймдизайнер Хідекі Камія. керівник розробки Scalebound.
З анонса гри на торішній E3 пройшов без малого рік, а Platinum Games донині точно не назвала навіть жанр. Хоча, пам`ятаючи про колишні досягнення студії (Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, Vanquish), приблизний діагноз поставити все-таки можна. Нас явно чекають бої на зашкалюють швидкостях, чисто японський пафос, а заодно - гігантські ящероподобние чудовиська висотою з багатоповерховий будинок.
«Згадайте, що розробники вміють робити найкраще. Саме цим вони зараз і зайняті! »- вторить нашим думкам хитра Microsoft, задумана перетворити гру в ексклюзив для Xbox One.
Бажаючи пролити світло на один з найзагадковіших проектів цього року, ми провели маленьке розслідування і проаналізували всі. що на даний момент відомо про гру.
Історія головного героя не унікальна. Є й інші поріднилися з драконами
Приручити дракона - або навпаки
В юності Хідекі Каменя із захопленням розглядав Годзіллу в кіно, вивчав наукові статті про динозаврів і запоєм грав в рольову гру Sorcerian, де потрібно було битися з драконами. Не дивно, що пристрасть до великих і грізним звірюка одного разу оформилася в Scalebound.
«Ми просто вирішили зробити таку гру, в яку нам самим завжди хотілося пограти. І раптово виявилося, що це фентезі », - зізнається геймдизайнер.
Ніколи раніше в Platinum Games не вигадували чисто Фентезійні світи, в усіх їх проектах були елементи футуризму і наукової фантастики. Ось і тепер головний герой всаджує арбалетні болти точно переможе очей гігантським ящера під запальне техно в навушниках.
У молодій людині (ім`я його поки залишається загадкою) з першого погляду впізнається класичний Данте з Devil May Cry. Навмисно його таким намалювали або «всі збіги випадкові», сказати складно-ймовірно, в поданні японців саме так і повинен виглядати будь-войовничий європеєць - худорлявий блондин з рішучим обличчям і бісиками в очах.
Друге головна дійова особа - вірніше сказати, морда - ручний дракон. Ці зверюги можуть бути герою не тільки ворогами, а й вірними союзниками. Хоча ще не відомо, хто кого приручив - хлопець дракона або зовсім навіть навпаки. Чай, гігантський ящір - це вам не кишеньковий Пікачу.
Людини і вогнедишного монстра пов`язують не тільки якісь духовні скріпи, а й біологічні механізми на генетичному рівні. У розпал битви тіло і обличчя хлопця покриваються лускою, і вже через мить воїн в непробивних обладунках, сидячи верхи на грізному ящера, кружляє над полем брані, спопеляючи полум`ям недругів внизу. Перехоплює подих!
Після знайомства зі Scalebound починаєш сумніватися в розхожому постулаті, що стверджує, що кращий друг людини - це собака. Без драконів в світі гри не воюють і просто не живуть. Розвиток персонажа немислимо без величезного лускатого супутника. І навіть магія невіддільна від них: коли поруч «вихованець», герой набуває нелюдські навички, а його стріли огортає магічний зелений туман.
Простіше і болючіше
Перш Platinum Games займалася слешер, які вимагали від нас граничної уваги і концентрації, - в іншому випадку вороги могли за дві секунди надавати вам стусанів. У тій же Bayonetta мистецтво ефективно і елегантно битися доводилося осягати досить довго.
У свою чергу, Scalebound розраховується швидше на масового гравця. Microsoft хочуть отримати ефектний блокбастер - швидкий, красивий, і щоб кожен відчув себе мисливцем на драконів з двадцятирічним стажем вже після першої години гри. Такий підхід підтверджує показаний дебютний ролик.
Ось наш герой мчить стрімголов по тропічному лісі, спотикаючись об всякі корчі. Камера злітає над деревами і показує величезний ігровий світ (за чутками, ми зможемо йти світ за очі), на горизонті видніється скеля ... яка в наступну мить виявляється шипом на панцирі не те дракона, не те динозавра.
Першого противника складно впізнати - не те дракон, не те капустянка-переросток
Популяція монстрів явно не обмежиться канонічними драконами. Варто було хлопцеві вибігти на галявину, як йому перегородила дорогу така собі перегодована капустянка-мутант. І поки дракон-союзник вгризався чудовиську в глотку, головний герой випускав в нього заговорені стріли. Смертоносна «фаталити» парочка теж провернула спільно. Помахом могутнього хвоста дракон відкинув комахи-переростка в сторону, а герой, злетівши в потужному стрибку вище дерев, перерубав ворогові кінцівки і увігнав меч в саме тім`ячко.
Заздалегідь заготовлений це спектакль, або в грі нам дійсно дозволять координувати дії людини і монстра? Дуже розраховуємо на друге. До того ж розробники запевняють, що кожен кадр в відео важливий сам по собі і все це було потрібно не просто для того, щоб у нас відвисли щелепи.
Хоча і з цим завданням вони впоралися віртуозно.
Драконья ескадрилья
Не встиг хлопчина перевести дух, як погляду з`явилася нова напасть - багатоголова гідра, що харчується не тільки людським м`ясом, а й іншими монстрами. У всякому разі, розтерзаними останками насекомовідной тварі дев`ять вогнедишних голів чудовиська поласувати не забарилися.
Справитися з босом (швидше за все, це саме бос) удвох виявилося неможливо. На щастя героя і його дракона підкріплення не змусило себе чекати. Підмога прийшла як з повітря - ще кілька драконів з сідоками на потужних шиях, - так і по землі: з хащі здався місцевого розливу «трицератопс» з неоновими прожилками.
Чим закінчилося масштабне побоїще, автори не показали. Зате ми тепер знаємо, що в битві зможуть брати участь відразу кілька гравців зі своїми ящерами. По всій видимості, Platinum Games планує додати багато користувачів режим, а то і перетворити гру в мережевий екшен з драконами (не хотілося б). Так чи інакше, нові подробиці обіцяють тепер не раніше майбутньої E3.
***
Найбільше Scalebound схожа на переосмислення Monster Hunter (там ми теж полювали за фентезійними бестіями) з великим бюджетом. Ця серія, що належить Capcom, стала в Японії справжнім соціальним феноменом, тому не дивно, що Microsoft хоче повторити успіх, але тільки на глобальному ринку. Якщо так, то ми абсолютно нічого не маємо проти. Та й Platinum Games немає приводів не довіряти.
Попередній вердикт
Сезон полювання на драконів, динозаврів та інших фентезійних істот відкривається куди рідше, ніж сезон полювання на зайців йди лисиць. Особливо в ігровій індустрії. Може бути, вписувати гру в особистий список найбільш очікуваних поки зарано, але простежити за розвитком концепції безперечно варто. Підсумкова оцінка: 8 балів з 10!